我在这网站下了一个武器MOD(NVA武器拓展),加载mod玩了一段时间发现,这个武器MOD所需要的资源实在是太难刷了,比如下截图里的M60[NVA]里需要芯片【M60】16个,出处是拆救护车、校车、消防车有概率会出1个。但是我这档玩了总共70来天才刷到了6个芯片(此MOD共10几把枪,1把都没资源做出来),实在是有点肝不动了所以想自己研究一下MOD配置文件(本人纯小白),好方便修改合成表里的资源数值。
仔细研究了MOD文件几个小时,终于找到了下方txt蓝色部分应该是反映制作这个枪资源需求数值的代码(个人感觉),但是尝试修改里面的count数值游戏里会有改变但是并不是很直观.。我感觉游戏里这枪的资源需求量不光只有这个count还有其它的因素,实在是搞不懂了所以咨询下MOD大佬:如果我想把制作的资源数量[芯片]M60改成1应该怎么弄?
——————————复制这一段代码——————————
<!-- M60 N.V.A -->
<recipe name="gunMGT3M60RVA" count="1" craft_area="workbenchNovaEra" craft_time="5" craft_tool="toolNvANovaEra" tags="workbenchCrafting">
<ingredient name="gunMGT1AK47Parts" count="13"/><!-- 机枪零件 -->
<ingredient name="chipNVA1" count="5"/><!-- 芯片M60 -->
<ingredient name="NVAALTA2" count="5"/><!-- 坏死融合器M60 -->
<ingredient name="resourceSpring" count="5"/><!-- 弹簧 -->
<ingredient name="resourceLegendaryParts" count="0"/><!-- 传奇零件 -->
<effect_group>
<passive_effect name="CraftingIngredientCount" level="2,6" operation="base_add" value="1,5" tags="gunMGT1AK47Parts"/><!-- 机枪零件 -->
<passive_effect name="CraftingIngredientCount" level="2,6" operation="base_add" value="7,11" tags="chipNVA1,NVAALTA2"/><!-- 芯片M60 坏死融合器M60 -->
<passive_effect name="CraftingIngredientCount" level="6" operation="base_add" value="1" tags="resourceLegendaryParts"/><!-- 传奇零件 -->
</effect_group>
</recipe>
笑死,你可能不信我这么大个完完整整的游戏才10多块钱~
按照大佬的方法:
我把两个元素的count值从5改成了1,把value值从”7,11“变成了”0“
最后保存后再打开游戏,合成表所需的数量从16成功的变到1
大佬牛逼,非常感谢。祝大佬2025心想事成,天天开心
温馨提示:需要芯片【M60】16个:这玩意可以考虑,塑料,电路板+传奇零件制作一个。
参考:
芯片【M60】
塑料:10个
电路板:5个
电子零件:3个
传奇零件:1个