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3.0版本大型更新现已上线
各位玩家大家好!
模组配套相关内容可在官网查看,完整详细介绍请到我们Discord社群阅览。
随着游戏官方3.0版本正式发布,本次「Z计划」整合包正式公开分享。这是目前已知内容体量最大的完整机制整合模组,仅服务端生效,无需关闭EAC反作弊。整合包内所有功能模块都会大幅拓展游戏内容,带来全新游玩体验。
很多之前零散找各类独立模组的玩家,看到这套整合包一定会明白它的价值,并且感到惊喜。
更多详细内容欢迎前往Discord服务器了解,随时欢迎大家加入交流。
整合包核心功能模块一览
护甲平衡重做
对游戏内全部护甲进行完整数值重平衡,新增套装专属增益;穿戴同类型护甲会触发护甲等级加成,同时加入半套装机制——穿戴套装2/3件即可获得双倍套装效果。
任务奖励优化
重做3级及以上等级任务的奖励,奖励数量小幅提升,奖励实用性大幅增强。
物品堆叠优化
修改绝大多数物品的堆叠上限,囤货、收集物资更方便。
超大背包(78格)
背包扩容至78储物格子,同时重新设计背包信息面板。
全新BOSS体系
新增专属BOSS与小型精英BOSS,所有敌人拥有独一无二的战斗机制与专属掉落奖励,目前已实装15种以上独特怪物。
委托任务系统
新增75个以上小型支线委托,难度梯度分明、奖励丰富,极大丰富游戏流程。
弹药改良制作
可使用普通弹药为原料,消耗对应差价配方制作强化版弹药。
装饰建材扩充
新增大量建筑装饰方块,丰富建造玩法。
精英丧尸种群
全新精英丧尸分类,全地图均匀刷新分布。
恐惧与疲劳机制
新增体力消耗、精神压力抗性双重生存机制。
全局游戏数值平衡
大量游戏底层数值平衡性调整与修复。
全新界面HUD
替换全新游戏抬头显示UI。
专精技能树(整合包核心内容)
本整合包体量最大的功能模块,大幅拓展制作体系,开放全新专精分支;新增工作台、道具、食物等海量内容,深度拓展游戏玩法。
挖矿机制平衡
调整矿石开采逻辑,避免玩家无脑大面积挖空地形;大幅提升矿石方块耐久度。
被动增益技能
全新被动加成分支,随游戏进程自动升级生效。
完美成长体系
新增角色养成分支,可升级技能数量大幅增加,角色等级上限提升至500级。
电台事件系统
独有的全新任务与随机事件机制,可获取稀有材料与特殊弹药。
稀有枪械改装件
新增50余种稀有、独一档武器配件,部分配件附带专属特殊机制。
稀有资源产出
游戏内新增多种稀有专属材料。
建造工具经验加成
拓展建筑工具收益,建造、拆建时可获得更多角色经验。
地形行走阻力机制
玩家与丧尸移动会受地表地形影响,不同地面行走手感有差异。
角色先天特质(独家机制)
独一无二的角色正负特质系统,开局随机分配特质,每一局游戏体验都会完全随机化。
全新剧情主线
新增多条长线剧情任务链,引导玩家熟悉整套模组所有机制。
超级强效药剂
新增多款顶级强效药水。
通用拆解零件机制
所有道具均可拆解,统一产出通用零部件素材。
环境弱点拓展
扩充不同生物群系专属弱点机制,丰富原版弱点体系
⚠️ 重要安装提醒
想要模组正常运行,必须卸载你之前安装过的该项目所有旧版模组文件。
祝大家游玩愉快!我们Discord社群见。
原贴:PROJECT Z Full Version – 7 Days to Die Mods
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这个的汉化怎么使用呀
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问下,你是用什么汉化的?感谢大佬的付出,赞一个!
我是一个好的二次元,嗯,很好的那种
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Q 447478514 定制模组
芜湖,我最爱的Z计划~~~~~~~~~欧耶
感谢大佬的付出,赞一个!
覆盖原文件还是直接放到MOD文件夹?
Z计划本体哪里下载啊?大佬们?