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    【2.3】现实环境模拟

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  • Lv.5
    萌新驾到
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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:6天前

    本模组通过多系统联动试图创造一个完整的生态系统,让玩家需要根据季节、天气、地形和时间灵活调整生存策略,试图增强游戏的深度和真实感。

    ============================================================

    9.29国庆版本更新:

    正式更名为现实环境模拟。

     加入海拔系统,现在海拔系统与各系统优化联动都已实装。

    优化风速系统,风速显示。

    后续更新会以更贴近现实环境为更新方向

    9.28更新:

    优化了增减伤机制。

    季节阶段系统功能实装,现在会根据各种环境参数提供不同的环境效益。

    风速系统优化,添加季节性风效果:春风健康加成,夏季风降温,秋季风阻碍户外活动,冬季风寒效应。

    生物行为优化,完善动物和僵尸的季节性行为变化,极端天气下行为属性变化更加详细

    ============================================================

    tips:这次真的是呕心沥血之作,也不算是最终版本,还有很多能优化的地方,感觉是我目前做过最复杂的mod了。。。(所以很可能有各种问题和bug,请回帖反馈)

    四季系统模组详细介绍(还有些细节就不介绍了)

    季节循环基本框架

    一句话总结:春秋主发育,夏冬主攻击

    游戏内每10天完整更替一个季节,40天为一个完整季节周期,每个季节分为三个阶段。

    春季

    • 时间划分: 早春(1-3天)、仲春(4-7天)、晚春(8-10天)

      • 早春生命恢复较弱,仲春平衡,晚春植物生长速度达到峰值(+50%)

    • 天气特点:

      • 气温温和(平均18°C),降水适中,有利于植物生长

      • 天气类型:温和晴朗(30%)、春雨绵绵(20%)、微风习习(20%)、春季阵雨(20%)、温暖阳光(10%)

      • 独特现象:花粉飘散,间歇性阵雨,早春偶有寒流

    • 生物行为:

      • 动物生成增加,丧尸生成减少

      • 丧尸游荡频率增加,探索范围扩大,追击时间更长

      • 群体行为减少,更多独立行动

      • 动物更加活跃和警觉

    • 植物生长: 生长速度提升40%,雨天额外加速

    • 地面效果: 雨后泥泞、湿滑草地、花粉飘散

    • 风系统特点: 东风为主,风力轻柔,有助于体力恢复

    夏季

    • 时间划分: 初夏(1-3天)、盛夏(4-7天)、晚夏(8-10天)

      • 盛夏热浪几率最高,晚夏开始温度逐渐下降

    • 天气特点:

      • 高温(平均29°C),热浪可达35-44°C,雷暴频繁

      • 天气类型:晴朗(30%)、热浪(20%)、闷热(20%)、雷暴(20%)、酷热(10%)

      • 独特现象:热浪会大幅消耗水分并减缓活动,雷暴带来强风和闪电

    • 生物行为:

      • 昼夜行为差异明显:白天活动减少,夜晚更活跃

      • 动物生成大幅增加,但白天行动迟缓

      • 热浪期间所有生物活动大幅降低

      • 夜晚成为更危险的时段

    • 植物生长: 生长速度提升20%,但干旱会减缓生长

    • 地面效果: 尘土飞扬、灼热地面

    • 风系统特点: 南风为主,雷暴增强风力(1.5x),热浪减弱风力(0.6x)

    秋季

    • 时间划分: 早秋(1-3天)、中秋(4-7天)、晚秋(8-10天)

      • 早秋收获加成最高(+60%),中秋动物掉落增加(+30%),晚秋风力增强(+50%)

    • 天气特点:

      • 气温适中(平均15°C),随季节进展逐渐降低,风力增强

      • 天气类型:早秋以晴朗为主,晚秋以多风多雨为主

      • 独特现象:晚秋风力增强50%,落叶铺满地面,早晚温差大

    • 生物行为:

      • 各项指标相对平衡和稳定

      • 丧尸活动频率和范围适度减少

      • 群体行为略有增加

      • 动物开始表现出储备行为模式

    • 植物生长: 生长速度减缓20%,结果期

    • 地面效果: 落叶覆盖、雨后湿滑落叶

    • 风系统特点: 西风为主,风力逐渐增强,影响远程武器精度

    冬季

    • 时间划分: 初冬(1-3天)、仲冬(4-7天)、深冬(8-10天)

      • 随着冬季深入,温度逐渐降低,暴风雪几率增加,丧尸群体行为增强

    • 天气特点:

      • 低温(平均2°C),深冬可达-12°C,降雪替代降雨

      • 天气类型:初冬以晴朗和阴天为主,深冬暴风雪几率增至20%

      • 独特现象:暴风雪结合极寒和强风,形成致命环境威胁

    • 生物行为:

      • 丧尸数量增加,动物大幅减少

      • 丧尸游荡减少但追击更持久,攻击更频繁

      • 群体行为显著增强,容易形成尸群

      • 动物活动几乎停滞

      • 暴风雪期间生物活动大幅降低

    • 植物生长: 生长速度大幅减缓150%,几乎停滞

    • 地面效果: 积雪覆盖、结冰路面

    • 风系统特点: 北风为主,风力强劲,形成风寒效应

    多系统联动机制

    • 风速系统:基于蒲福风级设计的8级风力系统,从无风到疾风

    • 地形影响:森林减弱风力(0.6x),平原增强风力(1.2x),水面强化风力(1.3x),城市建筑挡风(0.7x)

    • 时间影响:下午风力最强(1.2x),夜间风力减弱(0.7x),早晨适中(1.0x)

    • 温度联动:强风在低温环境形成风寒效应,在高温环境形成降温效果

    • 室内保护:所有天气效果在室内大幅减弱,根据季节动态调整温差

    • 地面状态:影响玩家移动速度、跳跃能力和体力消耗,进入水中可清除效果

    游戏截图:

    【2.3】现实环境模拟

    【2.3】现实环境模拟

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    Lv.5
    萌新驾到
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    优化建议

    一直产出好玩的mod可以找我定制不接模型2444270231

  • Ma有什么优化建议和bug可以提入反馈楼,我会收集到足够的意见后更新下个版本
    拉黑 2天前 电脑端回复
  • 冬季可不可以降低一下难度,比如僵尸会受到更高的伤害
    拉黑 2天前 电脑端回复
  • Ma @恤 这个版本生存压力很大吗
    拉黑 2天前 电脑端回复
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    Lv.5

    666666666

  • 罗德哈特能不能改四季的天数啊?
    拉黑 5天前 电脑端回复
  • Ma @罗德哈特 后续会出
    拉黑 4天前 电脑端回复
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    Lv.8
    萌新驾到
    ​这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!感谢大佬的付出,赞一个!

    接模组定制 +Q 1079703478

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    Lv.8
    心有灵犀
    ​这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    接小型mod制作

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    感谢大佬的付出,赞一个!

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.6
    感谢大佬的付出,赞一个!​这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    一个热爱七日杀生存模组开发和UI设计的mod制作爱好者

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