环境(biomes)、场景名(POIName)自制翻译Mod(适配V2.6)
由于老翻译都是A21的了,属实没必须要继续凑合着用了……于是自己动手丰衣足食,重新的完整翻译了下,个别翻译名依然采用原来的保持一致。(比如骇客,地红塔的地红)其他的那些不适宜或没接
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如下图,显示伤害数字,怪物扣多少这就显示多少,玩家本地装就行,服务器不必安装10月16日之后的版本如何呼出设置UI:进入世界之后按END键,也就是home键下面的,第一次使用会在本
最近在玩War3zuk AIO Overhaul时,发现作者隐藏了地形和建筑的等级骷髅。因为有新建筑,禁商玩法前期很容易误入高级房然后白给。
别人做的翻页大背包拿来改的适配塔科夫,我喜欢不翻页的所有只有一页。微调了UI,格子改到了最大就是162格开了108格,剩下54格可通过负重训练和口袋模组解锁。如果你搭配了高价值模组
给七日杀3.3添加一个最大176格大背包,通过工作台制作装备使用,依据物品品级扩容背包。同时修改了驮骡技能的上限可以解锁最大160格负重,剩余16格负重需要安装口袋模组增加。同时修
之前的是4200格的,现在这个调整了几个使用图标变成3600格的了,新加入了Ma大佬的自动垃圾箱,把UI调整到百分之90使用最佳,需要的可以下载Ma大佬的自动垃圾桶MOD下载链接h
简介增加击杀/伤害反馈 HUD。适配 3.0 / 3.1 / 3.2(b9) / 3.3(b18),理论支持 3.X。版本说明:1. 1.3.8 击中准星变红/添加更多反馈/增强效
转载KitsuneUI 在 7 天死亡 Nexus - 模组与社区,作者:AdaInTheLab本MOD已经汉化完成。Kitsunebi,《7 Days to Die V3.x》的
本文转载AshenUI - 7 天致死 Nexus 全面改造的 HUD 和界面 - 模组与社区,作者:Amensalt现在已经汉化完成,针对金币100问题,因汉化太费事了,故设置金
功能介绍:在背包中可以找到开启按钮,放入其中的物品视为被筛选物品,玩家后续获得同类物品则直接销毁。一共10页300格,兼容原版背包和各类大型背包(翻页型的页数不要太多)。注意:只会
➢ SmartUI 模组介绍◥ 什么是SmartUI SmartUI 是Cradle Studios(木南)个人工作室独立设计开发制作的基于七日杀游戏的UI界面扩展模组,Smart
还在为一次次吃东西打药而痛苦吗,up为大家带来批量使用mod,顾名思义可以在使用物品的下方多出了一个批量使用按键点击后输入自己想要使用的数量便可以一次性使用非常的方便。适配亡灵遗产
以前的V1.0任务预览在V2.0好像用不了,现在更新2.0的正常下这2个MOD的UI不兼容,所以我整合了任务预览+商人更多任务,修改了下UI,只会一点UI,目前只能改到同时出现17
转N网 V2更新版本 1.5.41.5.3. 上传以修复 136 插槽的 4 级骡子 QoL 版本现在解锁多一个插槽(在 4 级时缺少一个插槽)不起作用,这是一个新的尝试更新一些与
如题:进入主菜单后这个背景上下两侧有莫名其妙的雷霆大黑边,比较影响观感,只有16:9的分辨率下是正常的。 我看了一下XML代码大概就是:video控件的锚点设定有点问题,以及没有把
在站里翻1.0的mod列表发现还没人发丧尸追踪的mod,把之前mod里的东西拿出来翻新了一下。v1.0添加了两个新僵尸 一个胖子一个大壮 和两个新敌对动物 一个小熊一个病鸡。也都加