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模组难度:极难!!!
模组简介:
地狱恶魔已入侵地球
《毁灭战士生存》旨在将游戏进程延长至100 天以上,成长节奏缓慢且需要反复刷取。玩法核心为远程战斗与躲避敌人攻击。
本模组在最高难度下,围绕永久死亡机制进行了数值平衡。所有敌人移动速度均设为步行。
免责声明
因游戏原生事件存在 BUG,本模组仅支持单人模式。多人模式下客户端无法触发该游戏事件,会彻底破坏模组平衡。
特色与机制
世界中仅存在恶魔与动物。
无爆头伤害,攻击恶魔任何部位伤害相同,还原经典《毁灭战士》设定。
商人已全部死亡,但他们的据点可搜刮、居住。
每种武器及其技能书仅在特定生物群系生成,鼓励高风险高回报的探索。
耐力系统替换为护甲值:护甲状态越好,受到的生命值伤害越低。
种植系统:农田需要肥料与水制作;作物成熟后 “搜刮” 获取,收获后会变回种子。
工作台系统:锻造手册是工作台与工具的合成材料,以此限制熔炉等设施的建造速度。
技能系统:几乎所有原生技能被移除,添加全新自定义技能。
装备升级(灵感来自《Undead Legacy》):
除指虎外,品质 1 装备无法制作,只能搜刮;
工具、武器、模组只能逐品质升级,不可跳级。
水瓶与水源(灵感来自《Undead Legacy》):
水瓶仅可搜刮获得;
前期只能从水槽、马桶、蓝色桶、饮水机接水;
喝水与合成时有20% 概率打碎水瓶,鼓励多搜刮,形成 “水瓶经济”。
废钢系统:锻钢对升级至关重要,可通过多种途径获取废钢,也可从各类方块拆出锻钢,多用扳手拆解。运气好可找到坩埚,自行炼制锻钢。
定时炸药:可瞬间解锁保险箱与战利品箱,手持时使用开锁轮盘即可。
万物皆可用:因商人已死,所有物品都可拆解为有用资源。
基地装饰:新增自定义方块与涂装纹理,可自由装饰基地。
游戏内挑战:仍在制作中,用于帮助熟悉模组改动内容。
弹药背包:提升各类弹药堆叠上限,减少背包占用。
已探索据点追踪:地图会显示已清理据点数量,并为已清理据点打上对勾标记。
钢筋建筑方块:钢筋回归,可直接跳过部分升级步骤,快速建成混凝土建筑。
枪械无耐久、无需换弹:除部分武器外,全程无需换弹。
虚拟弹药:受机制限制,部分武器需要装填虚拟弹药才能使用。
计划功能(受限于当前开发能力)
痛苦元素复活死亡恶魔
恶魔内斗
Arachnotron 蜘蛛恶魔与 Spider Mastermind 主宰蜘蛛
欢迎合作
欢迎任何愿意还原《Doom 1/2/64》经典关卡的制作者,要求尽可能忠实原作。
V1.0.1 更新
修改
降低胶水所需骨头数量
为「全力以赴」及更高难度增加游戏阶段加成
石刀屠宰伤害从 31 提升至 50
炮塔包产出从 2 个改为 1 个
优化兽皮及其挑战描述,更易理解
恶魔尸体消失时间从 600 秒改为 30 秒
飞镖与飞镖盘从基础栏移出,归入装饰栏
电网伤害从 6 / 秒削弱至 2 / 秒
新增
加入 BFG 大炮及其获取任务
修复
修复品质 6 寻宝模组反而增加挖掘需求的问题
修复地雷配方无限红字报错
HUD 界面(特别感谢 AuroraGiggleFairy!)
新增弹药显示
天数旁添加昼夜图标
时间旁显示温度
生命值与护甲旁添加角色状态表情
V1.0.2 更新
修改
咖啡描述改为最多恢复 60% 生命值
移除火把、蜡烛、燃烧桶的热度值
痛苦元素伤害从每跳 5 点降至 3 点
不可搜刮汽车可产出钢材
更新灾祸模组
开锁技能说明中增加 “提升锻造手册掉落”
碎玻璃声音热度降低 80%
修复
基础绷带可立即止血
医疗等级 2 + 可用夹板治疗扭伤
BFG 可对赛博恶魔造成伤害
BFG 不再误伤玩家
BFG 伤害受多个技能加成
可直接从背包打开包裹取回水瓶,无需仅在快捷栏操作
V1.0.3 更新【本整合包版本为此版本,2026.2.25最新上传版】
移除定时炸药原生功能,定位为超级开锁器
恶魔掉落武器 / 零件概率小幅提升
可回收铁丝网
更多不可搜刮车辆可产出钢材(现已全覆盖)
现金可在化学台制作
新增品质 5 工具制作挑战
炸药配方不再刷屏红字
新增全能疾跑模组,支持任意方向冲刺(尽情扮演毁灭战士!)
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感谢大佬的付出,赞一个!感谢大佬的付出,赞一个!感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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