该内容使用了刷新卡,原发布时间:2天前
AEC 终局大修【此模组目前为测试版,可能存在BUG】
将你的世界变为真正的终局生存体验。
理论版本:V2.5 V2.6
推荐配合【超级首领】模组使用
点击上方绿色文字可跳转至超级首领模组链接
原地址
AEC 终局大修并非简单的内容扩充模组。它彻底重构了游戏的成长、难度、遭遇事件的演化逻辑。当游戏阶段达到 600 级后,游戏将进入全新联动体系:丧尸按固定阶位进化刷新机制具备动态环境感知任务决定难度与成长进度装备遵循统一缩放规则世界会对你的行动做出反馈
升级速度更快这不是单纯强化敌人。这是一个自适应、逐步升级、反向压制玩家的残酷世界。
本模组尚在测试阶段,可能存在 BUG。发现问题会尽快修复。严禁与其他大型综合大修模组混用,否则会引发冲突、数值失衡、异常报错。
服务端适配:支持反作弊 EAC 兼容:不支持(仅主机需安装本模组)
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更新路线:BOSS 等级缩放 / T05-T15 护甲体系 / 专属特殊攻击……
全域联动体系
所有核心机制深度绑定、协同运作:丧尸更强、更快、攻击性更高刷新适配地形、昼夜、玩家进度任务提供可控的高难战斗区域热度地图将活跃区域变为高危地带武器工具与丧尸阶位同步成长游戏阶段驱动整个系统运转无孤立机制,所有内容形成闭环成长链
从苟活走向高压生存
前期:掌控局势中期:适应环境后期:绝境高压生存
随着你不断变强:遭遇愈发不可预测丧尸不再是背景威胁环境本身充满敌意失误代价急剧升高世界不会静止不变它随你成长,也随你变强而变强
专为长线游玩设计
适配:长时间终局游玩平滑难度递增可循环重复任务动态世界交互
单人 / 多人联机
无论探索、搜刮、战斗系统都会动态调整,保持游玩新鲜感
模组核心内容一览
固定阶位成长(T05→T15)数百种专属丧尸变体全场景动态刷新逻辑完整任务驱动成长闭环热度地图触发世界反噬完善的终局装备梯度
目录
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丧尸进阶体系
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刷新系统(AEC 专属刷新引擎)
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任务体系
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热度地图体系
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武器与工具体系
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游戏阶段进阶体系
一、丧尸进阶体系
AEC 终局大修在游戏阶段 600 级解锁全套丧尸阶位进化系统。此后丧尸不再小幅增强,而是按固定难度阶位蜕变,进入硬核终局。35 种基础丧尸原型11 个成长阶位385 种 AEC 专属丧尸变体
你会遇见熟悉的丧尸族群但它们会随时间蜕变为完全不同的致命威胁
阶位分级(老兵 → 神话)
T05 老兵T06 残暴T07 狂野T08 掠夺T09 惊惧T10 梦魇T11 巅峰T12 霸主T13 泰坦T14 灾变T15 神话
每阶实力断层跃升,绝非单纯数值小幅增加600 阶段起步,超高阶段才会刷新神话级丧尸
外观辨识度
每阶独有专属色调,一眼判断危险等级:绿色 = 低阶蓝色 = 高阶威胁橙红 = 精英怪物紫玫 = 终局魔物无需 UI 提示,目视即知危险
多维强化(不止血量)
所有阶位同步提升:移速(追击更快)跳跃距离(机动性更强)伤害数值狂暴程度经验获取高阶效果:极速近身、翻越地形、容错清零前期杂鱼,后期绝杀
累积进化机制
阶位层层叠加、永不重置同一丧尸逐步蜕变,而非单纯换皮高阶面对的是完全进化体,不是普通变体
动态刷新逻辑
丧尸刷新判定依据:游戏阶段、地形(森林 / 沙漠 / 雪地 / 焦土 / 废土)、昼夜循环各地形刷新率差异化:高频 / 稀有 / 绝迹遭遇更贴合环境、充满未知
混合威胁生态
不依赖单一模组丧尸动态混搭:AEC 阶位丧尸 + 原版丧尸 + 辐射变体 + 充能 / 炼狱特殊变体难度来自敌人组合,而非单纯数值碾压
阶位专属特效
高阶刷新附带粒子特效直观区分非常规异变丧尸
任务联动机制
AEC 任务可强制锁定丧尸阶位据点内可控难度飙升、战斗体验稳定、强制触发终局遭遇野外仍保持完全动态刷新
终局实战表现
T14/T15 断层强化:超高血量、巨额伤害、极致机动丧尸从路人杂兵,变为核心生存死敌
二、刷新系统(AEC 定制 C# 引擎)
自研专属刷新控制器,重构全图丧尸刷新逻辑不替换原版刷新,实时拦截、解析、强化原生机制
数据驱动架构
规则外置、非硬编码可配置刷新规则、支持模组扩展、动态适配而非固定列表生态灵活可拓展
环境感知刷新
刷新前多重判定:刷新地点、触发时间、玩家阶段据点 = 可控适配任务 野外 = 动态集群 血月 = 专属增幅同种群,不同场景,不同强度
动态阶位匹配
识别玩家阶段适配阶位 → 筛选地形限制 → 昼夜加权 → 实时生成遭遇永远贴合当前成长进度
任务强制覆盖
任务内锁定固定阶位,外部世界不受影响据点挑战精准可控,全局生态保持自然
野外集群机制
野外不再单独游荡生成首领 + 随从集群,协同作战,高阶致命性翻倍
性能防护机制
领地附近禁刷、区域数量上限、高密度限流高压但不崩盘,兼顾流畅度
动态难度增幅
风暴加持提升阶位、热点区域难度暴涨难度不仅绑定进度,还联动玩家行为与天气
血月专属逻辑
独立缩放规则、适配 BOSS、继承尸潮行为自定义丧尸保留原生血月威胁特性
模组兼容拓展
模块化规则引擎、多文件读取、支持附属模组拼接适配未来更新与第三方模组
安全兜底设计
异常失效时,自动回归原版刷新最大化兼容稳定
实战效果
你对抗的不是强丧尸,而是自适应、懂环境、分场景、随成长变强的智能刷新体系精准、贴合、未知
三、任务体系
全套进阶式任务系统,绑定阶位难度、据点缩放、受控刷新不止清图任务,更是贯穿全程的成长闭环
基础:5 种任务类型 (A1-A5)、总计 55 个任务、11 个丧尸阶位 (T05-T15)逻辑公式:阶位 T = 丧尸难度 规模 A = 据点大小覆盖 T05A1 → T15A5 全梯度
据点缩放 (A1-A5)
A1 小型建筑 | A2 中型房屋 | A3 中大型据点 | A4 大型建筑 | A5 摩天楼 / 医院 / 巨型地标难度不仅来自丧尸,更来自地形复杂度
任务流程
前往随机据点 → 激活集结点 → 清除潜伏丧尸 → 留守区域 → 返回商人集结激活,难度正式生效
阶位锁定覆盖
清剿阶段强制据点丧尸阶位,外部世界不变仅任务生效,独立可控、无全局干扰
成长闭环
先扩大据点 (A1→A5) → 再提升阶位 (T 递增)循环往复,规模进阶 + 难度进阶双线成长
任务道具卷轴
专属卷轴开启任务,不可交易出售一卷对应一阶一位,成长完全自主掌控
代币进阶奖励
完成任务获取 AEC 专属代币记录进度、指引升级、明确成长路线
商人接入入口
初始卷轴由商人提供,自然接入终局循环商人成为终局玩法起点
重复游玩适配
全任务可重复、可共享联机、重登重置适配单人长线、多人联机
难度底层逻辑
不生成特殊怪,直接管控刷新系统读取任务阶位、据点锁定、结束解除全域统一、高度兼容
实战效果
选任务→进据点→地形不变、难度定制世界动态随机,挑战精准可控
四、热度地图体系
动态区域热度机制,高频战斗区转化为高危增幅区不是隐形数值,是实体化区域反噬系统
运作原理
地图划分 64 米单元格同区域击杀积累热度 → 预警提示 → 触发事件 → 刷新热度 BOSS → 附带护卫丧尸 → 地形长期高危打得越凶,世界反扑越狠
区域判定逻辑
判定整片区域而非单点形成大范围高危区,逻辑清晰不混乱
热度 BOSS 事件
临界热度刷新适配阶段 / 地形的专属 BOSS前期普通强度,后期阶位暴涨,越刷越危险
护卫丧尸机制
BOSS 附带 4 只同阶护卫告别单挑,变为区域性团战
地形污染增幅
触发事件后,整片地形长期难度上浮热度不止刷 BOSS,还会永久拉高区域强度
玩家可视反馈
专属 BUFF 显示危险等级、阶段预警、增幅提示机制透明,不靠暗箱判定
血月隔离机制
热度事件血月禁用两套独立逻辑,避免混乱失衡
风暴联动
预留风暴增幅接口,默认关闭,可手动开启强化难度
强度防护
内置冷却、区域限流、护卫上限、增幅管控高压不暴走,平衡可控
实战效果
蹲点刷怪 = 积累仇恨→预警→爆发→区域永久危险世界记得你的暴行,并向你宣战
五、武器与工具体系
配套终局装备成长线,与丧尸 / 任务 / 游戏阶段完全同步非额外掉落,是匹配难度的结构化养成框架
17 大装备族群、11 个阶位、每阶 4 品级、总计 748 件道具涵盖近战 / 远程 / 工具全品类
统一阶位体系
装备与丧尸同源分级:老兵→神话玩家战力、世界难度完美匹配,体系统一无割裂
单阶四档进阶
普通→进阶→史诗→传说锻造升级、逐级攀升、替代随机掉落
数值重制缩放
基于原版顶配重做,适配终局强化伤害、攻速、射程、耐久、体力、模组槽每次升级,提升实打实
锻造成长闭环
升级材料:任务代币 + 旧装备 + 同阶丧尸头颅任务解锁、战斗供材、锻造成型,三位一体
族群分类架构
近战 / 远程 / 工具三大类规则统一、特色保留、易懂不复杂
怪物装备同步强化
高阶丧尸武器伤害、破块、射程同步暴涨敌我双向升压,难度闭环
设计核心
串联任务、代币、刷怪、锻造、阶位成长无孤立养成,所有战力靠玩法获取
实战效果
不靠运气爆装,靠肝度锻造刷怪攒材→任务解锁→升级提阶实力源于成长,而非欧气
六、游戏阶段进阶体系
双层驱动 (XML + 控制器)、600 阶段激活、阶位区间映射、多维缩放适配血月 / 潜伏尸潮 / 游荡尸群 / 精英集群 / 尸潮规模
全局成长曲线平滑可控,全域同步增幅














任务流程【重要】
AEC 终局流程 – 起步指南 (T05 阶段)
🔰 概览 | 仅适用于 GS600 版本
想要解锁最终任务 T15 A5,最少需要完成 110 个任务。若算上武器代币消耗,将一把 AEC 武器满级升至最终阶位,最少需完成 244 个任务。
T05 阶段是进入 AEC 终局养成体系的入门起点。
推进逻辑
从商人处开启 (T05A1)依次推进 A1 → A5前一阶段产出资源,供给下一阶段完成 T05 即可解锁 T06 阶段
奖励机制
每个任务固定产出:1 个 上一阶代币2 个 当前阶代币
➡️ 每一阶段总计需要 4 枚代币:3 枚 → 解锁图纸1 枚 → 开启下一环任务
⚙️ 前置准备
🛠 必需道具:AEC 终极工作台
合成材料30 木材15 锻铁8 电子零件6 机械零件4 胶带制作耗时25 秒
🎒 推荐储备物资
弹药医疗用品食物与饮水修复套件 / 备用武器赌场筹码(用于购买初始契约)
🧭 T05 阶段开启方式
⚠️ 首个任务 T05A1 无法制作👉 必须前往 商人处购买
✅ 最优开局方案购买 4 份 T05A1 任务契约建造终极工作台开启任务循环流程
❓ 为何要买 4 份契约?T05A1 仅产出 T05A1 代币你的刚需:3 枚 → T05A2 图纸1 枚 → T05A2 任务契约➡️ 因此 必须通关 4 次 A1
🔁 核心推进循环
从 A2 开始,流程固定标准化:
单阶标准流程
完成任务 → 获取奖励到手奖励:1 枚 上一阶代币2 枚 当前阶代币再通关一次任务凑齐 4 枚当前阶代币解锁下一阶段
➡️ 每阶段仅需通关 2 次
📈 T05 完整推进步骤
1️⃣ T05A1 → 入门阶段购买 4 份 T05A1通关 4 次✅ 成果:获得 4 枚 T05A1 代币 → 解锁 A2
2️⃣ T05A2消耗材料制作:图纸 → 3 枚 T05A1 代币契约 → 1 枚 T05A1 代币通关:2 次✅ 成果:获得 4 枚 T05A2 代币
3️⃣ T05A3消耗材料制作:图纸 → 3 枚 T05A2 代币契约 → 1 枚 T05A2 代币通关:2 次✅ 成果:获得 4 枚 T05A3 代币
4️⃣ T05A4消耗材料制作:图纸 → 3 枚 T05A3 代币契约 → 1 枚 T05A3 代币通关:2 次✅ 成果:获得 4 枚 T05A4 代币
5️⃣ T05A5消耗材料制作:图纸 → 3 枚 T05A4 代币契约 → 1 枚 T05A4 代币通关:2 次✅ 成果:获得 4 枚 T05A5 代币
6️⃣ 解锁 T06 阶段消耗制作:T06A1 图纸 → 3 枚 T05A5 代币T06A1 契约 → 1 枚 T05A5 代币🎉 达成:T05 阶段通关解锁 T06 阶段
📊 最少通关次数统计
总计:12 次通关
🧠 核心要点总结
关键须知
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T05A1:唯一依赖商人获取的步骤
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A2 至 A5:流程固定,循环可控
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每阶固定:仅需通关 2 次
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无缝推进:无资源断层
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资源自给:前阶养后阶
⚡ 极简速查 (懒人版)
建造 AEC 终极工作台购买 4 份 T05A1通关 A1 → 4 次通关 A2 → 2 次通关 A3 → 2 次通关 A4 → 2 次通关 A5 → 2 次制作 T06A1 图纸 + 契约🎯 解锁 T06 阶段
💡 玩家实战建议
开局一次性买齐 4 份 T05A1切勿浪费任何代币优先解锁下一阶图纸将 T05 视作前期铺垫阶段A2 之后,流程顺滑、效率拉满
2.5.1更新日志
修复奖励相关问题
2.5.2更新
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新增可选配套文件 AeclipseCustomZombieQuestsArea.dll,用于自定义任务兴趣点(POI)筛选。该文件会逐步扩大搜索范围,从任务触发点附近开始搜寻,仅当未找到适配兴趣点时才提升搜索半径,让自定义任务订单能更稳定地匹配到有效任务地点。
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新增专用服务器兼容配套文件 AeclipseDedicatedCompat.dll,优化了配套 DLL 的加载逻辑与路径解析,使模组在专用服务器及混合环境下能更稳定地完成初始化,无需手动调整文件。
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在 AEC 极限工作台中,为 aecQuestOrderT05A1 添加了备用合成配方。若商人处未刷新该图纸,玩家可消耗 2000 公爵币 直接制作 T5 一阶入门任务订单。
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降低了增益效果(Buff)相关处理的 CPU 占用:优化了增益检测与更新的执行频率,在不改变实际游戏效果的前提下减少运行时的重复运算,尤其在高负载游戏场景下优化更明显。
2.5.3更新
新增一个原生端战利品保护 DLL,用于修复高游戏阶段(GameStage)容器的漏洞 —— 该漏洞会在游戏阶段数值极高时导致战利品不再生成。
此补丁会在容器生成前,将游戏实际生效的战利品阶段计算值限制在安全上限内,不会影响僵尸成长、游戏阶段缩放、自定义武器或战利品 XML 配置表。
2.5.4更新
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任务区域:优化了邀请 / 共享任务的兴趣点(POI)选择逻辑,减少远距离任务刷新的情况。
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共享任务:优化对受邀玩家的任务覆盖判定处理,共享任务识别更精准。
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任务覆盖:迭代并稳定了相关逻辑,提升多人联机稳定性,同时避免覆盖范围过大。
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血月 BOSS:改为逐只生成判定逻辑,并调整为每 5000 游戏阶段(GS)BOSS 生成概率 + 1%,整体生成率降低。
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平衡与配置:保留上一版本已实装的对局平衡调整(经验值、热度值、风暴相关参数优化)。
上一版本存在同步问题:非房主玩家激活任务时,可能导致任务状态 / POI 数据不同步,并引发错误的任务覆盖行为。
对武器未汉化内容进一步完善(可能仍有几个武器未汉化)对T5-T15丧尸名字进行汉化
更新日志 V2.6.0
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重做任务系统,优化任务流程节奏,并改进与商人的联动体验。
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优化任务状态与阶段的多人同步逻辑(主机 / 客户端一致性大幅提升)。
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大幅提升任务整体稳定性,包括更安全、更可靠的任务覆盖机制。
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任务覆盖效果现在仅在任务阶段 2、3 生效,且仅限当前任务据点区域内(严格限定据点内有效,野外不再生效)。
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游戏阶段 600 以下的玩家,现在可接取并完成 AEC T05 至 T15 级任务。
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移除旧版本中基于配方解锁任务的传统方式。
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移除此前用于解锁任务的【高级无线电工作站】配方。
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任务解锁方式现已改用全新任务框架实现,不再沿用旧版通过制作解锁的机制。
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对未汉化的武器文件进一步汉化,目前应该全部汉化完毕了
超级首领V2.5:https://www.7risha.com/87689.html
帅
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
6666
这个人很懒,偶尔写写,不知道什么时候更新
666
终极套娃。可以
Q 447478514 定制模组
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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