多线程制作(同时制作)适配用亡灵遗产七日杀本体 V2.6-3.0 稳定版
补档2026.10.05:上个版本我测试的在高炉或者电炉里面不能用,重新用AI写了一下,应该是可以用了。游戏本体 v2.6 亡灵遗产 v2.7.35有水友反应有bug,背包不能同时
补档2026.10.05:上个版本我测试的在高炉或者电炉里面不能用,重新用AI写了一下,应该是可以用了。游戏本体 v2.6 亡灵遗产 v2.7.35有水友反应有bug,背包不能同时
让潜行再次伟大:触发和延迟生成后的强制攻击目标,保留惊醒、正常感知、任务、刷怪及血月行为
萝卜作品 · 丧尸生态 / 难度调节萝卜丧尸生态调节器当前版本:V0.4.1 · 服务器直连优化版 | 七日杀 3.2.0 b10把“刷多少、哪里刷、血多厚、打多痛、跑多快”集中到
亡灵遗产2.7中存储箱自带广播功能,即工作台制作时可拉取箱中材料;但是前期广播范围太小,所以先做个MOD降低血压。扔mods中联机可用,基本一个家的范围都能覆盖。
别废话直接上链接官网https://ul.subquake.com/download 官网已恢复 优先这里下载我把两个文件整合了只需要拖到游戏根目录就行通过网盘分享的文件:Unde
更合适的地形环境buff [v1.1.6版本更新]适配版本:塔科夫大修 2.0-3.0 版本【塔科夫】适配MOD——【更合适的地形环境buff 】是阳向渚制作的一款小型地形环境模组
适用于七日杀 V3.1.0 的轻量级补丁MOD。所有战利品容器在搜刮清空后不再被销毁,保留在世界中。完美兼容「更多可搜刮物品V3.0」MOD,总计覆盖约293个容器核心特色全面覆盖
版本:v1.0 | 兼容游戏版本:V3.1.0 (Henpocalypse)MOD特色纯持续时间增强:所有增益物品的buff持续时间统一翻倍,不涉及任何价格和效果修改,保持原版平衡
2026/8/9更新:增加系统设置可自调各类技能参数以及点数获取与花费,优化时间冻结观感,在生效时间结束前丧尸就算被击倒或者死亡也不会有表现,修复效果结束后丧尸从空中落下。【系统(
为游戏添加一个新的枪械插件,理论上所有枪械通用。效果:装备后,命中目标会点燃目标,初始伤害0.5/s,持续10s,重复命中点燃等级+1,持续时间刷新,共10级,每级伤害增加0.5。
8月4日:适配V3.1 调整为显示最近的5个黄点,避免大型POI密集恐惧症记得以前好像有一个模组,叫更多的黄点,剩余多少敌人就提前激活黄点导航。但是感觉上不是很明显。好了!伙计们!
QQ群:56994427 Combat | 战斗结算游戏版本 V3.1自动收集战利品袋与动物收割资源,统一进入虚空结算箱。打开结算窗后可查看评级、倒计时、收益物品,并进行快捷取出或
上次用AI汉化还好好的,后来开始段落搞的一塌糊涂,这次简直乱弹琴,导致早上的汉化部分内容在其他段落,七日杀识别不到,也怪我测试时没注意熟练度的解说部分,现在修好了早上那个版本还是有
本站原贴可以搜出书的容器有非常低的概率出技能点书,不会很变态,包括任务奖励也会出(几乎见不到),一共三本书,1点>2点>3点
Cnring-须弥戒(服务器版不是这个)2026年7月11日:适配V3.12026年7月11日:解决非常多的物品导致的卡顿2026年7月3日:V3.3 修复小退导致存档串联的问题2
奔跑不消耗体力mod让大家在跑路的路上不会断断续续的停下为前期没车跑步跑几十秒就停下的烦恼作者呕心沥血花费三四个小时写的代码已实机测试适配3.0版本 V2.5 2.6版本底层代码逻
快速制作mod修改了N网部分数据实现0.1秒制作,适配v3.0 v2.X以上版本可能会跟部分模组冲突需要自行排查,只负责修改或添加和优化部分mod数据不负责排除其他mod安装教程:
N网描述-同步您整个队伍中最高的制作技能杂志水平。例如,如果你所在队伍中最高的工作站级别是20级,那么每个人都将获得20级的工作站。只有制作技能杂志的等级才能同步。源地址 http
【翻页插件槽】- PgSlot📝 更新日志 QQ群 56994427 测试最新模组,欢迎体验V1.1(2026年6月9日):修复复制BUGV1.0(2026年4月22日):模组发布