【V3.x】旧日改良任务
任务书改良原地召唤V 3.1.0 (b14)原创旧日改良任务JIURI QUEST OVERHAUL把整合包里需要开车跑图的任务书,全部改良成鼠标一点、当场开打的召唤书。77 种目
任务书改良原地召唤V 3.1.0 (b14)原创旧日改良任务JIURI QUEST OVERHAUL把整合包里需要开车跑图的任务书,全部改良成鼠标一点、当场开打的召唤书。77 种目
7 DAYS TO DIE / 3.2.0 SURVIVAL ALERT萝卜建筑僵尸多倍 · 2x–30x踏入建筑触发区,迎接更高密度的 Sleeper 丧尸群。七档倍率,按你的队
【替换了游戏里的6颗树木】【我使用了 漫步人生 的6颗树模型.漫步人生1.0版用不了】【我使用了他的树模型并且重新写了一个替换mod】【不需要开新存档也能生效】【不会和漫步人生原版
⚠️ 为何重做跑酷技能?原版跑酷在高等级下平衡性极差:能跳得极高、腿部受伤免疫,甚至最终完全免除跌落伤害。本改版把这些被动免伤效果替换为需要操作技巧的移动机制,跌落依旧存在危险,但
2026年9月13日15:15:33二次修复0.01%版百分制文本显示问题2026年9月13日:修复百分制文本显示问题简单介绍模组:每击杀10个僵尸,概率额外生成1个战利品袋,概率
2026年9月14日更改计算逻辑:原码逻辑:累计损失量>目标损失量,触发血量耐力+1改后逻辑:累计损失量>目标损失量,累计损失量-目标损失量,触发血量耐力+1简单描述:原版:用扣血
这个模组是对A21属性成长mod的3.x适配修复,没有对模组进行任何内容性改动,仅做适配调整。由于原模组在站内已无获取来源且无3.X版本适配,故此发布本贴。
各位生活在Navezgane的幸存者们好! 你是否考虑过现实中子弹射击过后,弹壳还可以在收集起来再加工成子弹,而七日杀里却不行。现在他可以做到了,射击弹壳返还它来了。一共两个版本:
S.T.A.L.K.E.R:神器成长与融合系统(汉化)模组简介 (适用v3.X版本)本模组将《S.T.A.L.K.E.R.》系列以及 Stalzone 世界观中的神器系统引入《七日
BetterStealth 更好的潜行Better Stealth 在游戏原生的「来自暗影」分支下,新增了两大功能:**A16.4 风格的潜行眼睛提示**,以及一条**三级暗影技能
让每一件趁手的武器,都能陪你走到最后。原版的合并站只能把两件装备"合二为一"——留下好属性,剩下的扔掉。那些陪你打过硬仗、品质一般但手感正好的枪,最终也只能被拆解。本mod在原版合
可制作POI 物品 门 箱 POI灯 可开关设置POI灯光。这些poi灯光是为灯光控制mod制作的。想要控制这些灯光你需要去N网下载灯光控制mod3.X的游戏版本在七日杀中文网找有
[附件]换弹速度加150%,弹夹容量加30,攻速加300%,半自动连弩,准星扩散给关了。有路过的大佬看看怎么把增加箭容量以后贴图的问题解决一下()