这些年的七日杀的更新有点从生存游戏逐渐转向RPG游戏类型了 1.0的温度系统还有点生存的味道 2.0的大改感觉游戏方向变了 大家说说自己看法
大家畅所欲言说说七日杀的现状和改进以及诟病
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包括官方以前画的大饼 例如强盗都没有实现
最好玩的 15.2的生化危机4.0 再也找不到那种感觉了
主要还是度过前期后,去论坛搜搜血月攻略,只要自己不作死想死实在很困难,他缺乏另一种维度上的压力(主要来源于生存资源的无限或伪无限——这作为终极目标让玩家获取的太早了),或者缺乏很强的动力或深度(Minecraft红石?词条?肉鸽?build?)
我觉得现在的七日杀就像一个丐中丐版辐射四,照着辐射四去添加任务、故事、角色系统,我觉得就最好了
不明白为什么添加动物的脚步声,偶尔会被鸡兔的脚步声以为是有丧尸