转载
-
这个模组是什么
一个旨在实现真实、沉浸和有趣体验的睡眠系统,主要面向那些希望增强游戏生存元素的用户。这个模组不是什么
仅仅是一个快速跳过夜晚的方法,如果你主要享受游戏中的掠夺射击/沙盒方面,这或许正是你所需要的。虽然这个模组可以实现跳过夜晚的功能 ,但如果这就是你唯一关心的,那么市面上还有更好的模组可供选择。
如何使用 -
站在床或床垫上,保持静止,然后蹲下开始尝试睡觉。
-
在尝试睡觉(数羊)期间,你可以随时通过移动或站起来取消。
-
一旦睡着,你将无法移动,但可以使用你的物品栏和其他菜单。在这个阶段站起不会让你醒来。你的角色将需要自行醒来,这可能需要20秒到100秒不等,具体取决于你的总体健康状况。
-
受到攻击、患腹泻(当痢疾的声音播放时)、过于饥饿或过于口渴,都会在角色获得足够睡眠之前将其唤醒醒 。
-
当你的角色醒来后,他们会获得一个”焕新”状态(绿色床图标),该图标显示状态持续期间所有入睡尝试将增加多少秒。这是为了防止滥用睡眠系统,同时也比较符合现实,因为一旦你已经获得了一些睡眠,再次入睡通常并不那么容易。
-
特性
-
( 新功能!) 睡眠时时间会逐渐跳过,跳过的时间量会根据服务器中的最大玩家数动态调整。 这是现在的默认行为。不再需要为此安装可选补丁。
-
( 新功能!) 效果会根据你选择的 24 小时周期动态调整。 也不需要再为此安装单独的补丁。
-
服务器端。
-
对 EAC 友好。
-
专为多人游戏设计(但在单机模式中也能同样工作)。
-
没有过度强大或惩罚性,并且内置了防止滥用的机制,不会妨碍游戏玩法。
-
既真实又优先考虑乐趣而非真实性。
-
设计上尽可能与其他模组兼容。
-
睡眠能帮助你恢复伤势和感染,而不仅仅是常规伤害,但有局限性,以少量饥饿和口渴为代价。
-
睡觉时你无法看见,而且听力也会受损。
-
你可以在床铺、床垫、沙发以及其他未来可能添加的方块上睡觉。其他模组的床铺也受支持。
-
在质量好的床铺上睡觉可以提高恢复速度。
-
打鼾有随机几率吸引附近的僵尸到你的位置。附近的玩家也能听到打鼾声,并准备好面对后果…
-
与 A22/1.0 的新挑战系统集成,新增 10 个与睡眠相关的挑战(见图片)
-
将睡眠实现为一个新的需求系统,拥有自己的规则,但相对宽容。
-
新增与睡眠相关的状态效果,包括一个在受到攻击时触发的警觉增益(模拟战斗或逃跑反应)、睡眠剥夺、严重睡眠剥夺、失眠、焕新状态(在无间断睡眠后)等( 更多信息请见图片 )。
-
使用各种视觉和声音效果增强沉浸感。
-
添加了2种新物品:镇静剂和兴奋剂。你可以在战利品和商人处找到它们,或者通过化学台制作。
-
我已经将我那荒谬的游戏内描述翻译成了游戏支持的 12 种语言。
-
常见问题
Q: 为什么我每次睡觉时时间都没有跳过?
A: 最可能的原因是你没有阅读使用手册 (真丢脸!),或者你读了,但我的解释不够清晰(如果情况如此,我很抱歉)。有些人会在不同的会话中切换在线和离线模式,时间跳过与这些设置有关,同时也与最大玩家数设置有关。这些设置应该始终反映实际玩的人数。换句话说:如果你打算独自玩,就选择离线模式,如果你打算和别人一起玩,统计你所在小组的总人数并将最大玩家数设置为该数字,否则,你跳过的时间会少于预期。Q: 我的角色睡觉时跳过的时间非常少。为什么?
A: 阅读上一个答案。如果最大玩家设置大于实际玩家数量,跳过的时间会比你预期的少。该模组将每个玩家跳过的时间除以最大玩家数,这意味着在通常情况下你的角色因为疲劳(离线时)会跳过 12 小时,但在多人游戏中,他只会跳过 6 小时或更少。这就是多人游戏中时间跳过的工作原理,而且有充分的理由。Q: 为什么完全不跳过时间?
A: 如果你单独玩,将服务器启用设置为离线。在多人游戏中,将最大玩家数(ServerMaxPlayerCount)设置为 12 或更少。时间跳过仅支持最多 12 名玩家。如果你处于在线模式且最大玩家数是 13 或更多,那么该会话中的时间跳过将被禁用。Q: 我该如何禁用时间跳过?
A: 使用文本编辑器调整 zzzzzByteblazars7DaysOfInsomnia\Config\buffs.xml(内有说明),或者直接将 ServerMaxPlayerCount 设置为 13 或更高。Q: 我的角色每次只睡 4 个小时。怎么回事?
A: 你睡觉的时间取决于多个因素。疲劳或睡眠不足是最主要的因素,但所有类型的疾病甚至常规伤害都会让你的角色睡超过 4 个小时。如果你一开始就完全健康,4 小时后会恢复精力,但如果你还想继续睡,可以随时回去睡。Q: 时间跳跃是否会影响制作速度?
A: 是的,但这个功能需要更改硬编码的功能,然后这个模组也需要在客户端安装。计划推出一个可选的客户端补丁或带有这个及其他功能的模组替代版本,但目前还没有预计完成时间。 -
已知问题
-
(1.0b336 /1.1b4) 如果你希望这个模组新增的挑战正确加载 ,安装后需要开始新游戏。这不是这个模组的问题,而是游戏本身的错误(需要 Fun Pimps 修复,不是我)。即使不这样做,其余的模组也能正常工作。
-
自 v1.4.0.1 版本起,兼容性问题非常罕见,但仍有可能存在。RuntimeOCD 可以解决这个模组与其他模组之间最可能出现的兼容性问题,并且会报告一些不太可能出现的兼容性问题,以便你更容易判断哪些模组存在冲突。
-
如果你将 ServerMaxPlayerCount(最大玩家数)设置为比服务器中实际玩家数量更高的值,玩家睡觉时时间会跳过得比你预期的少。建议将最大玩家数限制为实际玩家人数,或者设置为 13 或更高以完全禁用时间跳过。这是设计如此,因为它允许该模组保持服务器端并兼容 EAC。
-
关于 V1.5.0.0+版本中时间跳过的注意事项
时间跳过支持最多 12 名玩家。当服务器的最大玩家数 (ServerMaxPlayerCount) 设置为 13 人或更多时,玩家睡觉时不会跳过时间。如果你独自游戏并希望在睡觉时跳过时间,请将服务器启用设置为离线
如果你的团队人数少于 13 人并且你想跳过时间,请将 最大玩家数 (或在独立服务器中为 ServerMaxPlayerCount)设置为你的团队人数,否则 跳过的时间将少于你的预期。
隐藏内容需要付费才可以看见
这个mod好像有bug我上次用弹红窗
我是个懒逼搬运工.偶尔机翻汉化下.
1.4一直用,2.0版本的终于更新了。宣~
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!
1111111111111
很好的MOD~
从前就很好
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!