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作者原文:
这个模组将生物群系装备添加到战利品表中,具体分布在以下位置:
概率低(约5%)
主要POI战利品
空投
概率极小(约1%)
所有你会期待找到可穿戴物品的地方,比如洗衣、床头柜、衣物袋、储物柜、行李箱、衣物堆等
(别担心,1%听起来可能很低,但考虑到它能生成的数量,你应该会比较频繁地遇到它。目标是让它介于罕见和稀有之间。如果感觉太低,请看下面的配置部分)
这 并不能 替代你通常获得的战利品。这是 除了 那些战利品之外的。比如,如果一个兴趣点宝箱通常会掷4件物品,现在会掷5件(最后一个是专门获得生物群系装备的概率)。
生成的生物群系装备应该根据你的战利品阶段决定,就像游戏中其他装备一样。这与:
从战利品阶段0-67的烟雾装备
沙漠装备从39-196
雪地装备从80-204
118+ 的辐射设备
这些装备的重叠意味着可以找到一些“顺序混乱”的装备,比如在沙漠装备之前先找到雪地装备。不过我个人觉得这是件好事,因为这带来了先去更难的生物群系的挑战。当然,你也可以直接做挑战。
两个版本,一个按生存进度,一个随机掉落,运气好的可能开局就能摸到辐射装备








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