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原贴地址:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/3501
原作者:Alter
12.29更新:
修复载具镜头BUG
修复DM模式按P分离摄像机的BUG
修复刀具第三人称切割动画播放两次的BUG(经典一秒双刀快速切肉)
内置了形态键混合的表情功能
工程更新了一个新的模型按官方表情系统触发形态键的选项
12.25更新:
对2.5进行适配
修复一些上版本存留BUG
9.27更新:
第一人称手部系统重做
对一些N网常用武器包(IZY/塔科夫)进行部分兼容,使用这些模组武器的时候第一人称手臂会替换为默认武器(但第一人称瞄准系统会在塔科夫内自动禁用)
设置里加入了一大堆用于调整第一人称手掌和手臂位置/选择的选项,包括拳套类型武器的第一人称手部轴偏移等等,需要自己按模型改
9.20更新:
重写与优化了大部分模组代码,一些性能相关的修复
舞蹈镜头不再锁定而是自由旋转,不光是滚轮调整远近了(我知道你们会装镜头补丁)
补全一直没有修改的Localization文件,不过轮盘按钮还是只能去DLL里翻译
一些第一人称瞄准相关的校正功能
链接:https://pan.baidu.com/s/1hnSm_QnVgWH-LPUiaNCRzA
提取码:97gx
和1.0+一样背包UI太大会卡按钮,要自己改
有关模组武器的第三人称装弹动画速度没法互相兼容,具体症状需要看你的模组动画有多花哨
↓DLSS和FSR3动态补帧的问题,2.0神人内置补帧还是太屌了,使用高清着色器请关闭画面里这两选项












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品赛博烧鸡,做电子魅魔
终于,要来了
目前有个大雾bug,作者已经重新修改上传了
好耶,就等这个了
就等这个了
和UI美化冲突
咋转的 好奇,给的转换器咋用的
第一人称显示手腿还是会卡复活