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    类暗黑刷怪挑战事件(Mod预告演示)

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    萌新驾到

    类暗黑刷怪挑战事件(Mod预告演示)    类暗黑刷怪挑战事件(Mod预告演示)    类暗黑刷怪挑战事件(Mod预告演示)

    视频演示:

    Challenger Event 是一个为《七日杀》制作的 ARPG 式精英词缀挑战事件 Mod。

    这个东西最开始其实只是给我的拳套大修 Mod 做的小更新。因为 6 级史诗拳套掉率比较低,我原本只是想做一个简单的刷子任务,让玩家可以反复挑战、反复开宝箱,从而刷出想要的奖励。

    但做着做着发现,原版游戏事件系统并不能完全满足我的需求。比如我想要记录本次事件生成的僵尸击杀数,加入时间限制,根据击杀目标触发奖励宝箱,并且能够自由控制僵尸群、波次、刷新范围、怪物 Buff 和挑战音效。于是最后干脆自己做了一套自定义的挑战者事件框架。

    现在这个框架可以自定义丧尸生成范围、模型大小、通用 Buff、随机 Buff 筛选、波次配置、每波数量、场上最大僵尸数量、击杀目标、时间限制,以及挑战开始、结束、击杀等音效。玩家在限定时间内完成击杀目标后,奖励宝箱会直接生成到玩家面前。

    灵感方面主要来自《暗黑破坏神》《流放之路》这类刷子 ARPG 的精英怪机制,所以我给尸潮加入了火焰、冰霜、雷暴、瘟疫、嗜血等元素词缀。每种词缀都有对应的特效、效果和怪物攻击弹幕。

    结果越做越多,感觉只作为拳套 Mod 的附属更新有点屈才,所以最后决定独立成单独 Mod。

    挑战奖励目前包括强化模组、独特特效武器和挑战奖杯。挑战奖杯本质上是可交互的玩家箱子,也算是完成了我之前想做各种炫酷箱子的计划。

    本视频主要展示最高难度挑战事件战斗、精英怪特效、怪物弹幕和奖杯奖励。

    目前仍在开发中。主体挑战事件和怪物 Buff 已经基本实现。视频中的特效均由 CAF 框架提供,这次也算是展示 CAF 不只是玩家武器技能的定制框架,也可以用于怪物模式、怪物技能和事件战斗扩展。

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    希望这么多光环到时候电脑能承受的住 [s-4]

  • Nanamі可以的 调整了在场僵尸数量,我这8G显存都能扛得住,其实卡主要是游戏本体的僵尸咖,僵尸一多,没特效一样卡。
    拉黑 1小时前 手机端回复
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