通过读别人的mod文件,一些简单的物品制作和属性值调整已经会弄了,但目前物品的属性,我只会对现有属性上做修改,不会新增属性,不知道对应代码怎么写,比如罐头有些罐头属性只有食物和生命回复加成,没有水(面板上会显示回复量)和临时体力加成(隐藏加成,和其他食物一样只不显示在面板上的),我想知道增加的代码怎么写,可以在罐头或食物上,额外增加一条属性,并在物品属性面板上,显示额外的属性词条并赋值,因为物品原数据没有水词条,我改值搞明白了,怎么加词条还是不会弄,有没有做mod的大佬给说下代码应该怎么写,能不能给几个代码或mod实例给我参考,最后是新增节点是多属性的那种
如何通过mod给物品加词条
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<config>
<!-- 在所有食物物品中添加效果组 -->
<append xpath="/items/item[@name='food']">
<effect_group tiered="false">
<!-- 当玩家使用主手动作(吃东西)结束时触发效果 -->
<triggered_effect trigger="onSelfPrimaryActionEnd" action="AddBuff" target="self" buff="buffEntityDamageBoost"/>
</effect_group>
</append>
</config>
参考丝兰汁果昔,把它当模板改
只会改数据的游戏菜鸟
找yichen进模组制作群,自有大儒为你辩经
我是一个好的二次元,嗯,很好的那种
1111111111111
<!-- 定义增益效果:实体伤害临时增加 -->
<buffs>
<buff id="buffEntityDamageBoost" duration="300" stack="extend" stacklimit="3">
<!-- 实体伤害增加15% -->
<modifier type="entitydamage" operation="perc_add" value=".15" />
<!-- 显示实体伤害属性 -->
<display_value value="entitydamage" />
<!-- 显示格式为百分比 -->
<display_value_format value="percent" />
</buff>
</buffs>
<!-- 创建新的食物物品 -->
<items>
<item name="foodDamageBoost">
<!-- 继承基础食物属性 -->
<property name="Extends" value="food"/>
<!-- 创造模式下可见 -->
<property name="CreativeMode" value="Player"/>
<!-- 自定义图标 -->
<property name="CustomIcon" value="foodVegetableStew"/>
<!-- 显示名称 -->
<property name="DisplayName" value="伤害增强食物"/>
<!-- 描述信息 -->
<property name="Description" value="食用后临时增加15%实体伤害,持续300秒"/>
<!-- 标签 -->
<property name="Tags" value="food"/>
<!-- 持有类型 -->
<property name="HoldType" value="31"/>
<!-- 模型文件 -->
<property name="Meshfile" value="#Other/Items/Food/vegetableStewPrefab.prefab"/>
<!-- 掉落模型文件 -->
<property name="DropMeshfile" value="#Other/Items/Misc/sack_droppedPrefab.prefab"/>