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    【7/2日更新】纳米基地修复-升级装置(2.X-3.X血月可用/非直连/已测试兼容性)

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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:2个月前

    原贴:

    🔧 纳米基地修复-升级装置

    自动修复和升级你的基地

    1. 模组简介

    受ocbClaimAutoRepair的启发,这个模组添加了一个新块,可让您高效地修复和/或升级您的基地,同时动态显示有用的修复统计数据。

    【7/2日更新】纳米基地修复-升级装置(2.X-3.X血月可用/非直连/已测试兼容性)

    【7/2日更新】纳米基地修复-升级装置(2.X-3.X血月可用/非直连/已测试兼容性)

    【7/2日更新】纳米基地修复-升级装置(2.X-3.X血月可用/非直连/已测试兼容性)

    这个模组几乎完全可定制,允许您选择自己的平衡设置。您可以通过 XML 文件对其进行配置,使其具有超强的行为,无需任何所需材料即可立即修复整个基地。或者,您可以听从脑海中合理的声音,选择一个较小的修复率,随着时间的推移慢慢修复您的基地,在资源耗尽时停止。

    📺 视频介绍

    视频内含【纳米基地修复-升级装置】介绍使用

    ✅ 本次更新内容(V3.0.0)
    🆕 新增
    • 汉化:纳米基地修复-升级装置的Localization文件、界面,文本内容

    • 3.X配置已更新:血月期间可自动修复

    • 3.X配置已更新:升级速度为瞬间升级

    • 悬停材料面板时显示工具提示信息

    • 新增本地化条目

    🔧 已修复
    • 修复 v3.0b252 的兼容性问题

    • 优化:减少了与其他mod的冲突表现

    • 现在改完自带配方解锁!!!降低mod冲突

    🔄 已更改
    • UI:操作按钮的配置调整

    • UI:默认物品栏存储空间增大至 8×7 网格

    • UI:当材料数量满足 0 < 可用 < 所需 时,材料颜色显示为黄色

    • 配置:将 lootSize 设置从 ModConfig.xml 移至 Loot.xml

    🔨 制作方式

    这个块在修理工具技能 60 解锁,可以在工作台上用锻钢、电气零件和汽车电池制作。由于这个模组处于实验阶段,请考虑在测试之前备份您的保存。

    2. 安装说明

    📥 如何手动安装
    • 下载该 mod 的 zip 文件

    • 将 zip 文件的全部内容提取到”C:\…\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\”

    ⚠️ 注意事项
    • 此 mod 与 EAC 不兼容

    • 需要 mod 0_TFP_Harmony 才能使此 mod 正常运行

    • 需要在客户端和服务器端进行安装

    • 在安装该模块之前,请考虑备份您当前的保存内容

    • 在卸载模块之前,请确保从世界中删除所有基地修复装置

    3. 如何使用

    1. 将基地修复装置放置在您想要修复的结构上

    2. 打开基地修复装置并将所需的材料放入里面

    3. (可选)按”升级”按钮以启用块升级

    4. 按下用户界面或块命令栏上的”打开”按钮

    5. 就这样!现在只需等待你的基地修复!

    4. 已推出的功能

    • 自动补充炮塔、发电机、陷阱等……

    • 完全可定制的 XML 配置

    • 动态显示修复统计数据

    • 支持基地升级功能

    • 3.X:血月期间可自动修复

    • 3.X:升级速度为瞬间升级

    5. 如何定制

    • 安装完成后,转到 blocks.xml 并查找”特定属性”部分

    • 2.X【7/2日更新】纳米基地修复-升级装置(2.X-3.X血月可用/非直连/已测试兼容性)

    • 3.X【7/2日更新】纳米基地修复-升级装置(2.X-3.X血月可用/非直连/已测试兼容性)

    • 3.X物品栏大小配置已移至 Config/Loot.xml,其他配置仍在 blocks.xml

    • 设置好自己的平衡选项后,重新启动游戏或专用服务器

    • 在项目的 github repo 上查找更多详细信息

    ⚡ 效率说明

    使用默认设置,您可以预期每游戏刻(游戏刻约 2 秒)修复约 100 个生命值,但您可以将其配置为立即修复超过 100,000 个方块!对于超过 100,000 个方块的结构,请做好等待 0.5 到 2 秒的心理准备。

    6. 常见问题解答

    ❓ 我意外删除了 TFP_HARMONY,如何恢复?
    • 在 Steam 中,进入您的游戏库并搜索”7 days to die”

    • 查找属性/本地文件/检查本地文件完整性

    • 检查过程结束后,TFP_HARMONY 文件夹应该会回到你的 mods 文件夹中

    ❓ 我可以在多人服务器上使用这个模组吗?
    • 可以,但此 mod 与 EAC 不兼容

    • EfficientBaseRepair 不会检查您尝试修复的区块是否在您的土地要求范围内

    • 块查找是在服务器端完成的,对于大型结构可能会占用大量资源

    ❓ 我可以在 Undead Legacy 或 Darkness Falls 上使用这个模组吗?

    尚未对此类模组进行测试,因此无法保证兼容性。对这些 GitHub 问题点赞,以表明您对 Undead Legacy 或 Darkness Falls 兼容性的兴趣。

    ❓ 我在荒原上旅行了几个小时,回来的时候我的基地还没有修好。发生了什么事?

    这是由于游戏的核心功能。您需要靠近 EfficientBaseRepair 块才能使其处于活动状态。该块可以修复比您可以远离它的最大距离更远的结构。

    ❓ 我改变了对区块配置的想法。如果我更改了它,我的保存会丢失吗?

    不,您可以随时更改 XML 文件中可访问的所有参数。只需确保重新加载游戏,并尽可能在游戏中移除/重新放置方块即可。

    📜 版本历史

    V3.0.0 更新内容

    [已添加] 将鼠标悬停在材料面板上时的工具提示信息
    [已添加] 新的本地化条目
    [已修复] v3.0b252版本的兼容性问题
    [已更改] 用户界面:操作按钮的配置
    [已更改] 用户界面:将默认战利品存储尺寸提升至8×7网格
    [已更改] 用户界面:当可用数量介于0与所需数量之间时,材质颜色将变为黄色
    [已更改] ModConfig:将 lootSize 设置从 ModConfig.xml 移至 Config/Loot.xml

    V2.1.2 更新内容

    [已修复] 解决了专用服务器在尝试获取ModConfig.xml时出现的无效路径错误

    V2.1.1 更新内容

    [已修复] 针对v2.5b23的兼容性支持
    [已修复] 修复处理tileEntity.AmmoItems的相关操作

    V2.1.0 更新内容

    [已修复] 当XUI中所需的材料数量超过预期时,会引发OutOfBoundsException异常
    [已更改] 已将测试预制体更改为包含大量修复材料的测试配置
    [已添加] 新增了测试模块 ebrTestManyRepairItems
    [已添加] 新增了禁用升级功能(详见ModConfig.xml中的upgradeRate参数)
    [已更改] 材料列表现在可以滚动查看,从而展示所有所需的材料

    V2.0.2 更新内容

    [已修复] 当XUI中所需的材料数量超过预期时,会引发OutOfBoundsException异常
    [已修复] 修复了V2.3b9版本的兼容性问题

    V2.0.1 更新内容

    [已修复] 解决了当范围陷阱的弹药物品为null时出现的NullReferenceException错误(如果在blocks.xml中指定了多种弹药类型,EBR会自动选择第一种弹药类型)

    V2.0.0 更新内容

    [已修复] 修复了v2.0b289版本的兼容性问题
    [已更改] 补充了游戏内命令行工具缺失的文档

    V1.1.1 更新内容

    [已修复] 解决了太阳能电池板连接到结构上时出现的NullReferenceException异常问题

    V1.1.0 更新内容

    [已修复] 当父块上没有连接时,固定的多块结构会被忽略
    [已更改] 将EfficientBaseRepair相关参数从 blocks.xml 移至 ModConfig.xml
    [已添加] 为电源模块(发电机)增加了自动加油功能
    [已添加] 为远程攻击型障碍物(炮塔、飞镖陷阱等)添加了自动重新装弹功能
    [已添加] 新增了一个用于调试的控制台命令选项(使用 help ebr 可查看相关文档)
    [已添加] 新增了一个测试预制体:efficientbaserepair_testing_01
    [已添加] 新增了日志系统
    [已添加] 新增了ModConfig系统
    [已添加] 新增参数 turnOnAfterReload
    [已添加] 新增参数 turnOnAfterRefuel

    V1.0.6 更新内容

    [已修复] 固定keepPaintAfterUpgradeOption参数
    [已修复] 解决TileEntity.GetUpgradeMaterialsForPos()方法引发的NullArgumentException异常

    V1.0.5 更新内容

    [已修复] 解决在修复/升级过程中修改结构时引发的KeyNotFoundException错误
    [已修复] 修复更新后货箱清空问题
    [已修复] 修复Windows在修复/升级过程中的卡顿问题

    V1.0.4 更新内容

    [已更改] 将pdb文件加入发布版本中,以便于调试
    [已添加] 添加技能书进度信息

    V1.0.3 更新内容

    [已修复] 修复progression.xml文件:50级之后无法再制作锤子与钉枪
    [已修复] 修复ActiveDuringBloodMoon参数
    [已更改] 重构动态属性的存储方式

    V1.0.2 更新内容

    [已修复] 通过为b317重新生成二进制文件来修复Xui MethodNotFoundError错误

    V1.0.1 更新内容

    [已修复] 热修复:通过忽略箱子的升级功能,防止箱子被判定为无效

    V1.0.0 更新内容

    [已更改] 增加了对V1.0实验版本的兼容性
    [已修复] “开始升级”按钮现在会一直显示

    V0.1.1 更新内容

    [已修复] 解决因不必要的数据刷新导致的性能问题

    V0.1.0 更新内容

    [已修复] 在专用服务器上,每次刷新时都会对结构进行多次分析
    [已修复] 在伤害值为0或1的阶段中,尖刺障碍物已免费升级
    [已更改] xml参数 NeedsMaterials 已被重命名为 NeedsMaterialsForRepair
    [已更改] 默认的xml参数 AutoTurnOff 已被设置为true
    [已更改] 默认的战利品数量减少了一行,以便为升级按钮腾出空间
    [已添加] 通过专用按钮实现建筑升级
    [已添加] 在用户界面的统计面板中显示可升级块的数量
    [已添加] 在用户界面的统计面板中显示总耗时(维修时间+升级时间)
    [已添加] 新的XML参数 UpgradeRate
    [已添加] 新的XML参数 NeedsMaterialsForUpgrade
    [已添加] 新的XML参数 KeepPaintAfterUpgrade

    V0.0.3 更新内容

    [已修复] 修复刷新按钮的翻译问题
    [已修复] 修复专用服务器的维修计时器问题
    [已修复] 修复UI标题文字

    V0.0.2 更新内容

    [已修复] 修复损坏数据块的生成问题

    V0.0.1 更新内容

    [已添加] 实现修复块算法
    [已添加] 为该模块创建专用界面
    [已添加] 允许通过XML文件来设置修复算法的参数

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    LV.4

    666666666

    种田养老!!

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    Lv.10
    闪耀星神

    谢谢分享 [s-31] [s-31]

    从前就很好

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.11
    浴火重生

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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