原创

基于我的001号模组《随机属性》进化而来。全新的物品信息UI,添加了魔纹窗口。
现在所有的衣服和武器都能随机生成魔纹。魔纹分天赋(纯数值)和突变(改变机制)两种。
每一个魔纹都是你变强的依靠!特别是突变魔纹!
武器分为12个大系+工具单独系。
每个系都分配了30个属性搭配各不相同的天赋魔纹,以及10个强力又有趣的突变魔纹。
体验版衣服只有天赋魔纹(足够使用了)。体验版突变魔纹实装了刀,棍棒,大锤,电击棒4个系。
每个魔纹都分为T1-T5五个等级(不同颜色区分),强度随T等级递增。
特别设立魔界虚影,魔界凝珠,以及世界线收束器,前两种可以提升魔纹等级,收束器可以刷新装备魔纹。
使用方式都是手持需要变化的物品,然后使用对应的物品(凝珠,虚影,收束器)
魔界物品出现于战利品包,最终奖励箱,世界线收束器可以购买和制作。
特别借鉴并加入护盾系统。有些突变魔纹会获取护盾。
推荐搭配
异能丧尸模组:好玩的异能丧尸
超好用的背包模组: 终极自定义大背包
独立的显血显BUFF模组: 清晰显血
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远古魔纹系统 – 突变魔纹介绍
RandomworldV2.0
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【说明】
突变魔纹是武器的特殊机制词条,提供独特的战斗效果。
每件武器可以随机获得1-5个突变魔纹插槽。
魔纹等级T1-T5,等级越高效果越强。
体验版实装如下4个系
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刀系突变魔纹
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1. 斩杀
触发条件:攻击生命值低于阈值的敌人
具体效果:对低血量敌人造成额外伤害
T1: 阈值30%, 伤害×120%
T5: 阈值40%, 伤害×200%
2. 血渊爆破
触发条件:攻击流血状态的目标
具体效果:有几率引爆流血效果,根据流血层数造成瞬间伤害并清除流血
T1: 10%几率, 每层流血+15%伤害
T5: 20%几率, 每层流血+30%伤害
3. 血债偿还
触发条件:攻击10秒内曾攻击过你的敌人
具体效果:对”血债”敌人造成额外伤害,触发后清除记录
T1: +18%伤害
T5: +50%伤害
4. 血溢迸发
触发条件:击杀流血层数≥2的敌人
具体效果:对4米内敌人造成溅射伤害
伤害 = 击杀伤害 × 倍率 × 30% × 流血层数
5. 刺杀节奏
触发条件:2.5秒内连续命中敌人
具体效果:每次命中+1层(最高10层),每层+5%×倍率伤害
超过2.5秒未命中则清零
6. 幽影闪避
触发条件:击杀敌人后3秒内受到近战攻击
具体效果:有几率完全闪避攻击,闪避后消耗幽影状态
T1: 15%闪避几率
T5: 更高闪避几率
7. 收割连锁
触发条件:4秒内连续击杀生命≤30%的敌人
具体效果:每次击杀+1层(最高5层),每层提升处决阈值
T1: 每层+3%处决阈值
T5: 更高处决阈值加成
8. 寂静猎手
触发条件:静默20-28秒后的首次攻击
具体效果:该次攻击获得额外伤害加成
T1: +22%伤害
T5: +65%伤害
9. 血幕护盾
触发条件:被动效果,8米内存在流血敌人时
具体效果:流血敌人受到的DOT伤害转化为玩家护盾
护盾上限500点,最多持续3分钟
T1: 转化率115%
T5: 转化率135%
10. 绝境反刺
触发条件:自身生命低于25%-35%
具体效果:攻击获得额外伤害加成
T1: +30%伤害
T5: +70%伤害
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棍棒系突变魔纹
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1. 铁壁反击
触发条件:敌人播放攻击动画时命中对方
具体效果:造成倍增伤害
T1: 2×伤害
T5: 6×伤害
2. 战场支配
触发条件:击倒或击杀敌人
具体效果:获得护盾+移速加成,移速持续3秒
T1: 0.1%护盾 + 10%移速
T5: 0.5%护盾 + 28%移速
3. 回旋横扫
触发条件:攻击命中时随机触发
具体效果:对3米内其他敌人造成50%伤害
T1: 15%触发几率
T5: 40%触发几率
4. 血怒觉醒
触发条件:被动效果,根据已损失生命值
具体效果:每损失10%最大生命,伤害提升(最高50%血量时触顶)
T1: 每10%血+3%伤害
T5: 每10%血+8%伤害
5. 力竭反噬
触发条件:体力低于20%时攻击
具体效果:攻击回复体力
T1: +15体力
T5: +35体力
6. 满血冲锋
触发条件:满血时攻击(4秒冷却)
具体效果:攻击伤害大幅提升
T1: +50%伤害
T5: +250%伤害
7. 护盾吸收
触发条件:击杀敌人
具体效果:获得敌人最大生命值百分比的临时护盾
T1: 5%护盾
T5: 22%护盾
8. 冷却重置
触发条件:击杀敌人
具体效果:有几率重置技能冷却
T1: 10%几率
T5: 35%几率
9. 双倍打击
触发条件:攻击时随机触发
具体效果:造成两次伤害(第二次50%伤害)
T1: 30%触发几率
T5: 70%触发几率
10. 处刑宣告
触发条件:攻击血量<25%的敌人(非Boss)
具体效果:有几率直接击杀目标
T1: 5%击杀几率
T5: 13%击杀几率
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大锤系突变魔纹
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1. 蓄势怒吼
触发条件:每1秒未攻击积累1层”蓄势”(最多5层)
具体效果:攻击时消耗所有层数,每层增加伤害
T1: 每层+10%伤害
T5: 每层+25%伤害
2. 行刑官
触发条件:攻击血量<30%的敌人
具体效果:伤害大幅提升,击杀时30%额外物品掉落几率
T1: +50%伤害
T5: +120%伤害
3. 同心震波
触发条件:攻击命中时
具体效果:产生3层递减冲击波
2米内100%伤害 → 4米内60%伤害 → 6米内30%伤害
T1: 基础系数+20%
T5: 基础系数+60%
4. 骨髓震颤
触发条件:攻击命中敌人
具体效果:使目标”骨髓震颤”5秒,期间其攻击有几率落空
T1: 15%落空率
T5: 40%落空率
5. 衰变印记
触发条件:攻击命中敌人
具体效果:添加”衰变”DoT,每秒造成当前生命值%伤害,持续8秒,可叠3层
T1: 1%/秒(每层)
T5: 5%/秒(每层)
6. 骨牌效应
触发条件:击杀敌人
具体效果:对3米内最近敌人造成伤害,可连续传递3次
T1: 50%伤害
T5: 100%伤害
7. 巨人杀手
触发条件:攻击生命>1000的敌人
具体效果:伤害大幅提升,每100点敌人生命额外+1%伤害
T1: 基础+20%伤害
T5: 基础+50%伤害
8. 孤狼之力
触发条件:6米内只有1个敌人
具体效果:伤害大幅提升;无敌人时攻速+20%
T1: +40%伤害
T5: +100%伤害
9. 能量虹吸
触发条件:攻击命中敌人
具体效果:吸取目标体力转化为自己的体力
T1: 吸取10体力
T5: 吸取30体力
10. 死亡藐视
触发条件:生命低于15%时受到致死伤害(90秒冷却)
具体效果:免疫该次致死伤害并回复生命
T1: 回复10%最大生命
T5: 回复30%最大生命
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电击棒系突变魔纹
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1. 脑波干扰
触发条件:攻击命中敌人
具体效果:使目标AI不分敌我,攻击任意目标
T1: 持续5秒
T5: 持续9秒
2. 感知封锁
触发条件:攻击命中敌人
具体效果:有概率使目标无法感知玩家
T1: 15%几率, 持续2秒
T5: 35%几率, 持续4秒
3. 能量回收
触发条件:击杀敌人
具体效果:回复最大体力的百分比
T1: 回复2%最大体力
T5: 回复10%最大体力
4. 电磁护盾
触发条件:击中敌人
具体效果:有几率获得20点护盾(护盾上限500)
T1: 15%几率
T5: 35%几率
5. 电磁脉冲
触发条件:累计攻击次数达到阈值
具体效果:释放电磁脉冲,对5米内敌人造成50%伤害
T1: 每5次攻击触发
T5: 每3次攻击触发
6. 闪电风暴
触发条件:击杀敌人
具体效果:召唤闪电风暴,对3米内敌人造成武器伤害(最多5目标)
T1: 50%伤害
T5: 100%伤害
7. 电网陷阱
触发条件:击杀敌人
具体效果:释放3米电网,对最多5个敌人造成当前生命%伤害+电击
T1: 2%当前生命值伤害
T5: 10%当前生命值伤害
8. 超频模式
触发条件:被动效果
具体效果:攻击速度提升,每次攻击消耗10点体力
T1: 攻速+20%
T5: 攻速+50%
9. 电池充能
触发条件:造成伤害积累电量,满100时触发
具体效果:下次攻击伤害大幅提升
T1: +100%伤害
T5: +300%伤害
10. 极性转换
触发条件:攻击命中敌人
具体效果:有几率使敌人在2秒内的攻击反而治疗玩家
T1: 5%几率
T5: 15%几率
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后续将会完善所有物品的突变魔纹
增加独立AI强悍BOSS(或许吧)
世界观系列任务
以及非常有特色的玩家自定义魔纹
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如有问题或建议,欢迎在置顶帖反馈!没什么制作经验,BUG难免,见谅。
模组交流群:56994427 (现在没人,有兴趣可以来)
如果需要服务器版本(或者有其他模组需求)的联系QQ:447478514
我的其他模组:真好玩的主页
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