【V1.X~3.X】食品营养系统大修,兼容塔科夫食物,精修版,实时数值显示。
让游戏更加写实,食物附加营养属性,兼容1.X~3.X的版本。长达60小时游戏实测无报错,兼容性良好。1.4原版+塔科夫实测无报错2.5原版+塔科夫实测无报错3.X版本重新做了适配,
让游戏更加写实,食物附加营养属性,兼容1.X~3.X的版本。长达60小时游戏实测无报错,兼容性良好。1.4原版+塔科夫实测无报错2.5原版+塔科夫实测无报错3.X版本重新做了适配,
N网上找着了个蛮有意思的模组更改mod,原址:黑狼更好的丧尸模组自己拿gpt汉化了下,翻译可能有点别扭,后续我再优化优化,先端上来让大伙尝尝味儿~基本所有武器模组都有更改加强,不过
自适应成长,顾名思义,受伤越多,最大生命值越高,耐力用的越多,最大耐力越高,不过根据人是有极限的情况来看,增加的生命值与耐力值越高,越难再增加。
探测模组可以探测附近100米的僵尸,并带有秒制作功能详细属性如下:经验+20% 战利品+30% 宝藏半径-3 智力+1 制作时间-99%探测功能可以探测出附近的丧尸,黄色为普通丧尸
解决原版智慧流没有好用远程武器的终极解决办法!混合了智慧流和力量流的终极产物!电击自动霰弹枪仅使用电击霰弹或电击AOE霰弹,前者使喷子命中的目标100%受到电击,后者使被命中目标3
修复了【A20】HN_好看但没用的家具这些精美的模型真的很棒,但是原作者好像弃坑了
N网原贴最后一次更新是23年9月6日至A21
没办法只能自己动手现凑
去除了矿脉里的沙子,现在挖下去就是纯矿部分铁矿还是会有沙子,代码不知道怎么调整才能避免这种情况,其他矿物都是纯矿石了另外增强了母矿技能的倍率修改自A19mod Improved m
自己玩一直用BrazmocksArcheryMod 这个弓弩模组 N网 V1.0版 mod地址 Brazmock Archery Mod at 7 Days to Die Nexu
原出处是N网。但是作者已经隐藏这波我直接小一下适配1.0(1.1自行测试)设计图需要搜刮获取工作台制作,维修用维修工具,子弹用7.62有问题私聊或者@我,能修尽量修
从最基础的T0到最高级的T3,T3的六级品质工具将会有六个插槽,而护甲没有严格的等级划分,只因为品质改变插槽数,六级品质的护甲必定有六个插槽
内容已修复 但是网止不是同一个了 下降了金币需求30个改为10个
可任意重复添加模组解除模组限制可以将任何模组添加到任何东西上可以shift快速放入可搭配【小型MOD 直连】 更多的模组插槽100格 3.X - 七日杀V2.X模组下载 - 七日杀
原地址:Z Boss 老兵(服务器端)在 7 Days to Die Nexus - 模组和社区 (nexusmods.com)n网最近看到的一个boss丧尸的mod,我做了些调整
(1.0可用)新N网食物(有3D模型不是抹布~)未汉化~具体看图~原地址:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/6260?tab=fi
受到了起源饮料系列作者不止黑色'兑换券换罐头的启发。现在的篝火能制作的罐头只有三种了。重新写了配方,原版没有材料能制作的罐头所以就用公爵币兑换了。过期的山威三明治和山威罐头
类似泰拉瑞亚,添加1个时装栏,只有外观显示,木有套装和插件属性吧~具体还是等测试员体验后反馈~双重衣服栏,上方的可以实现套装与插件等效果,下方的只有外显效果,木有其他效果!!!!!
平衡的采矿机,数值为后期设计,免去后期采矿烦恼,90级收集工具解锁。收集一次的周期大概为游戏时间内的一天。可收集时为由白色变为橙色放下采矿机等时间到即可,也不用放在矿物上。
[音乐]此处为 3.X 游戏版本图片为 3.X 游戏版本增加了品质版本 随着品质 减少制作和熔练时间[音乐][音乐]此处为 1.X 2.X 游戏版本图片[音乐]【??点击进入查看我