原创
—————————-更 新 日 志——————————-
2026年1月7日:V0.1 死亡开启,基于一个BUFF制作的模组。
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Mortitome – 死亡秘典
“每一次死亡,都是一次与深渊的交易。”
这是什么
死亡秘典是一个死亡惩罚与增益系统模组。核心理念:死得越多,越强也越脆。
不是”死了就白给”,也不是”无限复活无压力”。
这是一个让死亡有意义、有代价、有博弈空间的模组。我算不算开拓者?
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核心机制
死亡博弈系统
每次死亡后,你会同时获得增益与减益:
属性 每次死亡增长 封顶值
移速/攻速 +1% +300%
肢解几率 +1% +80%
基础伤害 -1% -90%
死亡类型会影响倍率:
– 坠落死亡:移速加成 ×2.5,伤害减益 ×0.3
– 饥饿死亡:伤害减益 ×4.0,移速加成 ×0.3
– Boss击杀:移速/攻速加成 ×2.0,伤害减益 ×0.3
– (共13种死因,各有差异化倍率)
里程碑系统
达到特定死亡次数解锁永久效果:
死亡数 里程碑 效果
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10死 血性激发 血量<30%时移速+50%
25死 绝境反击 5+敌人包围时攻速+100%
50死 死神凝视 对低血量敌人伤害+20%
75死 不屈意志 致命伤20%概率保留1HP
100死 死亡烙印 跑步时2%/秒概率眩晕
诅咒系统
特定死因累积会触发诅咒(共9种死因 × 4级诅咒):
诅咒等级阈值:3死(轻度)→ 6死(中度)→ 10死(重度)→ 15死(死亡诅咒)
示例:
– 坠落诅咒:坠落伤害 +20%/40%/60%/80%
– 饥饿诅咒:最大健康度 -5%/10%/15%/20%
– 冻伤诅咒:冷抗性 -5/10/15/20
诅咒自然衰减:每10个游戏日无同类死亡,诅咒等级-1
死魂结晶系统
每次死亡获得5-50个死魂结晶(随机,实体物品),可制作功能卷轴与反制药剂:
功能卷轴:
卷轴 消耗结晶 效果
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重生卷轴 10 重置死亡次数为10
强化肢解卷轴 20 接下来100次攻击肢解×2
死神契约卷轴 50 下次死亡不计数(代价:24小时无增益)
净化诅咒卷轴 30 移除所有诅咒
不朽试炼卷轴 100 下次致命伤满血复活(一次性)
降低诅咒卷轴 15 所有诅咒等级-1
诅咒反制药剂:
药剂 消耗结晶 反转效果 持续/冷却
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坠落反制药剂 25 坠落伤害减免 +20~80% 30分钟/10分钟
爆炸反制药剂 25 爆炸抗性 +20~80% 30分钟/10分钟
灼烧反制药剂 25 灼烧抗性 +5~20 30分钟/10分钟
冻伤反制药剂 25 冷抗性 +5~20 30分钟/10分钟
毒素反制药剂 25 最大生命值 +2~8% 30分钟/10分钟
电击反制药剂 25 电击抗性 +5~20 30分钟/10分钟
饥饿反制药剂 25 最大生命值 +5~20% 30分钟/10分钟
口渴反制药剂 25 最大耐力 +10~40% 30分钟/10分钟
溺水反制药剂 25 呼吸容量 +20~80% 30分钟/10分钟
死魂结晶获取方式:
– 死亡:5-50个(随机)+ 灵魂收割者技能加成10~30%
– 战利品:僵尸战利品5~15%概率(掘墓人技能)
– 世界掉落:军事保险箱/埋藏宝藏/空投箱(稀有)
技能树系统
打开技能菜单 → 死亡秘典 分类:
技能 效果
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灵魂收割者 死亡额外获得 +1~3 个结晶
卷轴大师 解锁所有卷轴配方
灵魂共鸣 使用卷轴10~30%概率不消耗
掘墓人 僵尸战利品5~15%概率掉落结晶
幽灵漫步 复活后隐身+加速 30~90秒
特殊死因机制
– 自杀:耻辱印记,持续20次死亡,所有增益减半
– 血月死亡:血月狂怒,血月期间全属性+15%
– Boss击杀:首领杀手,对Boss伤害+25%
– 狂暴僵尸击杀:狂暴杀手,对狂暴/辐射僵尸伤害+10%
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我能刷死亡次数变超人吗?
可能。数值有封顶,且伤害减益会让你越来越难过。这是”博弈”,不是”福利”。
为什么自杀会被惩罚?
防止刷死亡数。自杀会触发耻辱印记,持续20次死亡期间所有增益减半。
诅咒能清除吗?
能。可以用净化诅咒卷轴(30结晶),或者等待自然衰减(10天无同类死亡)。
Boss能被肢解吗?
能,但肢解几率×0.1。精英僵尸×0.25。别指望切西瓜。
诅咒反制药剂是什么?
将诅咒效果暂时反转为增益的药剂。持续30分钟(现实时间),冷却10分钟。效果强度根据当前诅咒等级(1-4级)自动适配。
死魂结晶掉落是固定的吗?
不是。每次死亡随机获得5-50个。灵魂收割者技能可提供额外10~30%加成。
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“死亡不是终点,是交易的开始。”







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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
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