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🔧 纳米基地修复-升级装置
自动修复和升级你的基地
1. 模组简介
受ocbClaimAutoRepair的启发,这个模组添加了一个新块,可让您高效地修复和/或升级您的基地,同时动态显示有用的修复统计数据。
这个模组几乎完全可定制,允许您选择自己的平衡设置。您可以通过 XML 文件对其进行配置,使其具有超强的行为,无需任何所需材料即可立即修复整个基地。或者,您可以听从脑海中合理的声音,选择一个较小的修复率,随着时间的推移慢慢修复您的基地,在资源耗尽时停止。
视频内含【纳米基地修复-升级装置】介绍使用
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汉化:纳米基地修复-升级装置的Localization文件、界面,文本内容
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3.X配置已更新:血月期间可自动修复
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3.X配置已更新:升级速度为瞬间升级
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悬停材料面板时显示工具提示信息
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新增本地化条目
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修复 v3.0b252 的兼容性问题
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优化:减少了与其他mod的冲突表现
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现在改完自带配方解锁!!!降低mod冲突
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UI:操作按钮的配置调整
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UI:默认物品栏存储空间增大至 8×7 网格
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UI:当材料数量满足 0 < 可用 < 所需 时,材料颜色显示为黄色
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配置:将
lootSize设置从 ModConfig.xml 移至 Loot.xml
这个块在修理工具技能 60 解锁,可以在工作台上用锻钢、电气零件和汽车电池制作。由于这个模组处于实验阶段,请考虑在测试之前备份您的保存。
2. 安装说明
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下载该 mod 的 zip 文件
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将 zip 文件的全部内容提取到”C:\…\Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods\”
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此 mod 与 EAC 不兼容
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需要 mod 0_TFP_Harmony 才能使此 mod 正常运行
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需要在客户端和服务器端进行安装
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在安装该模块之前,请考虑备份您当前的保存内容
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在卸载模块之前,请确保从世界中删除所有基地修复装置
3. 如何使用
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将基地修复装置放置在您想要修复的结构上
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打开基地修复装置并将所需的材料放入里面
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(可选)按”升级”按钮以启用块升级
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按下用户界面或块命令栏上的”打开”按钮
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就这样!现在只需等待你的基地修复!
4. 已推出的功能
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自动补充炮塔、发电机、陷阱等……
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完全可定制的 XML 配置
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动态显示修复统计数据
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支持基地升级功能
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3.X:血月期间可自动修复
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3.X:升级速度为瞬间升级
5. 如何定制
使用默认设置,您可以预期每游戏刻(游戏刻约 2 秒)修复约 100 个生命值,但您可以将其配置为立即修复超过 100,000 个方块!对于超过 100,000 个方块的结构,请做好等待 0.5 到 2 秒的心理准备。
6. 常见问题解答
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在 Steam 中,进入您的游戏库并搜索”7 days to die”
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查找属性/本地文件/检查本地文件完整性
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检查过程结束后,TFP_HARMONY 文件夹应该会回到你的 mods 文件夹中
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可以,但此 mod 与 EAC 不兼容
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EfficientBaseRepair 不会检查您尝试修复的区块是否在您的土地要求范围内
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块查找是在服务器端完成的,对于大型结构可能会占用大量资源
尚未对此类模组进行测试,因此无法保证兼容性。对这些 GitHub 问题点赞,以表明您对 Undead Legacy 或 Darkness Falls 兼容性的兴趣。
这是由于游戏的核心功能。您需要靠近 EfficientBaseRepair 块才能使其处于活动状态。该块可以修复比您可以远离它的最大距离更远的结构。
不,您可以随时更改 XML 文件中可访问的所有参数。只需确保重新加载游戏,并尽可能在游戏中移除/重新放置方块即可。
📜 版本历史
V3.0.0 更新内容
| [已添加] | 将鼠标悬停在材料面板上时的工具提示信息 |
| [已添加] | 新的本地化条目 |
| [已修复] | v3.0b252版本的兼容性问题 |
| [已更改] | 用户界面:操作按钮的配置 |
| [已更改] | 用户界面:将默认战利品存储尺寸提升至8×7网格 |
| [已更改] | 用户界面:当可用数量介于0与所需数量之间时,材质颜色将变为黄色 |
| [已更改] | ModConfig:将 lootSize 设置从 ModConfig.xml 移至 Config/Loot.xml |
V2.1.2 更新内容
| [已修复] | 解决了专用服务器在尝试获取ModConfig.xml时出现的无效路径错误 |
V2.1.1 更新内容
| [已修复] | 针对v2.5b23的兼容性支持 |
| [已修复] | 修复处理tileEntity.AmmoItems的相关操作 |
V2.1.0 更新内容
| [已修复] | 当XUI中所需的材料数量超过预期时,会引发OutOfBoundsException异常 |
| [已更改] | 已将测试预制体更改为包含大量修复材料的测试配置 |
| [已添加] | 新增了测试模块 ebrTestManyRepairItems |
| [已添加] | 新增了禁用升级功能(详见ModConfig.xml中的upgradeRate参数) |
| [已更改] | 材料列表现在可以滚动查看,从而展示所有所需的材料 |
V2.0.2 更新内容
| [已修复] | 当XUI中所需的材料数量超过预期时,会引发OutOfBoundsException异常 |
| [已修复] | 修复了V2.3b9版本的兼容性问题 |
V2.0.1 更新内容
| [已修复] | 解决了当范围陷阱的弹药物品为null时出现的NullReferenceException错误(如果在blocks.xml中指定了多种弹药类型,EBR会自动选择第一种弹药类型) |
V2.0.0 更新内容
| [已修复] | 修复了v2.0b289版本的兼容性问题 |
| [已更改] | 补充了游戏内命令行工具缺失的文档 |
V1.1.1 更新内容
| [已修复] | 解决了太阳能电池板连接到结构上时出现的NullReferenceException异常问题 |
V1.1.0 更新内容
| [已修复] | 当父块上没有连接时,固定的多块结构会被忽略 |
| [已更改] | 将EfficientBaseRepair相关参数从 blocks.xml 移至 ModConfig.xml |
| [已添加] | 为电源模块(发电机)增加了自动加油功能 |
| [已添加] | 为远程攻击型障碍物(炮塔、飞镖陷阱等)添加了自动重新装弹功能 |
| [已添加] | 新增了一个用于调试的控制台命令选项(使用 help ebr 可查看相关文档) |
| [已添加] | 新增了一个测试预制体:efficientbaserepair_testing_01 |
| [已添加] | 新增了日志系统 |
| [已添加] | 新增了ModConfig系统 |
| [已添加] | 新增参数 turnOnAfterReload |
| [已添加] | 新增参数 turnOnAfterRefuel |
V1.0.6 更新内容
| [已修复] | 固定keepPaintAfterUpgradeOption参数 |
| [已修复] | 解决TileEntity.GetUpgradeMaterialsForPos()方法引发的NullArgumentException异常 |
V1.0.5 更新内容
| [已修复] | 解决在修复/升级过程中修改结构时引发的KeyNotFoundException错误 |
| [已修复] | 修复更新后货箱清空问题 |
| [已修复] | 修复Windows在修复/升级过程中的卡顿问题 |
V1.0.4 更新内容
| [已更改] | 将pdb文件加入发布版本中,以便于调试 |
| [已添加] | 添加技能书进度信息 |
V1.0.3 更新内容
| [已修复] | 修复progression.xml文件:50级之后无法再制作锤子与钉枪 |
| [已修复] | 修复ActiveDuringBloodMoon参数 |
| [已更改] | 重构动态属性的存储方式 |
V1.0.2 更新内容
| [已修复] | 通过为b317重新生成二进制文件来修复Xui MethodNotFoundError错误 |
V1.0.1 更新内容
| [已修复] | 热修复:通过忽略箱子的升级功能,防止箱子被判定为无效 |
V1.0.0 更新内容
| [已更改] | 增加了对V1.0实验版本的兼容性 |
| [已修复] | “开始升级”按钮现在会一直显示 |
V0.1.1 更新内容
| [已修复] | 解决因不必要的数据刷新导致的性能问题 |
V0.1.0 更新内容
| [已修复] | 在专用服务器上,每次刷新时都会对结构进行多次分析 |
| [已修复] | 在伤害值为0或1的阶段中,尖刺障碍物已免费升级 |
| [已更改] | xml参数 NeedsMaterials 已被重命名为 NeedsMaterialsForRepair |
| [已更改] | 默认的xml参数 AutoTurnOff 已被设置为true |
| [已更改] | 默认的战利品数量减少了一行,以便为升级按钮腾出空间 |
| [已添加] | 通过专用按钮实现建筑升级 |
| [已添加] | 在用户界面的统计面板中显示可升级块的数量 |
| [已添加] | 在用户界面的统计面板中显示总耗时(维修时间+升级时间) |
| [已添加] | 新的XML参数 UpgradeRate |
| [已添加] | 新的XML参数 NeedsMaterialsForUpgrade |
| [已添加] | 新的XML参数 KeepPaintAfterUpgrade |
V0.0.3 更新内容
| [已修复] | 修复刷新按钮的翻译问题 |
| [已修复] | 修复专用服务器的维修计时器问题 |
| [已修复] | 修复UI标题文字 |
V0.0.2 更新内容
| [已修复] | 修复损坏数据块的生成问题 |
V0.0.1 更新内容
| [已添加] | 实现修复块算法 |
| [已添加] | 为该模块创建专用界面 |
| [已添加] | 允许通过XML文件来设置修复算法的参数 |
📦 其他 MOD 与整合包
隐藏内容需要回复可以看见














鄂公网安备42011202002543号




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ddddddd
感谢大佬的付出,赞一个!
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种田养老!!
谢谢分享
从前就很好
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
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