ZV2.6 -3.X 生存优化 陷阱击杀获得经验【队友带分成】
N网转载 Kitsune TrapXP 在 7 天死亡 Nexus - 模组与社区不再浪费击杀。Kitsune TrapXP允许玩家通过击杀陷阱获得经验值,使基地防御成为进程中重要
N网转载 Kitsune TrapXP 在 7 天死亡 Nexus - 模组与社区不再浪费击杀。Kitsune TrapXP允许玩家通过击杀陷阱获得经验值,使基地防御成为进程中重要
逃离塔科夫 | 纯净枪包V3 官方最新版·EFTX Extraction V3 ONLY·——标准进程—— 兼容七日杀V3.1和3.0.1、大部分模组 下方截图的近战武器见主页 传
已经汉化和修改。添加了获取方式:地图搜索,书相关的搜索资源箱。所属类:无人机类。语音为英语悠米语音独立动作和语音。自带功能:一段时间播放语音和动作,治疗玩家百分之5的生命值。
头盔灯范围小,火把范围大不方便而且暗,而这个照明模组可以像火把一样大范围照明而且像头盔灯一样亮,如果你觉得范围太小或太大,亮度不够或者觉得头盔灯的颜色不喜欢可以在TorchLigh
一个可以检测周围可发布任务建筑的mod使用时 默认按ctrl+L 呼出面板关闭面板 请点击 关闭键最上端可拖动ui现已不需要靠近商人,任意地点均能接取、完成由本mod发布的任务以下
谁有爆炸不会暴露投掷者的模组分享一下模组顺序排到最后,理论兼容任何武器包
新修复了商人距离问题和打开小窗口人物视角跟着鼠标移动问题又更新了,优化了一下,控制台前期调试时留下的输出 评论区反馈问题都已解决3.1,3.2通用,新出的3.3没测试,有3.3用过
功能就是这个图片说的一样就是你完成任务之后可以远程领取奖励如果自动领取卡视角了重新按一下数字1就可以修复卡视角问题修复商人任务还要回去的问题更新远程商人,远程商人的商城,远程商人的
从来没用过弓和弩,所以我就只测试了原版弓弩,但底层都是一个类型而已,所以MOD弓弩大概率也会生效.做标记花了百分之90的时间 真的是.我尽量用客户端相关代码来实现了,避免自定义图标
精美海报合集说明这套装饰海报包含16 款常规尺寸海报,以及1 款超大 5×2 全景横幅海报,均由Mumpfy设计,取材于《七日杀》世界观及角色形象。所有海报均可制作、可拾取。它们会
你好!感谢查看我的模组。古莱特荒野食物模组扩展了游戏的食物系统,新增大量生存食谱、饮品、升级罐头食品与甜点。你可以使用种植作物和搜刮来的食材,烹制浓郁炖菜、杂烩浓汤、面包、米饭料理
2026.4.9更新失效链接经测试2.0可用无爆红2025.11.24更新链接-------A21的老东西翻新罢了,主要没什么新活和动力接着玩了,不知不觉也1千小时,啥开局都玩过不
7DTD Multi-Tool 多功能工具箱 桌面 EXE 《七日杀》多功能管理工具箱 V3 整合账号存档迁移、模组管理、存档备份、建筑 / POI 搜索、人物存档管理等常用功能,
【MOD名称】:NPCmod人物扩展——海月【制作】:风离【适用版本】:7 Days to Die V3.X【版权声明】:本MOD为个人原创整合作品。基础3D模型及角色版权归原作者
A21更新而来
感觉原版的死亡惩罚不痛不痒?而极限模式又没有容错本模组让死亡惩罚变得更加严重!介于原版最高死亡惩罚和极限模式之间死亡后复活不再会回满状态 饱食度和口渴值会损失60%而且会获得一个【
为游戏中添加一款“超级石斧”道具,具备所有铁制工具的功能。解锁进度继承石斧,需要5款铁制工具制作,每增加一级的制作品质,所需的配方成本就增加一倍。实体伤害、物块伤害、物块修理量、升