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    基于俺寻思的2.0NPC无法对话修复/远程ai修改

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    和大D老师一起寻思了几天,把NPC无法交互的bug修复了,顺便禁用了远程NPC的拉扯AI、开火间隔与近战攻击,现在远程NPC在面对僵尸时会像炮台一样在原地输出,而不是为了走位而走位一股脑往僵尸群里冲了。

    npc补丁.zip
    8.85 KB,下载次数:29[记录]

    丢到mod文件夹并且确保这个mod的首字母顺序在SCore和npc核心下面就能用。如果你不想禁用npc的远程AI的话把mod文件夹里的utilityai.xml删掉就好。

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    好!

    一边给黑心老板打工,一边在写mod

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    苦海 翻起爱恨 在世间 难逃避命运

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    兄弟们 2.0指的是a2.0还是v2.0啊

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    Lv.7
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    Lv.7

    终于有能对npc框架修改的人出现了,要是有什么好玩的务必教我一下

  • fallig其实问题非常简单,npc任务用的是商人的代码,原版代码每天0点刷新任务,然后原版代码没想到会出现没有任务的npc,所以原版代码试图清空npc的任务栏的时候,就会试图调用null的.Clear()函数,于是每天0点你对话过的npc就会卡住 [s-45] 游戏内log有这个的报错所以修起来其实很简单的,但我还是陆陆续续修了好几天才勉强修好,算不上什么修改框架 [s-45] 要学的东西还多着呢
    拉黑 1星期前 电脑端回复
  • fallig真头疼的bug还是npc卡地的bug,我一点想法都没有,完全不知道该怎么改 [s-62]
    拉黑 1星期前 电脑端回复
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    你不搬,我不搬,明天Asa就丸蛋
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