已变更
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8k地图最多可包含10个交易者
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玩家的活动消耗更少的食物/水。添加了地漏。
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现在,按下按钮而不是等待工具提示时,会播放破碎的项目声音
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所有生物群落都有夜间僵尸生成
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如何转移某些项目以检查AMD是否存在差异
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解耦从土地声明设置衰减的床单
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Fire_station_01重构,第二层15个人
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4×4的库存更大
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玻璃罐,饮料,窗户等会碎成碎玻璃。沙子或地形块不会报废,但可以在熔炉中熔炼
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现场预制的可收割农作物变稀
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将汽车爆炸半径减小到3.5m
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车辆重置无法使中心转向
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奇/偶检查返回位检查而不是mod
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音频最低和最高音调默认为1
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移除了不是本地播放器的实体的音频调低
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将音高标签添加到sounds.xml中的相应声音节点
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更新了Vulkan的着色器并删除了DX9支持
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改进了持续时间显示在提供增益的物品上
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通过将x和y更改为字段来优化Vector2i
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溺水显示剩余时间(以秒为单位)
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从游戏中移除了黑色dust子,因为您现在可以将它们染成黑色
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杜克大学的赌场代币可以报废
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由于现在气体更细小,减少了燃气工艺部件的时间
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VoxelMesh MeshCollider的烹饪选项几乎没有,以减少CPU使用
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即使是奇数计算也要使用模数而不是位移
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所有生物群落中僵尸产生的生物群落变薄,而荒地中夜间的僵尸增多
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狼有更高的逃亡机会
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UI World Generation现在可以在开始加载游戏之前清除数据
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全新的感染系统。如果您的健康状况差于健康状况,则感染更容易感染。1%几乎没有被感染,而100%感染则导致死亡。第1阶段持续1个小时(实时),最高可达14%,并且没有副作用。第2阶段持续3个小时(最多57%),体力恢复率为25%。第三阶段持续3个小时,耐力恢复率为35%,所有属性为1。如果达到100%,您就会死亡。感染可能会增加感染。服用抗生素来治愈感染,例如蜂蜜,草药抗生素或药学级抗生素。抗生素在治愈时将耐力恢复力降低一半。
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手工制作的饮料罐装开水不需要烹饪锅,但是没有一个就很慢
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空罐不能用于饮用水或开水
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更多国防部使用更多武器
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让床单放下时就像土地要求一样显示其覆盖区域
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高校夹克将跑步速度提高了10%。手臂/字母保持白色,身体部位接受染料
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基岩现在看起来和石头一样
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刀片陷阱的维修和收获得到简化
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现在,属性在更高层级上的价格更低
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再次使用神经燃气。现在,您可以在1k页岩气中获得10k天然气。
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燃烧轴国防部在配方中不使用火炬,而是使用石油和天然气
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钢筋框架需要20种混凝土才能升级为钢筋混凝土
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坩埚成本高得多,无法卖给交易员
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坩埚现在处于稀有工具组和秘密藏匿处
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抛光的野性/放射状僵尸方块伤害提高50%(警察除外)
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燃烧的cr子僵尸现在会造成全部伤害
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将医师特权从手艺特权转移到影响特权,因为没有腰带可以解锁任何手工艺品
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安装了带刺的或尖刺的mod时,铁强化俱乐部模型不再更改其图标
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建造混凝土袋现在可以放下水泥而不是混凝土
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缓慢的新陈代谢只会将饥饿感减少5%至25%,而不是10%至50%。
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缓慢的新陈代谢振作到铁肠振作。铁肠减少了食物中毒的机会,并且会减慢新陈代谢。铁肠还会增加消耗性增益持续时间10%至50%。
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固定播放器布娃娃时间至0.5秒
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所有头盔都允许戴眼镜。有些显示眼镜的视觉效果,而全脸的则没有。
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现在也可以在透明网格物体(玻璃)上使用Autodesk Interactive着色器
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维生素不能治愈,但可以抵抗疾病
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僵尸警察呕吐物对木条/铁条的伤害较小
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从特权列表中删除了充电公牛
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如果处于飞行模式,则禁用布娃娃
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陷阱需要油而不是胶带
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天然气生产成本更高。
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空投有=任何战利品组都有机会产生
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用死枝纹理替换死灌木以保存绘图调用
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从游戏中删除了ho头。他们可能会在将来的alpha版本中作为美化工具返回。耕种不再需要它们,只需放置一个农田并种下种子即可。
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命令getoptions现在还允许按子字符串过滤
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工作的板条箱和毁坏的锻件有机会掉下波纹管和坩埚
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HUD上的阻碍状态显示您超重了多少个插槽
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车辆具有最终的Y速度,而不是最大速度夹紧
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无驾驶员时车辆XZ阻力增加
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现在,每个面的油漆成本为1,而不是2。*请注意,它目前已损坏,油漆费用为0
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爷爷的Learn'n Elixer工艺便宜
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将黄铜汽车散热器重新命名为黄铜散热器,因为现在它们已被通用资源丢弃
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贸易商拥有更多的锻钢(有2个战利品滴,一个是少量,另一个是大号,我把尺寸匹配了)
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优化的进度计算级别(localPlayer滴答速度提高了4.5倍)
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钢制AP cross螺栓被游骑兵射箭指南解锁
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保险库的门和舱口需要机械零件才能制作
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在荒原中增加您的游戏阶段
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从主菜单运行时,控制台命令exportcurrentconfigs现在也可以导出rwgmixer
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每个盟军的AI格挡伤害提高至20%
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在缩放时开始冲刺将取消缩放并开始冲刺
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如果攻击进行,则僵尸命中可以增加现有感染的程度(反击),并且该触发使它超过玩家的感染增强抗性。尝试一个危险品僵尸。
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改善阴影过渡
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现在,长矛可以在投掷时保留视觉上的mod信息
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将长矛推离与之碰撞的地方
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白天雾气,夜晚雾气变暗
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增加了所有瓦斯的收集和制作的技巧,增加了10倍的燃料使用量,使电锯和螺旋钻不是瓦斯炉
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旋翼机更快,行驶里程也更好。
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将命中指示器的声音限制在仅范围内
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减少了资源,减少了新的采矿所需要的资源
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工作站价格已经提高,并且都在经销商处出售
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车辆中的神经气体收获
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将所有手物品和武器设置为不启用读写功能,以节省内存
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脱色的牛仔靴和图标,使染料表现更好。(下一个图集烘烤后,注释图标将显示为已更新)
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调整后的黑色染料显得更均匀
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卧铺量不会因站在其上方的玩家而触发
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更新了named_house_02以使用紧身的eeeves
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暂时关闭p_electric_shock_small粒子效果上的声音
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减少投掷物品的阻力和速度
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删除OnDisableLight并从预制件中删除
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小清理,把瘦檐放在废弃的房屋上38
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改进的LightLOD初始化
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蓝色和绿色染料的饱和度和卡通性较低
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精制汽油桶不能出售给商人
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后台线程处理的网络
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现在购物篮是塑料的
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雪茄从废料中提取出纤维,采矿帽和橄榄球头盔从废料中提取出聚合物
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自从现在在木制家具助手菜单中删除了存储板条箱配方
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删除了旧资产wood_painte2。
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减少并发GPU线程数,可能有助于设备丢失
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改进的AI RunawayFromEntity
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胆小的动物从敌对动物身上逃跑
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将逻辑分为服务器端和客户端
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所有武器和盔甲的mod都在名称及其示意图的末尾带有mod一词,因此很明显它是mod。
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增强的上司格蕾丝(对玩家具有攻击性的AI,破坏区域,领土。稍小。移动速度较慢。射程更长,伤害更大)
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降低狼的攻击延迟,射程和伤害
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可怕的野狼攻击延迟,射程和伤害增加
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熊的攻击范围/球体值降低
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减少熊,野猪,犬和秃鹰的命中检查延迟
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废弃了250多个块配方,这将减少制作菜单中的延迟
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所有2级及以上的武器和工具配方都需要零件,并根据质量水平调整零件成本
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Nerfed Lucky Looter匹配新的更细粒度的战利品表
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带神经的护目镜可促进抢劫,以匹配较少的颗粒战利品表
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头盔灯模块和枪灯模块现在使用手电筒代替大灯
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改进的卧铺音量对话框
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降低采矿头盔的价格
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检修了战利品清单,以匹配A18分层物品类型的设置。战利品中可以找到所有的T2武器和T2装甲以及所有基本的弹药类型。
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弹枪一枪木块
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AI SetNearestEntityAsTarget调查时间到3060秒范围
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当播放器内的音量为.3m时,睡眠者开始活动
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减少了用于GPU驱动的图章缓存的衍生阵列的数量
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雪地生物群系中的巢太低
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调整后抛出的爆炸对撞机
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现在,布料是由一种棉花而不是两种棉花制成的(我认为那是一种笨拙的做法,因为其中一种剩余了棉花,占用了库存空间,而且在比赛初期也太脏了,因此无法包扎绷带)
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护甲没有随机染料
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车辆可能与物品碰撞
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优化的EntityItem
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秃鹰不再在雪地生物群落中产卵,熊和可怕的狼在雪地中产卵的几率略有增加
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将波纹管安装到熔炉中以使其熔炼更快。将铁砧安装到锻造机中以更快地加工。
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统一所有t1,t2和t3武器价格。
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回售价格从价值的15%增加到20%。
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所有装甲配方都按原料成本进行缩放,因此制作更多质量的装甲需要更多的垫子。
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盔甲的配方数量和一些盔甲值
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军用纤维配方可制造10条纤维,因为酸非常稀有
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军服使用的军用纤维较少
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石板块制作速度更快
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铁火斧和羊角锤需要皮革和胶带来制作
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贸易商统一的通用弹药供应量
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工作台在贸易商处的成本为2k
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水泥搅拌机的成本为3k,化学工作站的成本为5k。
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矿脉内部没有砾石。在矿脉内发现的所有石头都是不稳定的石头。
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默认情况下,删除了一行保留。更改pack子特权,以解锁3、3、4、4和4个保留插槽。
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清理了默认的物品mod生成,以使用物品名称或标签列表
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Mod不再具有稀有性,现在对于诸如染料之类的东西有cosmetic_mod_chance
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创意窗口现在可以向衣服添加染料
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国防部检查令,以便可以对发现的染过的衣服/装甲物品进行重新染色
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灰太狼和野猪的伤害
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抛光的野猪生命值
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弹药的配方太贵了
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修理包现在由锻铁和胶带制成
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现在所有食物和饮料的大小都是10。食物资源(未煮熟的食物)是125。药物绷带是5药包3.药丸是20。
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装甲增加型只有两种,可以安装在轻型和重型装甲中
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强化木和金属强化木块升级为鹅卵石。
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块替换工具可以保持被替换块的密度,如果替换和替换都是地形或非地形
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持有物品在实体上重新平衡并阻止伤害。近战获得了20%的提升,箭和枪械基本保持不变。低端工具往往会造成更大的木块损坏。
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现在所有武器和盔甲都使用修理包进行修理
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铁杆现在使用铁,皮革,胶带和木头来制作
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零件的堆叠限制为50
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收获时家具掉落的皮革减少
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通常在靠近地表的矿脉处发现矿石堆。
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僵尸造成的方块伤害少得多
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提高僵尸跳跃准确性并增加距离变化
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玩家的耐力恢复速度提高20%。这应该导致您不会因为进行采矿等基本活动而感到精疲力尽。力量攻击和冲刺仍然很快耗尽耐力
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shot弹枪很少见
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石斧升级速度更快
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采矿帽现在是1级重型装甲。
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从垃圾战利品上去除羽毛,并减少巢中的羽毛
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矿用头盔没有先天照明功能,但是会生成并预先安装了头盔照明模块
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玩家界面3D模型的质量提高
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SS反射视频选项设置为关,低,中,高,用于4种图形质量预设
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熔炼成伪造品的沙子将在伪造品中显示为沙子。食谱还将列出沙子而不是玻璃。
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战利品中发现神经毒气
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通过将耕种的土壤地形改变为更容易种植种子的播种机(例如块)来改善耕种。
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毅力等级名称和详细说明
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每个玩家等级获得1 HP /耐力,而不是通过属性增加该值。
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老板宽容度为0%
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增加索赔期限的默认设置
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UseTimes现在是浮点数,以允许更多范围的降级
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优化的Light LOD代码
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所有盔甲和大多数盔甲Mod配方都需要针线包
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每个感知和智力属性等级的描述。
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可以将植物纤维制成草种子,以用于装饰。
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您尚未解锁的食谱将默认告诉您如何解锁。
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改进了玩家放置光影模式与距离的关系
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灯光会减小范围,而不是随着距离增加强度
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物品最多有4个Mod插槽。安装的国防部的武器伤害提高10%。
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每个物品质量等级的武器伤害提高10%。
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罐头食品没有食物中毒的机会
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农业重新平衡。允许增加野生植物的收成。原理图允许在没有特权的情况下制作种子。
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减少鸟巢50%
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牛脂不再在游戏中使用。
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扳手不再修理。它只会收获并有力量攻击。它没有从Miner69er获得任何好处。
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投掷炸药造成的伤害更大,制造成本更高。
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射钉枪没有质量或改装插槽
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是的,科学描述并改变了什么等级解锁
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砧座和工具和模具锻造工具没有控制任何配方
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油脂猴子的要求现在为INT 2、4、6、8、10
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废弃了T3装甲改装,增加了基础装甲值。
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阅读书籍/食谱没有吃东西的动画,也不会引起武器转换。
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Item mod示意图不需要perkYeahScience即可制作。
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移除了锤子并锻造了振作树。
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将锻造工艺添加到高级工程中,并重新排列了每个特权及其要求
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诸如Shot弹枪弥赛亚这样的支配特权可以释放物品的制作质量。
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子弹头,肠衣,火药和4种基本的弹药类型配方不受任何技能的限制。
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锻件不需要安装砧或坩埚。
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隐藏的打击津贴的描述
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更好的易货贸易,大胆冒险家和超自然魅力的描述
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油脂猴子,是科学和医师的本地化。
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卸下钢制子弹壳和子弹。添加了AP和JHP弹药类型。
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许多车辆交互将由服务器控制,服务器拥有该数据
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非所有者,如果解锁或输入密码以及有驾驶员,则允许车辆服务和存储访问
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车辆服务和存储用户界面在被驾驶时不会关闭,但在车辆离开时不会关闭
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车辆不能被锁住
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如果未锁定,则车辆密码按钮被隐藏
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车辆损坏以更新服务UI而不是将其关闭
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神经绷带只能治愈5个健康状况。带神经的药性绷带可治愈20次,大型保健包可治愈40次
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管炸弹,炸药和燃烧弹的投掷速度更快,最大装药时间更短
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速度
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莫洛托夫半径伤害降低
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HE火箭的伤害增加
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关于一连串的打击和阴影的描述。
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删除了忍者运动的振作并与阴影合并
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本地播放器检查是否使实体可见以使用到照相机而非播放器的距离
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已将玩家摄像机混合功能移至第三人称,因为这会扩大您的命中范围
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Xml事件触发器不能再使用name = eventType,而只能使用trigger = eventType
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清理了变焦,以减少相机的景物剪切
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混响混合值以供探索
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关于忍痛和远离陆地生活的描述
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治疗因素说明
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射箭和枪手的描述。将Gunslinger移至敏捷。
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放下!现在称为Pummel Pete
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重金属现在称为Skullcrusher。移除了旧的Skullcrusher振作树并造成头部爆裂伤害
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现在绑定到每个属性
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每个说明的性TRex
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优化的ItemValue ItemClass访问
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Desingletonize ThreatLevelTracker
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矿工69er,充电公牛和大厨的描述
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大厨等级3的特权已合并为等级4,等级3现在是陆军厨师,可让您散装工艺炖菜和某些食物
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直接从ThreatLevelTracker获取Mixer Master参数
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更改低通滤波器频率确定功能
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重命名MusicUtils Constant类以避免与全局“ Constants”类产生歧义
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使ThreatLevelTracker适应威胁级别的不断重定位
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将自动武器移到坚韧的地方,并将其更名为Machine Gunner
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重装甲和Huntsman津贴的本地化
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调整后的动物移动/惊慌/转弯速度
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胆小的动物视野角增加
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避开时增加的路径点到达距离
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改进的AI阻挡距离,回避和直接移动
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将昼/夜/月球绑定到音乐音量参数,而不是环境音量
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AI返回家乡使用Aggro速度(达到80%)
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从毅力中删除了自用药
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优化的EntityAlive updateCurrentBlockPosAndValue
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调整了诺亚关于公爵的首发任务说明
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使大厨振兴变得更强大
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和复合弓的制作受射箭控制
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从a18随附的音频菜单中删除dms选项
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摘要Frequency Manager参考以提高可读性
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优化了HUD目标/十字线更新并减少了垃圾产生
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ThreatLevelTracker的第一遍重构
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重构/清理ThreatLevelTracker和TransitionManager
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更正ThreatLevelTracker的范围问题
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将CanScheduleTrack设为私有集并公开读取
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默认情况下,掉落的僵尸战利品袋在游戏中的停留时间为1200秒(而不是300秒),或者大约7.5小时而不是2小时以下。
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2轮车辆的调整质量
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车辆自残增加
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DropOnDeath选项现在与DropOnQuit选项匹配
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如果无法安装该项目而不是移至工具栏或总是移至存储库的车辆,则在修改窗口中左移单击该项目以发出错误声音
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用新的def替换对已弃用的dms对象模型类'MusicGroup'的引用
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在整个系统中统一使用更新的dms对象模型
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预制编辑器中的Alt键可在透视模式下显示所有卧铺量
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在DynamicMusicManager中清除不必要的注释
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使用不推荐使用的dms类清理文件
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车辆没有质量等级
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优化实体事件/效果
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重组dms对象模型类,并修复拖缆上的持久音频源的问题
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删除多余的DMS类文件
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删除对当前使用的dms类中不推荐使用的类的引用
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删除切断的dms类
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由于dms具有新的音乐组织结构,因此删除了音乐
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将探索剪辑添加到新dms音乐组织结构的资源中
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现在仅每分钟编写装饰(如果更改)
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修复了装饰保存游戏文件随时间增长过多的问题
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物理自动同步转换为关闭,速度更快
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跪击测试(强度)为x2
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ApplyExplosionForce是刚体上的单个爆裂,使用的最大BlastPower为100,具有更高的爆破力
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强制并使用RadiusEntities
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cross以外的远程武器不能在水下射击
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实体如果有根运动(AI,昂贵)就不要推,如果不能推就不要推其他实体NPC不能推
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物品的Mod插槽容量增加
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在水声中触发播放器,并根据移动产生音量
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将music.xml设置为在加载时不进行解析
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精简教程。现在,您只需要手工制作植物纤维衬衫和植物,用1箭代替2,用1框架代替3。Campire的配方从8石头改为5。植物纤维裤子和衬衫现在只需要5纤维而不是10纤维。床单只需要10根纤维,而不是20根。木制球杆需要5根木头,而不是6根。石斧需要2根石头,而不是4根。
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动态音乐中的GameRandom对象替换了System.Random对象
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骨头堆积得更高,并且颗粒更细,因此收获特权更好地扩展
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可以从小动物身上采集骨头
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实现的方法允许在TrackSetReader上执行块
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将荧光灯的默认值从5设置为2.5
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TrackSetReader的模块化执行
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生成菜单可将实体生成得更近一些,并且仅比外观位置高0.5m
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删除了旧的“摄像机自由移动”模式(alt键)
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稳定性:相当大的性能优化
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冒名顶替者:三角形之间的白线更少
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自动售货机不再准备食物或原料,仅罐装食物和饮料
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音频选项中集成了音乐音量和动态音乐音量
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优化bookcase_full并摧毁混凝土05。
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添加了用于将新的Track Building作为dms组件进行测试的命令
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优化:pole.0125,pole.025,钢筋,安全门居中
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优化表
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优化了楼梯栏杆,楼梯栏杆_金属,桌子杆025
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优化的陷阱铁丝网,桁架
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优化的装饰杆圆角四分之一中心,栏杆,捆扎弯曲,捆扎居中,窗玻璃
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调整悬浮液动力学,使悬浮液在混音中更加突出
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优化的wood_debris03,wooden_rail
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通过动态音乐解耦武器的回避
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演奏音乐st时的鸭子音乐
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m子强度要求较低。
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从项目中删除了遗留的现代房屋,将新的现代房屋添加到随机生成
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尖刺不再卡住地形,而是变平了,就像木框架一样
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现在通过n个气密包装的板条箱只会掉落好的和相关的战利品
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更好的易货销售率被折价为5,10,15,20,30%。
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僵尸在野外重生速度更快,攻击性动物的重生速度慢得多,猎物的重生速度最慢
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熔炼石头和手工水泥太慢
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增加了岩石/雪球的投掷距离
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允许使用现有的HarvestCount被动缩放块破坏属性
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更改收获支出结构
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删除了32位Windows支持
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删除:暂时增加属性和特权的Perk杂志。
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删除:可放置的TNT块。
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更改:QoL,现在可以通过子弹HM将矛刺破窗户和铁条
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变化:QoL,矛现在可以通过子弹HM通过铁棍近战攻击
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暴露块修复XP可以修改
固定
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RWG地图不保证会有交易者
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business_old_04(橱柜店)有屋顶si问题
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制作工作台在配方中使用修改后的工具
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GPU戳缓存未使用outputMultiplier的正确值
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客户不能从perkLuckyLooterDukes中受益
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将力量攻击声绑到矛尾
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如果被舱口覆盖,僵尸将不会攻击舱口,也不会爬梯子
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rwgmixer.xml中的拼写错误
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拾起枪管时,船坞会塌陷。
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小型摩托车有一个死角,玩家无法互动
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锯掉了双枪管重新加载动画,但不随重新加载速度缩放
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车辆放置再次变得困难(改善放置)
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改善了铁棒上的紫外线,可与木纹一起使用
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在b122中掉落的桥梁经过4年的抗击桥梁错误的努力,我们终于修复了它们。请再次测试所有Navezgane桥梁,并记住以下警告语:“您是breakamybridge,我是breakayourface!”
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Quest Reset Randomizer代码重新滚动相同
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摩托车在车把周围产生死角
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所有的桥栏杆,所以它们不会由内向外翻转
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TGALoader不使用255 alpha的24位图像
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挖掘帽子着色文物
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掉落的莫洛托夫的静止问题(缩小尺寸)
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Navezgane炸弹收容所在厨房中缺少水龙头
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播放器“损坏声音”不再播放
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传送后神模式解除同步
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收割失败
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莫洛托夫和燃烧箭头忽略了游戏难度破坏规则
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爬行的僵尸在击中胸部或头部时可能会使腿部扭伤。
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AI SetNearestEntityAsTarget两次调用SeekNoise
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熊和狼攻击僵尸,但僵尸不会反击
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僵尸熊会瞄准僵尸并向其移动
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任务奖励将显示无效的负奖金。
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开始新的RWG游戏时某些纹理模糊
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城镇经常有重复的Poi
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当另一名运动员骑自行车时,其腿部不会移动
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僵尸僵尸仍与热门歌曲保持联系
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血月事件期间新创建的角色加入没有安全性
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放牧中心实体检查有时可能会击中自我
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军用卡车不能放平
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Nav雪生物群落中gas_station4的绿树
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放置工具带上的最后一个物品时,玩家会发出强力攻击音
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爆炸会在地形上造成空洞
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保持旧参考的AddPart操作导致蝙蝠火焰显示在其他项目上
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收割时汽车四处下沉
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树木倒下后立即种植树木种子的玩家将失去树苗
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客户扔东西是越野车
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手抛物品直接穿过其他玩家
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大学外套衬衫是红色的,但应该是白色的
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并排放置的WoodDestroyed06块将使一侧透明
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舱口掉落时启用了“蝴蝶”物理
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在重新加载缩放后的范围时切换为近战会导致FOV为0
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固定空食物可以旋转。
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行李车上的越野车脚轮
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废旧头盔不允许戴眼镜,但其他全盔可以
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可以通过活动工具带插槽使用两次Int眼镜效果
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XUi中的Mod纹理参考在macOS上不起作用
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舱口盖可用于穿过墙壁
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玩家可以通过关闭的舱门(如电梯)弹射/滑动
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用杆子愚弄僵尸
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维修工具无法为电池充电
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种植玉米时,您可以看到阿尔法吗?质地
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狗被杀死后仍然可以站立
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Landclaim区块预览不代表实际的区块位置
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自定义日记帐分录会导致错误
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块不能有束中的颗粒
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使UIAtlas被新的多图集系统覆盖
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FoV设置可以设置在有效范围之外
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播放器在安装到车辆上时不会掉落
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TreeDistance漏洞利用
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客户的布娃娃NRE
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XUi控件不应用样式
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Mod捆绑包中的某些文件仅在首次访问时加载,从而导致游戏过程中的长时间延迟
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交易员灯被吹灭
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删除了respec来清除您的书籍津贴。
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种子容器不会随着任务重置
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桥梁在驶过时会折断,现在会逐渐倾斜。
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放置时已装载的垃圾炮塔消失
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除非您上车/上车,否则当猪受到伤害时它们会发动攻击
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ArrowHelper块留在funeral_home_01内部并更新了冒名顶替者
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现在在期刊中搜索进行完整的标题和描述测试
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在弓上加载备用弹药时,不会显示正确的弹药类型
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Hitmask覆盖不适用于近战武器
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将stat mod手动放置在化妆品插槽中会在mod插槽都装满后破坏该mod
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按住人民币射击后,弓形变焦不会保留
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武器缩放阻止基本的游戏控制
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日月光影爬行
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左臀部的女性角色看起来扭曲
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女性角色有胸部问题
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男性和女性UMA角色都有鸡腿
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放大时不缩小就重新加载
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从背包激活的进食动画两次显示在手物品
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从某些项目切换到割炬时,割炬向后旋转
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玩家反馈会影响非远程武器上播放的声音
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具有两个UpdateLightOnPlayers且始终强制更新的播放器
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漏洞利用:使用消耗品时打开角色菜单
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更换武器或退出/上载游戏后,对指挥棒的电气影响消失了
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穿着或更换衣服/装甲会取消燃烧轴Mod gfx
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Campfire用户界面打开并运行会导致严重滞后和fps下降
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为客户自流血
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命令smoothworldall无法在游戏的“世界”文件夹中使用世界
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内阁破门有破损的紫外线导致黑点
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路径周围的区域已通过套接字高度展平到很远
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重复使用光时,LightLOD全球规模可以自行扩展
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举行世界各地的火炬光剪辑
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偏移功能导致小图章与图形相比无法正确偏移
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玩家和武器控制器各自调用重新加载事件
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埋藏物宝半径减小。
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埋藏物资的距离减少了。
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打破障碍到达玩家时的僵尸AI路径问题
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卧铺数量可能会在重生位置生成其他卧铺
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卧铺可以在范围内唤醒,但不会发动攻击
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爆炸使用错误的声音名称通知AI噪音
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噪声引起的热图活动不会因隐身而减少
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猎人mod缺少描述部分,告诉您它是用于哪种武器的
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爆炸不会在半径1上造成块损坏(半径和损坏现在是小数点。半径已完全使用。爆炸损坏从实际位置开始,衰减从0.5m开始。已优化)
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当切换收藏夹时,收藏夹配方将忽略类别。
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任务物品应固定在每个制作选项卡的顶部。
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口袋国防部出现在服装
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玩家可以走过树桩,就好像上面有坡道一样
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AI实体在生成或移动或攻击时不会被物品击中
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俯视时不抛出动作
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玩家的手电筒漏光且未使用游戏的阴影质量设置
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火炬火未对准
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大多数zed都是双胞胎
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从高处或低处着陆时,玩家可以自愈
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AI高挡范围太短,因此请尝试跳过
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对New ItemValue的各种调用都缺少所需的创建默认Mod项目
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长且复合的弓,充电功能不起作用
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删除卧铺卷并保存时,SetVisible中的NRE
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燃烧的僵尸没有像其他僵尸那样造成太大的格挡伤害
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野性警察吐血并没有像预期的那样造成巨大的方块伤害(1点伤害,而不是240点)
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以JumpStrength为0跳跃将使实体处于跳跃状态
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UI缩放选项未应用
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如果没有加载世界,内存命令错误
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伪造和篝火不再工作
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使用锯齿shot弹枪声音时未播放锯齿shot弹枪声音
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玩家放置的灯光不会随着距相机的距离而更新或禁用,并且增加了60%的距离增加
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僵尸在破坏模式下的停留时间不够长,他们更喜欢徒劳的路径
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调试HUD“生成”未显示最后一个(仅3个)
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时间st由音乐音量控制控制
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戴上矿用头盔时,您无法将其关闭
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重装块时重熔时间重置
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升级块时,第二块上的XP弹出值不会更新。
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等待5个滴答出现的EntityItems(可见检查现在使用相机距离,因此会更快)
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从管道炸弹对撞机中删除了不需要的进口材料
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具有超凡魅力的天赋并不能使其他玩家感到振奋
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由其他玩家促成的增益的增益堆叠无法通过网络进行
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卸载块时,制作计时器无法正确前进
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近战武器双挥
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放大时切换时武器持握和相机破裂
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取消第一个插槽后,手工艺品几乎立即完成
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工艺队列中的杂物在重新记录中丢失
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按住Shift键会在几个情况下影响相反的速度
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夜视镜不再起作用
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锻造系统中的熔炼会随时间推移而拖移物品
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客户看到持有俱乐部的其他客户的低头动画
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狩猎步枪重装动画
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伪造系统中的熔炼会随着时间的流逝而拖移物品。
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达到升级所获得的经验值仅限于升级所需的数量。
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实体RotateToGround在平坦地形上抖动,重写了数学运算并增加了弹性
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没有将几个纹理设置为使用流传输,因此它们使用了过多的内存
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UI ItemStack脏标志(始终更新)和优化的UI数组访问
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逃离的动物将被卡在角落或撞到墙壁(更大的随机角度。更短的路径。
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AIPathCostScale现在可以创建不通过块的路径。逃避短路径切换到随机逃生方向)
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CalcPositionInDirection未高度测试正确位置
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缺少环境st
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夹克(白色外套)在穿着时会使上身透明
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放置/产卵时吸烟的小型摩托车
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小型摩托车碾压蘑菇会损坏蘑菇
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游荡的部落并排放置着太多的副本(除生物群系外,其他生物,尝试3次以获得不同的ID)
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车辆是一台底盘破坏机(车辆对着陆的街区造成一半的损害,
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声音,请使用驾驶员的方块伤害等级)
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要求自行车(两轮车)在拆卸后掉落时不要损坏积木(增加损坏所需的最低速度并减少损坏量)
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车辆在碰撞分离上造成更大的损坏,阻拦检查可能会失败,并且撞块可能会使运动恢复原状并再次造成伤害
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恢复的卧铺在动物/僵尸身上滚动
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当停在吊桥上时,4×4会违反物理原理(增加的门在打开/关闭时会唤醒附近的车辆)
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通过终端窗口关闭服务器时,NRE
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僵尸致残(命中所造成的生命值百分比现在是由LegCrippleScale造成的致残率)
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在预制编辑器中设置门密码时为NRE(如果为null,则忽略)
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死亡动画不是为各种死亡而战
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现在,ObjectiveZombieKill和ObjectiveAnimalKill允许使用逗号分隔的目标列表。
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ObjectiveTime将永远不会触发完成。
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预制件加载前使用“ Show Facing”时的异常
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实体碰撞刚体减少了角色控制器的快速移动(修复)
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水下时电筒会燃烧并温暖您
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离开梯子的顶部或走下1m的块不会产生沉重的跌落/撞击声
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使用地图进行传送使您在编辑或测试预制件时将您移动到生成位置
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自动售货机的自动购买时间比一天长50%,并且按DayNightLength错误地缩放
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客户端上的AI Manager错误
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AI SetAsTargetIfHurt忽略百分比太低
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装饰杆圆季缺少一个多边形
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木冠成型现在使用本地uvs
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大学外套衬衫是红色的,但应该是白色的
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TrackSetWriter / Reader的问题导致对齐错误
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实体animateYaw将时间标度应用于增量时间
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修复TrackSet阅读器的不对齐问题
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一些桥梁冒名顶替者的卸载速度不如bridge_wood1上的其他模块快
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修复阅读器样本数据的截断问题
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优化了锻造纹理冲模,删除了旧规格和不需要的金属质感
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舱口并非总是在第一次尝试时打开
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AstarPath.Update中的分配(添加了一个大的LevelGridNode池)
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在不活动的块中生长时,树木将重新定位到客户端的表面层
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动物死亡的目的不是结束时的讨人喜欢
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鹿不使用死亡动画
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动物肢解(从未被召唤过,固定发现骨骼,增加骨骼对齐和缩放,使下肢也移开上部,固定黑色条纹从0缩放)
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大腿戈尔预制件没有任何网格物体
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尸体残肢不允许肢解
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ERR未知的粒子效果:impact_bullet_on_resource射击空气供应箱时的木材
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跑酷说明中未提及降低耐力跳跃的成本
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广告牌形状预览旋转与放置的块旋转不匹配
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放射状僵尸的产生概率未缩放
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炸药不会在玩家手中爆炸
已知的问题
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具有8 GB RAM的Linux机器可能在生成RWG世界时崩溃
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加载到RWG游戏中时,具有8 GB RAM的Linux计算机可能会崩溃
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Radeon卡可能会在RWG世界中生成类似梳子的区域