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    如何通过mod给物品加词条

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  • 通过读别人的mod文件,一些简单的物品制作和属性值调整已经会弄了,但目前物品的属性,我只会对现有属性上做修改,不会新增属性,不知道对应代码怎么写,比如罐头有些罐头属性只有食物和生命回复加成,没有水(面板上会显示回复量)和临时体力加成(隐藏加成,和其他食物一样只不显示在面板上的),我想知道增加的代码怎么写,可以在罐头或食物上,额外增加一条属性,并在物品属性面板上,显示额外的属性词条并赋值,因为物品原数据没有水词条,我改值搞明白了,怎么加词条还是不会弄,有没有做mod的大佬给说下代码应该怎么写,能不能给几个代码或mod实例给我参考,最后是新增节点是多属性的那种

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    Lv.3
    浴火重生

    <config>

    <!-- 在所有食物物品中添加效果组 -->

    <append xpath="/items/item[@name='food']">

    <effect_group tiered="false">

    <!-- 当玩家使用主手动作(吃东西)结束时触发效果 -->

    <triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="AddBuff" target="self" buff="buffEntityDamageBoost"/>

    </effect_group>

    </append>

    </config>


  • 微光黎明谢谢,我先按你说的写写看
    拉黑 3个月前 电脑端回复
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    参考丝兰汁果昔,把它当模板改

    只会改数据的游戏菜鸟

    回复
    Lv.8
    怦然心动

    找yichen进模组制作群,自有大儒为你辩经

    我是一个好的二次元,嗯,很好的那种

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    Lv.11
    闪耀星神

    [s-1] [s-1]

    1111111111111

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    Lv.3
    浴火重生

    <!-- 定义增益效果:实体伤害临时增加 -->

    <buffs>

    <buff id="buffEntityDamageBoost" duration="300" stack="extend" stacklimit="3">

    <!-- 实体伤害增加15% -->

    <modifier type="entitydamage" operation="perc_add" value=".15" />

    <!-- 显示实体伤害属性 -->

    <display_value value="entitydamage" />

    <!-- 显示格式为百分比 -->

    <display_value_format value="percent" />

    </buff>

    </buffs>


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    Lv.3
    浴火重生

    <!-- 创建新的食物物品 -->

    <items>

    <item name="foodDamageBoost">

    <!-- 继承基础食物属性 -->

    <property name="Extends" value="food"/>

    <!-- 创造模式下可见 -->

    <property name="CreativeMode" value="Player"/>

    <!-- 自定义图标 -->

    <property name="CustomIcon" value="foodVegetableStew"/>

    <!-- 显示名称 -->

    <property name="DisplayName" value="伤害增强食物"/>

    <!-- 描述信息 -->

    <property name="Description" value="食用后临时增加15%实体伤害,持续300秒"/>

    <!-- 标签 -->

    <property name="Tags" value="food"/>

    <!-- 持有类型 -->

    <property name="HoldType" value="31"/>

    <!-- 模型文件 -->

    <property name="Meshfile" value="#Other/Items/Food/vegetableStewPrefab.prefab"/>

    <!-- 掉落模型文件 -->

    <property name="DropMeshfile" value="#Other/Items/Misc/sack_droppedPrefab.prefab"/>


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