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AEC 终局大修【此模组目前为测试版,可能存在BUG】
将你的世界变为真正的终局生存体验。
理论版本:V2.5 V2.6
推荐配合【超级首领】模组使用
点击上方绿色文字可跳转至超级首领模组链接
全域联动体系
从苟活走向高压生存
专为长线游玩设计
单人 / 多人联机
模组核心内容一览
目录
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丧尸进阶体系
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刷新系统(AEC 专属刷新引擎)
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任务体系
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热度地图体系
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武器与工具体系
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游戏阶段进阶体系
一、丧尸进阶体系
阶位分级(老兵 → 神话)
外观辨识度
多维强化(不止血量)
累积进化机制
动态刷新逻辑
混合威胁生态
阶位专属特效
任务联动机制
终局实战表现
二、刷新系统(AEC 定制 C# 引擎)
数据驱动架构
环境感知刷新
动态阶位匹配
任务强制覆盖
野外集群机制
性能防护机制
动态难度增幅
血月专属逻辑
模组兼容拓展
安全兜底设计
实战效果
三、任务体系
据点缩放 (A1-A5)
任务流程
阶位锁定覆盖
成长闭环
任务道具卷轴
代币进阶奖励
商人接入入口
重复游玩适配
难度底层逻辑
实战效果
四、热度地图体系
运作原理
区域判定逻辑
热度 BOSS 事件
护卫丧尸机制
地形污染增幅
玩家可视反馈
血月隔离机制
风暴联动
强度防护
实战效果
五、武器与工具体系
统一阶位体系
单阶四档进阶
数值重制缩放
锻造成长闭环
族群分类架构
怪物装备同步强化
设计核心
实战效果
六、游戏阶段进阶体系
全局成长曲线平滑可控,全域同步增幅
任务流程【重要】
AEC 终局流程 – 起步指南 (T05 阶段)
推进逻辑
奖励机制
⚙️ 前置准备
🛠 必需道具:AEC 终极工作台
🎒 推荐储备物资
🧭 T05 阶段开启方式
🔁 核心推进循环
单阶标准流程
📈 T05 完整推进步骤
📊 最少通关次数统计
🧠 核心要点总结
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T05A1:唯一依赖商人获取的步骤
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A2 至 A5:流程固定,循环可控
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每阶固定:仅需通关 2 次
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无缝推进:无资源断层
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资源自给:前阶养后阶
⚡ 极简速查 (懒人版)
💡 玩家实战建议
2.5.1更新日志
修复奖励相关问题
2.5.2更新
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新增可选配套文件
AeclipseCustomZombieQuestsArea.dll,用于自定义任务兴趣点(POI)筛选。该文件会逐步扩大搜索范围,从任务触发点附近开始搜寻,仅当未找到适配兴趣点时才提升搜索半径,让自定义任务订单能更稳定地匹配到有效任务地点。 -
新增专用服务器兼容配套文件
AeclipseDedicatedCompat.dll,优化了配套 DLL 的加载逻辑与路径解析,使模组在专用服务器及混合环境下能更稳定地完成初始化,无需手动调整文件。 -
在 AEC 极限工作台中,为
aecQuestOrderT05A1添加了备用合成配方。若商人处未刷新该图纸,玩家可消耗 2000 公爵币 直接制作 T5 一阶入门任务订单。 -
降低了增益效果(Buff)相关处理的 CPU 占用:优化了增益检测与更新的执行频率,在不改变实际游戏效果的前提下减少运行时的重复运算,尤其在高负载游戏场景下优化更明显。
2.5.3更新
新增一个原生端战利品保护 DLL,用于修复高游戏阶段(GameStage)容器的漏洞 —— 该漏洞会在游戏阶段数值极高时导致战利品不再生成。
此补丁会在容器生成前,将游戏实际生效的战利品阶段计算值限制在安全上限内,不会影响僵尸成长、游戏阶段缩放、自定义武器或战利品 XML 配置表。
2.5.4更新
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任务区域:优化了邀请 / 共享任务的兴趣点(POI)选择逻辑,减少远距离任务刷新的情况。
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共享任务:优化对受邀玩家的任务覆盖判定处理,共享任务识别更精准。
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任务覆盖:迭代并稳定了相关逻辑,提升多人联机稳定性,同时避免覆盖范围过大。
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血月 BOSS:改为逐只生成判定逻辑,并调整为每 5000 游戏阶段(GS)BOSS 生成概率 + 1%,整体生成率降低。
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平衡与配置:保留上一版本已实装的对局平衡调整(经验值、热度值、风暴相关参数优化)。
对武器未汉化内容进一步完善(可能仍有几个武器未汉化)对T5-T15丧尸名字进行汉化
更新日志 V2.6.0
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重做任务系统,优化任务流程节奏,并改进与商人的联动体验。
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优化任务状态与阶段的多人同步逻辑(主机 / 客户端一致性大幅提升)。
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大幅提升任务整体稳定性,包括更安全、更可靠的任务覆盖机制。
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任务覆盖效果现在仅在任务阶段 2、3 生效,且仅限当前任务据点区域内(严格限定据点内有效,野外不再生效)。
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游戏阶段 600 以下的玩家,现在可接取并完成 AEC T05 至 T15 级任务。
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移除旧版本中基于配方解锁任务的传统方式。
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移除此前用于解锁任务的【高级无线电工作站】配方。
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任务解锁方式现已改用全新任务框架实现,不再沿用旧版通过制作解锁的机制。
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对未汉化的武器文件进一步汉化,目前应该全部汉化完毕了
更新日志2.6.1-2.6.2↓
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森林生物群落调整为新手安全区
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移除森林中T05-T15的AEC任务入口。
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移除森林中的热图危险等级系统。
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移除森林中T05-T15的AEC野外生成点。
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其他生物群落保持不变。
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新增森林反馈机制
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每30秒显示一次“安全区”提示,提醒玩家该区域处于新手保护状态。
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热图系统调整
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击杀敌人产生的热值:+2%(原为+2.5%)。
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热值自然衰减:每分钟-2%(原为-1%)。
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效果:整体危险等级上升速度减缓。
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装备升级配方改动
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所需头颅数量从100个降至60个。
已知问题(待修复)
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非主机玩家的商人任务列表/索引仍存在不同步问题。
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更稳定的商人数据同步方案将在后续更新中推出。
更新日志2.6.3
1. 商人系统重构
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统一AEC交易界面:合并原有分阶按钮为综合面板,新增以下功能:
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强制显示教程按钮(无视玩家等级)
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合约列表前增加关键信息导览页
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7页交互式教程(含代币进度、POI规模、僵尸等级、危险系统、奖励机制、AEC工作站)
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解锁前后均可访问教程
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任务显示优化:原版商人任务按钮永久可见(移除等级/引导限制)
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文本修正:法语任务名称统一调整为英语
2. AEC装备体系
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新增660件护甲:
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覆盖15套原版护甲(非DLC)×11阶(T05老兵→T15神话)×4部位(头/身/手/脚)
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抗性设计:同级僵尸约需15次命中击破(T05护甲减伤44%→T15满套80%)
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耐久分级:T05=1000→T15=8000,每件含6模组槽
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合成配方调整:
材料 = A1代币×6 + A4代币×4 + A5代币×2 + 同级僵尸头颅×20 + 低一级护甲(T06及以上需)
3. 战斗平衡性
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武器DPS标准化:
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17类远程武器(手枪/步枪/霰弹枪等)统一基准(T15传奇级≈24,654 DPS)
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霰弹枪修复:原按弹丸计算伤害导致低估18倍,现修正为按次计算
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工具层级强化:
工具类型 T05伤害 T15伤害 钻头 50 400 链锯 60 500 冲击钻 150 1200 -
近战体力优化:T15体力消耗仅为T05的50%
4. 系统优化
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新手保护:增强对T05-T15僵尸生成的防护机制
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稳定性提升:商人数据同步与交易逻辑优化
已知问题
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部分模组/技能对AEC装备未生效(下个版本修复)
更新日志2.6.4
1. 武器与工具数值重构(旧版格式修复)
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问题修复:
霰弹枪(Shotgun)、机枪(MG)、步枪(Rifle)、手枪(Handgun)、弓(Bow)、弩(Crossbow)6类远程武器的T05老兵级基础值仍沿用旧版扁平化计算方式,导致AEC的T05武器伤害甚至低于原版满技能加成的T3武器。 -
调整方案:
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重新校准
T05Nrm基准值,确保无技能加成的AEC T05武器伤害≈原版T3满技能Q6武器的1.5倍。 -
新版T05单发有效伤害(无技能):
武器类型 单发伤害 备注 霰弹枪 342 9弹片合计 机枪 132 步枪 207 手枪 105 弓 144 弩 185
2. 全阶递进系统验证
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几何级数扩展:
所有252件受影响武器/工具均按44阶(T05Nrm→T15Mythic)重新计算,保证每阶稀有度的严格单调递增。DPS_{Tier} = Base \times 1.15^{(Tier-5)} \quad (\text{每阶增长15%}) -
全家族兼容性测试:
17类武器/工具均通过T05Nrm→T05Adv→T05Epic→T05Leg→T06Nrm→…→T15Mythic全链条回归验证,未发现数值异常。
4.12更新
本次主要是对之前版本2.6.4部分未汉化内容进行补充汉化
关于任务如何开始,如何开始玩这个模组,我在这里回复一下各位
首先你得商人等级得到6级,即完成10个原版5级任务,开始接
原版6级任务时,不需要游戏等级非得到600,在非绿地商人处
接取任务,如果你觉得过于麻烦,可以下载一个开局任务默认
最高等级模组,我已发在下方链接处,这样你开局就可以在
非绿地商人处接取AEC任务,但是难度会很高,丧尸很猛
,同时可以在AEC护甲,武器工作台中合成武器,护甲
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鄂公网安备42011202002543号




帅
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
6666
这个人很懒,偶尔写写,不知道什么时候更新
666
终极套娃。可以
Q 447478514 定制模组
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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