关于打了一些大型mod后,Custom Avatarsmod选人界面被魔改UI的背包彻底挡住的问题的解决办法
按照我用的ai的解释来说:“背包窗口”的层级比“角色选择(Avatar/CustomAvatars)窗口”更高,所以 Avatar 窗口虽然打开了,但被背包盖住了。这是根本原因,所以我们只需要让角色窗口层级比背包高就行了。
steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\Z_CustomAvatars\Config\XUi 找到这个目录,打开后长这样
,然后打开Windows.xml文件找到这一行:<window name=”windowAvatars” depth=”3″ width=”440″ height=”781″ pos=”-283, 315″ controller=”AvatarPreview, CustomAvatars”> 把里面的depth=”3″改成depth=”200″
按道理到这一步就完成了,但是ai提醒我最好把打开按钮也改下层级,最终结果是这样:<button depth=”201″ name=”toggleAvatarMenu” style=”icon30px, press” pos=”240,-68″ … /> 原来的buttondepth记不得多少了,反正被我改成了201
会改xml的小伙伴可以按我上面的方法去改
当然也有懒人办法就是了
解压后替换原来的Windowsxml文件即可,路径千万别搞错!
这事和Xenoph商量过,他在有时间后后续的更新应该能解决这问题,还不快说声感谢x佬







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这个帖子旨在解决杀出黎明和custom之间的问题