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    大家畅所欲言说说七日杀的现状和改进以及诟病

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  • Lv.5
    别扒拉我

    这些年的七日杀的更新有点从生存游戏逐渐转向RPG游戏类型了 1.0的温度系统还有点生存的味道 2.0的大改感觉游戏方向变了 大家说说自己看法 [s-76] 

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.5
    别扒拉我

    包括官方以前画的大饼 例如强盗都没有实现 [s-75]

  • 超级刘晨是的,土匪系统 鸽了多少年了都?不然就自己动手做各种势力了。。。。
    拉黑 1天前 电脑端回复
  • ☞北极星的爱 @超级刘晨 感觉大胡子放弃了土匪
    拉黑 1天前 电脑端回复
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    最好玩的 15.2的生化危机4.0 再也找不到那种感觉了

  • 星尘尘这个版本有什么特色呀?
    拉黑 2天前 电脑端回复
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    末日沙盒游戏非要改线性rpg,这个是最难绷的 [s-22]
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    主要还是度过前期后,去论坛搜搜血月攻略,只要自己不作死想死实在很困难,他缺乏另一种维度上的压力(主要来源于生存资源的无限或伪无限——这作为终极目标让玩家获取的太早了),或者缺乏很强的动力或深度(Minecraft红石?词条?肉鸽?build?)

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    我觉得现在的七日杀就像一个丐中丐版辐射四,照着辐射四去添加任务、故事、角色系统,我觉得就最好了

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    不明白为什么添加动物的脚步声,偶尔会被鸡兔的脚步声以为是有丧尸

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    Lv.5
    怦然心动
    市场导致的,我认为如果真的是完全逆版本而行,他是真蠢。就怕你感觉他做的不好,是因为主流玩家的偏好已经把你排除在外了。不管模组还是原版,乃至玩家,永远都在追求成长和数值,或许是玩家群体自己把自己带上了RPG的路上的
    回复
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