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老版本的好像用不了了,更新了一下,还是分两个版本发
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抑制护甲值爆炸的版本,即以前的高数值版,护甲值越高,提供的减伤越少,并且会在角色属性中显示实际的减伤率。
减伤率=护甲值÷(100+护甲值)
如50护甲的减伤≈33.3%,100护甲的减伤≈50%,200护甲的减伤≈66.7%
2.然后是按护甲值减少点数伤害的版本,1点护甲就减少1点伤害,但伤害最低不会低于1点,这个类似一些RPG的防御逻辑,这个版本并不更改属性窗口的显示,就不给图了。
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注意:由于是更改底层护甲机制,所以这个更改机制对怪物也是生效的!!
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