转载
原版地址:
修改UI位置,个人感觉更符合习惯
现在一页是98格。16页1568格
✅ 简单原版使用指引-更多功能查看原版帖子
-
鼠标右键点击标签—自定义标签名称
-
ALT+鼠标右键—自定义物品到对应标签组(第一排序规则)
⚡性能优化改进
-
缓存系统优化
-
内存调用优化
-
事件处理优化
✅ 增强排序系统
-
智能排序系统可根据分类规则自动将物品分配到正确的页面。
-
普通排序:点击原排序按钮(仅排序当前页)
-
增强排序:按住Ctrl或Shift + 排序按钮(全背包智能排序),按分类规则分配到对应页面
-
锁定保护:已锁定的物品槽位保持原位
✅ 标签/物品双重分类规则
-
将原来内置在代码中的标签分类规则改为可配置项,提供更灵活的分类管理。
-
配置方式: UserCategoryConfig.xml(删除重进游戏会创建默认配置)
-
排序逻辑优先级:
-
🔒 锁定槽位物品(保持原位)
-
🏷️ 用户自定义分类规则
-
📋 标签分类规则
-
📄 默认第1页(未分类物品)
✅ 自动标签收集导出
-
新增游戏内所有物品标签的自动收集和导出功能,适合高级玩家自定义分组。
-
配置方式: UserCategoryConfig.xml,默认关闭,可在XML中开启
-
输出文件: GameTags_Reference.txt
-
智能统计:按标签覆盖物品数量排序
-
延迟执行:游戏启动5秒后自动运行
-
无感收集:不影响游戏正常体验
✅窗口位置记忆
-
自定义GUI窗口(分类选择器、重命名窗口)的位置移动会被自动保存。
-
保存配置文件: WindowPositionConfig.xml
隐藏内容需要回复可以看见










鄂公网安备42011202002543号




感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!
123感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
1
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!