我想法挺多的,变更游戏玩法方式
总是通过一些新的东西衍生出更多的想法
有没有大佬感兴趣做的
虽然时长3千多小时但现在都很少真正在玩了
1 PVP模式,专属小地图,移除所有僵尸,玩家开局礼包增加50级并有全套装备,地图随机可见大量的武器补给箱子,玩家有3条命第4次死亡后添加上帝BUFF,这个上帝只能飞翔而且攻击速度减缓100倍防止乱来。
2 buff的形式做任务,我们拿到任务书籍,放置生成不会动的任务生物,它会给玩家2个BUFF,一个是击杀僵尸的百分比BUFF,一个是计时BUFF,任务完成触发奖励BUFF。任务生物放置后秒死生成任务物块,玩家完成任务获得奖励BUFF后拳击任务物块获得奖励。
3季节系统,草方块变更成生长方块,生长成雪方块。
雪方块要重新另做,一定时间雪方块后会消失,然后我们就可以看到绿地和白茫茫的雪地的季节变换更替。
而且真正的玩法可玩不止这些,因为方块被改了,我没研究过这些,这些方块上可能不会生成的僵尸,这个要重新修改,这里的调整可让我们设置不同的季节会生成不同的僵尸,而且因为是雪地,还可以修改食物消耗变的更大。
另外树木生成修改,世界会随机出现树木,和僵尸一样的刷新出现树木。
4 宝箱怪
玩家看到战利品通常两眼放光,哈哈?,我有个邪恶的想法,世界生成一样模型的宝箱,一种是真正的战利品箱子,一种是宝箱模型军肥特性的怪物,宝箱怪不会移动不会主动攻击,它附带范围BUFF检测附近是否有玩家,当玩家靠近,3M内玩家获得BUFF,玩家获得的BUFF反向再给宝箱怪添加BUFF触发自爆。
5安全区
重新做模型,一直发光不会动的生物,类似物块,给玩家添加隐身BUFF僵尸对玩家其可见度变成0
2给僵尸添加计时死亡BUFF,时间一到僵尸直接死亡。或者覆盖范围内僵尸随机被电击。
6载具机甲
一种人形的载具,以BUFF的形式攻击僵尸,可以设置成电击和撞飞,想象一下血月撞飞尸群是什么感觉。