• 注册
  • 其他&工具 其他&工具 关注:11017 内容:332

    【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5

  • 查看作者
  • 打赏作者
  • 其他&工具
  • Lv.6
    爱我走心
  • 原创

  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:2个月前

    【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5

    Mortitome – 死亡秘典
    “每一次死亡,都是一次与深渊的交易。”
    死得越多,越强也越脆。死亡不是白给,而是代价与选择。
    一、更新日志
    2026-01-15:V1.5.2 稳定性修复 
    • 修复高死亡次数(255+)在特定情况下异常回落为 1

    • 修复 重生卷轴 重置无效的问题。

    2026-01-07:V0.1 死亡开启(基于一个 BUFF 的雏形版)
    二、模组介绍
    这是什么?      死亡秘典是一个“死亡惩罚 + 死亡增益”的博弈系统模组。
    核心机制:死亡博弈
    每次死亡后,你会同时获得增益与减益(并有封顶):
    属性 每次死亡增长 封顶值
    移速 / 攻速 +1% +300%
    肢解几率 +1% +80%
    基础伤害 -1% -90%
    死亡类型影响倍率:

    • 坠落死亡:移速加成 ×2.5,伤害减益 ×0.3

    • 饥饿死亡:伤害减益 ×4.0,移速加成 ×0.3

    • Boss 击杀:移速/攻速加成 ×2.0,伤害减益 ×0.3

    • 共 13 种死因,各有差异化倍率

    里程碑系统(永久效果)
    死亡数 里程碑 效果
    10 血性激发 血量 <30% 时移速 +50%
    25 绝境反击 5+ 敌人包围时攻速 +100%
    50 死神凝视 对低血量敌人伤害 +20%
    75 不屈意志 致命伤 20% 概率保留 1HP
    100 死亡烙印  行动时2%概率眩晕
    诅咒系统
    特定死因累积会触发诅咒(9 种死因 × 4 级诅咒):3 死(轻度)→ 6 死(中度)→ 10 死(重度)→ 15 死(死亡诅咒)。
    自然衰减:每 10 个游戏日无同类死亡,诅咒等级 -1。
    死魂结晶系统(货币)
    每次死亡获得 5-50 个死魂结晶(随机,实体物品),用于制作功能卷轴与反制药剂。
    死魂结晶可兑换的物品
    通过配方直接制作,主打“用资源换一次机会/一次修正”。
    功能卷轴
    卷轴 消耗结晶 效果
    重生卷轴 10 重置死亡次数为 10
    强化肢解卷轴 20 接下来 100 次攻击肢解 ×2
    死神契约卷轴 50 下次死亡不计数(代价:24 小时无增益)
    净化诅咒卷轴 30 移除所有诅咒
    不朽试炼卷轴 100 下次致命伤满血复活(一次性)
    降低诅咒卷轴 15 所有诅咒等级 -1
    诅咒反制药剂
    把诅咒“临时反转成增益”的药剂:持续 30 分钟,冷却 10 分钟;强度按当前诅咒等级(1-4)自动适配。
    药剂 消耗结晶 反转效果 持续/冷却
    坠落反制药剂 25 坠落伤害减免 +20%~80% 30 分钟 / 10 分钟
    爆炸反制药剂 25 爆炸抗性 +20%~80% 30 分钟 / 10 分钟
    灼烧反制药剂 25 灼烧抗性 +5~20 30 分钟 / 10 分钟
    冻伤反制药剂 25 冷抗性 +5~20 30 分钟 / 10 分钟
    毒素反制药剂 25 最大生命值 +2%~8% 30 分钟 / 10 分钟
    电击反制药剂 25 电击抗性 +5~20 30 分钟 / 10 分钟
    饥饿反制药剂 25 最大生命值 +5%~20% 30 分钟 / 10 分钟
    口渴反制药剂 25 最大耐力 +10%~40% 30 分钟 / 10 分钟
    溺水反制药剂 25 呼吸容量 +20%~80% 30 分钟 / 10 分钟
    三、玩法推荐
    推荐 1:跑酷刮痧流
    用高死亡堆出机动与肢解,靠走位与断肢打穿高难局。适合喜欢风筝、跑酷、控场的玩家。
    推荐死因:坠落(移速倍率更高,收益显著)。
    推荐 2:绝境狂战流
    主动压血触发 10 死里程碑“血性激发”,再用 75 死“不屈意志”赌命翻盘。高风险高回报。
    推荐 3:诅咒药剂师
    囤死魂结晶做反制药剂与卷轴:打不过就净化/降级诅咒,扛不住就用药剂把诅咒临时变成增益。
    四、注意事项
    Q:我能刷死亡次数变超人吗?
    A:可以,但基础伤害减益会越来越难受。这是“博弈”,不是“福利”。
    Q:为什么自杀会被惩罚?
    A:防止刷死亡数。自杀会触发“耻辱印记”,持续 20 次死亡期间所有增益减半。
    Q:诅咒能清除吗?
    A:可以。用净化诅咒卷轴,或等待自然衰减(10 天无同类死亡)。
    Q:Boss 能被肢解吗?
    A:能,但概率大幅降低(Boss ×0.1,精英 ×0.25),别指望切西瓜。
    “死亡不是终点,是交易的开始。”

    【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5【好玩实验室008】 1月15日更新 Mortitome-死亡秘典,给你带来全新的死亡体验!V2.5
    我的其它模组:主页
    异能丧尸模组:好玩的异能丧尸 
    超好用的背包模组:  终极自定义大背包
    独立的显血显BUFF模组:  清晰显血
    主神终端模组:主神终端(两大玩家交易市场)
    强大的魔纹模组:魔纹降世

    ———————————————————————–真好玩,给你带来好玩有趣的模组。


    隐藏内容需要回复可以看见

    回复

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.1

    6666666


    回复
    Lv.6

    666666666666666666666666666666666666

    回复

    66666

    回复

    66666


    回复
    Lv.6

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    回复
    Lv.10
    冲向2023

    感谢大佬的付出,赞一个!

    回复
    Lv.9
    VIP 3
    冲向2023

    感谢大佬的付出,赞一个!

    回复

    感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    回复
    ​这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
    回复
    ​这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
    回复

    MOD板块严查恶意、辱骂、讽刺等评论,如发现此类评论轻则小黑屋,重则永久封禁!

    如果发现帖子违规,用户可以点击帖子标题旁的向下箭头,选择举报内容

    涉及版权纠纷请确保你有所属版权,否则中文网有权不作处理

    请登录之后再进行评论

    登录
    • 大版主
    • 小版主
  • 英雄大人
    英雄大人
    白天在工作,晚上在睡觉,有事可以留言,不一定能及时回复!
  • yichen
    yichen
    Mod闲聊群762251937
  • 林小天
    林小天
    我还活着买断制版本,私聊我qq3807190901请标明来意
  • 雾凇
    雾凇
    ifdian.net/a/jrzpz/plan
  • 摸鱼摸鱼摸
    摸鱼摸鱼摸
    交流吹水群967780922
  • 银河
    银河
    CSOL大灾变欢迎你的到来。QQ群:967780922
  • 安安
    安安
    大背包、常显、叠加、除草树,唯一作者QQ383125283
  • 最强打野贝爷
    最强打野贝爷
    上班!上班!上班!
  • Cure_805
    Cure_805
    晚上在睡觉,白天在工作,不一定能及时回复,有事可以留言!
  • happy!
    happy!
    住院中
  • 妮可Neko
    妮可Neko
    无聊写些小玩意儿
  • 赞助广告位

  • 点击展示图片即可一键加入QQ群
    赞助广告:100R/月 目前空缺广告位:0

    分享网站

  • 繁体中文
  • 任务
  • 动态
  • 到底部
  • 帖子间隔 侧栏位置:
    📊 销售后台系统
    加载数据中...
    加载数据中...