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    七日杀A18官方消息-续

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  • 玩家交流
  • LV.4

    已变更

    • 8k地图最多可包含10个交易者

    • 玩家的活动消耗更少的食物/水。添加了地漏。

    • 现在,按下按钮而不是等待工具提示时,会播放破碎的项目声音

    • 所有生物群落都有夜间僵尸生成

    • 如何转移某些项目以检查AMD是否存在差异

    • 解耦从土地声明设置衰减的床单

    • Fire_station_01重构,第二层15个人

    • 4×4的库存更大

    • 玻璃罐,饮料,窗户等会碎成碎玻璃。沙子或地形块不会报废,但可以在熔炉中熔炼

    • 现场预制的可收割农作物变稀

    • 将汽车爆炸半径减小到3.5m

    • 车辆重置无法使中心转向

    • /偶检查返回位检查而不是mod

    • 音频最低和最高音调默认为1

    • 移除了不是本地播放器的实体的音频调低

    • 将音高标签添加到sounds.xml中的相应声音节点

    • 更新了Vulkan的着色器并删除了DX9支持

    • 改进了持续时间显示在提供增益的物品上

    • 通过将xy更改为字段来优化Vector2i

    • 溺水显示剩余时间(以秒为单位)

    • 从游戏中移除了黑色dust子,因为您现在可以将它们染成黑色

    • 杜克大学的赌场代币可以报废

    • 由于现在气体更细小,减少了燃气工艺部件的时间

    • VoxelMesh MeshCollider的烹饪选项几乎没有,以减少CPU使用

    • 即使是奇数计算也要使用模数而不是位移

    • 所有生物群落中僵尸产生的生物群落变薄,而荒地中夜间的僵尸增多

    • 狼有更高的逃亡机会

    • UI World Generation现在可以在开始加载游戏之前清除数据

    • 全新的感染系统。如果您的健康状况差于健康状况,则感染更容易感染。1%几乎没有被感染,而100%感染则导致死亡。第1阶段持续1个小时(实时),最高可达14%,并且没有副作用。第2阶段持续3个小时(最多57%),体力恢复率为25%。第三阶段持续3个小时,耐力恢复率为35%,所有属性为1。如果达到100%,您就会死亡。感染可能会增加感染。服用抗生素来治愈感染,例如蜂蜜,草药抗生素或药学级抗生素。抗生素在治愈时将耐力恢复力降低一半。

    • 手工制作的饮料罐装开水不需要烹饪锅,但是没有一个就很慢

    • 空罐不能用于饮用水或开水

    • 更多国防部使用更多武器

    • 让床单放下时就像土地要求一样显示其覆盖区域

    • 高校夹克将跑步速度提高了10%。手臂/字母保持白色,身体部位接受染料

    • 基岩现在看起来和石头一样

    • 刀片陷阱的维修和收获得到简化

    • 现在,属性在更高层级上的价格更低

    • 再次使用神经燃气。现在,您可以在1k页岩气中获得10k天然气。

    • 燃烧轴国防部在配方中不使用火炬,而是使用石油和天然气

    • 钢筋框架需要20种混凝土才能升级为钢筋混凝土

    • 坩埚成本高得多,无法卖给交易员

    • 坩埚现在处于稀有工具组和秘密藏匿处

    • 抛光的野性/放射状僵尸方块伤害提高50%(警察除外)

    • 燃烧的cr子僵尸现在会造成全部伤害

    • 将医师特权从手艺特权转移到影响特权,因为没有腰带可以解锁任何手工艺品

    • 安装了带刺的或尖刺的mod时,铁强化俱乐部模型不再更改其图标

    • 建造混凝土袋现在可以放下水泥而不是混凝土

    • 缓慢的新陈代谢只会将饥饿感减少5%至25%,而不是10%至50%。

    • 缓慢的新陈代谢振作到铁肠振作。铁肠减少了食物中毒的机会,并且会减慢新陈代谢。铁肠还会增加消耗性增益持续时间10%至50%。

    • 固定播放器布娃娃时间至0.5

    • 所有头盔都允许戴眼镜。有些显示眼镜的视觉效果,而全脸的则没有。

    • 现在也可以在透明网格物体(玻璃)上使用Autodesk Interactive着色器

    • 维生素不能治愈,但可以抵抗疾病

    • 僵尸警察呕吐物对木条/铁条的伤害较小

    • 从特权列表中删除了充电公牛

    • 如果处于飞行模式,则禁用布娃娃

    • 陷阱需要油而不是胶带

    • 天然气生产成本更高。

    • 空投有=任何战利品组都有机会产生

    • 用死枝纹理替换死灌木以保存绘图调用

    • 从游戏中删除了ho头。他们可能会在将来的alpha版本中作为美化工具返回。耕种不再需要它们,只需放置一个农田并种下种子即可。

    • 命令getoptions现在还允许按子字符串过滤

    • 工作的板条箱和毁坏的锻件有机会掉下波纹管和坩埚

    • HUD上的阻碍状态显示您超重了多少个插槽

    • 车辆具有最终的Y速度,而不是最大速度夹紧

    • 无驾驶员时车辆XZ阻力增加

    • 现在,每个面的油漆成本为1,而不是2*请注意,它目前已损坏,油漆费用为0

    • 爷爷的Learn'n Elixer工艺便宜

    • 将黄铜汽车散热器重新命名为黄铜散热器,因为现在它们已被通用资源丢弃

    • 贸易商拥有更多的锻钢(有2个战利品滴,一个是少量,另一个是大号,我把尺寸匹配了)

    • 优化的进度计算级别(localPlayer滴答速度提高了4.5倍)

    • 钢制AP cross螺栓被游骑兵射箭指南解锁

    • 保险库的门和舱口需要机械零件才能制作

    • 在荒原中增加您的游戏阶段

    • 从主菜单运行时,控制台命令exportcurrentconfigs现在也可以导出rwgmixer

    • 每个盟军的AI格挡伤害提高至20

    • 在缩放时开始冲刺将取消缩放并开始冲刺

    • 如果攻击进行,则僵尸命中可以增加现有感染的程度(反击),并且该触发使它超过玩家的感染增强抗性。尝试一个危险品僵尸。

    • 改善阴影过渡

    • 现在,长矛可以在投掷时保留视觉上的mod信息

    • 将长矛推离与之碰撞的地方

    • 白天雾气,夜晚雾气变暗

    • 增加了所有瓦斯的收集和制作的技巧,增加了10倍的燃料使用量,使电锯和螺旋钻不是瓦斯炉

    • 旋翼机更快,行驶里程也更好。

    • 将命中指示器的声音限制在仅范围内

    • 减少了资源,减少了新的采矿所需要的资源

    • 工作站价格已经提高,并且都在经销商处出售

    • 车辆中的神经气体收获

    • 将所有手物品和武器设置为不启用读写功能,以节省内存

    • 脱色的牛仔靴和图标,使染料表现更好。(下一个图集烘烤后,注释图标将显示为已更新)

    • 调整后的黑色染料显得更均匀

    • 卧铺量不会因站在其上方的玩家而触发

    • 更新了named_house_02以使用紧身的eeeves

    • 暂时关闭p_electric_shock_small粒子效果上的声音

    • 减少投掷物品的阻力和速度

    • 删除OnDisableLight并从预制件中删除

    • 小清理,把瘦檐放在废弃的房屋上38

    • 改进的LightLOD初始化

    • 蓝色和绿色染料的饱和度和卡通性较低

    • 精制汽油桶不能出售给商人

    • 后台线程处理的网络

    • 现在购物篮是塑料的

    • 雪茄从废料中提取出纤维,采矿帽和橄榄球头盔从废料中提取出聚合物

    • 自从现在在木制家具助手菜单中删除了存储板条箱配方

    • 删除了旧资产wood_painte2

    • 减少并发GPU线程数,可能有助于设备丢失

    • 改进的AI RunawayFromEntity

    • 胆小的动物从敌对动物身上逃跑

    • 将逻辑分为服务器端和客户端

    • 所有武器和盔甲的mod都在名称及其示意图的末尾带有mod一词,因此很明显它是mod

    • 增强的上司格蕾丝(对玩家具有攻击性的AI,破坏区域,领土。稍小。移动速度较慢。射程更长,伤害更大)

    • 降低狼的攻击延迟,射程和伤害

    • 可怕的野狼攻击延迟,射程和伤害增加

    • 熊的攻击范围/球体值降低

    • 减少熊,野猪,犬和秃鹰的命中检查延迟

    • 废弃了250多个块配方,这将减少制作菜单中的延迟

    • 所有2级及以上的武器和工具配方都需要零件,并根据质量水平调整零件成本

    • Nerfed Lucky Looter匹配新的更细粒度的战利品表

    • 带神经的护目镜可促进抢劫,以匹配较少的颗粒战利品表

    • 头盔灯模块和枪灯模块现在使用手电筒代替大灯

    • 改进的卧铺音量对话框

    • 降低采矿头盔的价格

    • 检修了战利品清单,以匹配A18分层物品类型的设置。战利品中可以找到所有的T2武器和T2装甲以及所有基本的弹药类型。

    • 弹枪一枪木块

    • AI      SetNearestEntityAsTarget调查时间到3060秒范围

    • 当播放器内的音量为.3m时,睡眠者开始活动

    • 减少了用于GPU驱动的图章缓存的衍生阵列的数量

    • 雪地生物群系中的巢太低

    • 调整后抛出的爆炸对撞机

    • 现在,布料是由一种棉花而不是两种棉花制成的(我认为那是一种笨拙的做法,因为其中一种剩余了棉花,占用了库存空间,而且在比赛初期也太脏了,因此无法包扎绷带)

    • 护甲没有随机染料

    • 车辆可能与物品碰撞

    • 优化的EntityItem

    • 秃鹰不再在雪地生物群落中产卵,熊和可怕的狼在雪地中产卵的几率略有增加

    • 将波纹管安装到熔炉中以使其熔炼更快。将铁砧安装到锻造机中以更快地加工。

    • 统一所有t1t2t3武器价格。

    • 回售价格从价值的15%增加到20%。

    • 所有装甲配方都按原料成本进行缩放,因此制作更多质量的装甲需要更多的垫子。

    • 盔甲的配方数量和一些盔甲值

    • 军用纤维配方可制造10条纤维,因为酸非常稀有

    • 军服使用的军用纤维较少

    • 石板块制作速度更快

    • 铁火斧和羊角锤需要皮革和胶带来制作

    • 贸易商统一的通用弹药供应量

    • 工作台在贸易商处的成本为2k

    • 水泥搅拌机的成本为3k,化学工作站的成本为5k

    • 矿脉内部没有砾石。在矿脉内发现的所有石头都是不稳定的石头。

    • 默认情况下,删除了一行保留。更改pack子特权,以解锁33444个保留插槽。

    • 清理了默认的物品mod生成,以使用物品名称或标签列表

    • Mod不再具有稀有性,现在对于诸如染料之类的东西有cosmetic_mod_chance

    • 创意窗口现在可以向衣服添加染料

    • 国防部检查令,以便可以对发现的染过的衣服/装甲物品进行重新染色

    • 灰太狼和野猪的伤害

    • 抛光的野猪生命值

    • 弹药的配方太贵了

    • 修理包现在由锻铁和胶带制成

    • 现在所有食物和饮料的大小都是10。食物资源(未煮熟的食物)是125。药物绷带是5药包3.药丸是20

    • 装甲增加型只有两种,可以安装在轻型和重型装甲中

    • 强化木和金属强化木块升级为鹅卵石。

    • 块替换工具可以保持被替换块的密度,如果替换和替换都是地形或非地形

    • 持有物品在实体上重新平衡并阻止伤害。近战获得了20%的提升,箭和枪械基本保持不变。低端工具往往会造成更大的木块损坏。

    • 现在所有武器和盔甲都使用修理包进行修理

    • 铁杆现在使用铁,皮革,胶带和木头来制作

    • 零件的堆叠限制为50

    • 收获时家具掉落的皮革减少

    • 通常在靠近地表的矿脉处发现矿石堆。

    • 僵尸造成的方块伤害少得多

    • 提高僵尸跳跃准确性并增加距离变化

    • 玩家的耐力恢复速度提高20%。这应该导致您不会因为进行采矿等基本活动而感到精疲力尽。力量攻击和冲刺仍然很快耗尽耐力

    • shot弹枪很少见

    • 石斧升级速度更快

    • 采矿帽现在是1级重型装甲。

    • 从垃圾战利品上去除羽毛,并减少巢中的羽毛

    • 矿用头盔没有先天照明功能,但是会生成并预先安装了头盔照明模块

    • 玩家界面3D模型的质量提高

    • SS反射视频选项设置为关,低,中,高,用于4种图形质量预设

    • 熔炼成伪造品的沙子将在伪造品中显示为沙子。食谱还将列出沙子而不是玻璃。

    • 战利品中发现神经毒气

    • 通过将耕种的土壤地形改变为更容易种植种子的播种机(例如块)来改善耕种。

    • 毅力等级名称和详细说明

    • 每个玩家等级获得1 HP /耐力,而不是通过属性增加该值。

    • 老板宽容度为0

    • 增加索赔期限的默认设置

    • UseTimes现在是浮点数,以允许更多范围的降级

    • 优化的Light LOD代码

    • 所有盔甲和大多数盔甲Mod配方都需要针线包

    • 每个感知和智力属性等级的描述。

    • 可以将植物纤维制成草种子,以用于装饰。

    • 您尚未解锁的食谱将默认告诉您如何解锁。

    • 改进了玩家放置光影模式与距离的关系

    • 灯光会减小范围,而不是随着距离增加强度

    • 物品最多有4Mod插槽。安装的国防部的武器伤害提高10%。

    • 每个物品质量等级的武器伤害提高10%。

    • 罐头食品没有食物中毒的机会

    • 农业重新平衡。允许增加野生植物的收成。原理图允许在没有特权的情况下制作种子。

    • 减少鸟巢50

    • 牛脂不再在游戏中使用。

    • 扳手不再修理。它只会收获并有力量攻击。它没有从Miner69er获得任何好处。

    • 投掷炸药造成的伤害更大,制造成本更高。

    • 射钉枪没有质量或改装插槽

    • 是的,科学描述并改变了什么等级解锁

    • 砧座和工具和模具锻造工具没有控制任何配方

    • 油脂猴子的要求现在为INT 246810

    • 废弃了T3装甲改装,增加了基础装甲值。

    • 阅读书籍/食谱没有吃东西的动画,也不会引起武器转换。

    • Item mod示意图不需要perkYeahScience即可制作。

    • 移除了锤子并锻造了振作树。

    • 将锻造工艺添加到高级工程中,并重新排列了每个特权及其要求

    • 诸如Shot弹枪弥赛亚这样的支配特权可以释放物品的制作质量。

    • 子弹头,肠衣,火药和4种基本的弹药类型配方不受任何技能的限制。

    • 锻件不需要安装砧或坩埚。

    • 隐藏的打击津贴的描述

    • 更好的易货贸易,大胆冒险家和超自然魅力的描述

    • 油脂猴子,是科学和医师的本地化。

    • 卸下钢制子弹壳和子弹。添加了APJHP弹药类型。

    • 许多车辆交互将由服务器控制,服务器拥有该数据

    • 非所有者,如果解锁或输入密码以及有驾驶员,则允许车辆服务和存储访问

    • 车辆服务和存储用户界面在被驾驶时不会关闭,但在车辆离开时不会关闭

    • 车辆不能被锁住

    • 如果未锁定,则车辆密码按钮被隐藏

    • 车辆损坏以更新服务UI而不是将其关闭

    • 神经绷带只能治愈5个健康状况。带神经的药性绷带可治愈20次,大型保健包可治愈40

    • 管炸弹,炸药和燃烧弹的投掷速度更快,最大装药时间更短

    • 速度

    • 莫洛托夫半径伤害降低

    • HE火箭的伤害增加

    • 关于一连串的打击和阴影的描述。

    • 删除了忍者运动的振作并与阴影合并

    • 本地播放器检查是否使实体可见以使用到照相机而非播放器的距离

    • 已将玩家摄像机混合功能移至第三人称,因为这会扩大您的命中范围

    • Xml事件触发器不能再使用name = eventType,而只能使用trigger = eventType

    • 清理了变焦,以减少相机的景物剪切

    • 混响混合值以供探索

    • 关于忍痛和远离陆地生活的描述

    • 治疗因素说明

    • 射箭和枪手的描述。将Gunslinger移至敏捷。

    • 放下!现在称为Pummel Pete

    • 重金属现在称为Skullcrusher。移除了旧的Skullcrusher振作树并造成头部爆裂伤害

    • 现在绑定到每个属性

    • 每个说明的性TRex

    • 优化的ItemValue ItemClass访问

    • Desingletonize      ThreatLevelTracker

    • 矿工69er,充电公牛和大厨的描述

    • 大厨等级3的特权已合并为等级4,等级3现在是陆军厨师,可让您散装工艺炖菜和某些食物

    • 直接从ThreatLevelTracker获取Mixer Master参数

    • 更改低通滤波器频率确定功能

    • 重命名MusicUtils Constant类以避免与全局“ Constants”类产生歧义

    • 使ThreatLevelTracker适应威胁级别的不断重定位

    • 将自动武器移到坚韧的地方,并将其更名为Machine Gunner

    • 重装甲和Huntsman津贴的本地化

    • 调整后的动物移动/惊慌/转弯速度

    • 胆小的动物视野角增加

    • 避开时增加的路径点到达距离

    • 改进的AI阻挡距离,回避和直接移动

    • 将昼//月球绑定到音乐音量参数,而不是环境音量

    • AI返回家乡使用Aggro速度(达到80%)

    • 从毅力中删除了自用药

    • 优化的EntityAlive      updateCurrentBlockPosAndValue

    • 调整了诺亚关于公爵的首发任务说明

    • 使大厨振兴变得更强大

    • 和复合弓的制作受射箭控制

    • a18随附的音频菜单中删除dms选项

    • 摘要Frequency Manager参考以提高可读性

    • 优化了HUD目标/十字线更新并减少了垃圾产生

    • ThreatLevelTracker的第一遍重构

    • 重构/清理ThreatLevelTrackerTransitionManager

    • 更正ThreatLevelTracker的范围问题

    • CanScheduleTrack设为私有集并公开读取

    • 默认情况下,掉落的僵尸战利品袋在游戏中的停留时间为1200秒(而不是300秒),或者大约7.5小时而不是2小时以下。

    • 2轮车辆的调整质量

    • 车辆自残增加

    • DropOnDeath选项现在与DropOnQuit选项匹配

    • 如果无法安装该项目而不是移至工具栏或总是移至存储库的车辆,则在修改窗口中左移单击该项目以发出错误声音

    • 用新的def替换对已弃用的dms对象模型类'MusicGroup'的引用

    • 在整个系统中统一使用更新的dms对象模型

    • 预制编辑器中的Alt键可在透视模式下显示所有卧铺量

    • DynamicMusicManager中清除不必要的注释

    • 使用不推荐使用的dms类清理文件

    • 车辆没有质量等级

    • 优化实体事件/效果

    • 重组dms对象模型类,并修复拖缆上的持久音频源的问题

    • 删除多余的DMS类文件

    • 删除对当前使用的dms类中不推荐使用的类的引用

    • 删除切断的dms

    • 由于dms具有新的音乐组织结构,因此删除了音乐

    • 将探索剪辑添加到新dms音乐组织结构的资源中

    • 现在仅每分钟编写装饰(如果更改)

    • 修复了装饰保存游戏文件随时间增长过多的问题

    • 物理自动同步转换为关闭,速度更快

    • 跪击测试(强度)为x2

    • ApplyExplosionForce是刚体上的单个爆裂,使用的最大BlastPower100,具有更高的爆破力

    • 强制并使用RadiusEntities

    • cross以外的远程武器不能在水下射击

    • 实体如果有根运动(AI,昂贵)就不要推,如果不能推就不要推其他实体NPC不能推

    • 物品的Mod插槽容量增加

    • 在水声中触发播放器,并根据移动产生音量

    • music.xml设置为在加载时不进行解析

    • 精简教程。现在,您只需要手工制作植物纤维衬衫和植物,用1箭代替2,用1框架代替3Campire的配方从8石头改为5。植物纤维裤子和衬衫现在只需要5纤维而不是10纤维。床单只需要10根纤维,而不是20根。木制球杆需要5根木头,而不是6根。石斧需要2根石头,而不是4根。

    • 动态音乐中的GameRandom对象替换了System.Random对象

    • 骨头堆积得更高,并且颗粒更细,因此收获特权更好地扩展

    • 可以从小动物身上采集骨头

    • 实现的方法允许在TrackSetReader上执行块

    • 将荧光灯的默认值从5设置为2.5

    • TrackSetReader的模块化执行

    • 生成菜单可将实体生成得更近一些,并且仅比外观位置高0.5m

    • 删除了旧的摄像机自由移动模式(alt键)

    • 稳定性:相当大的性能优化

    • 冒名顶替者:三角形之间的白线更少

    • 自动售货机不再准备食物或原料,仅罐装食物和饮料

    • 音频选项中集成了音乐音量和动态音乐音量

    • 优化bookcase_full并摧毁混凝土05

    • 添加了用于将新的Track Building作为dms组件进行测试的命令

    • 优化:pole.0125pole.025,钢筋,安全门居中

    • 优化表

    • 优化了楼梯栏杆,楼梯栏杆_金属,桌子杆025

    • 优化的陷阱铁丝网,桁架

    • 优化的装饰杆圆角四分之一中心,栏杆,捆扎弯曲,捆扎居中,窗玻璃

    • 调整悬浮液动力学,使悬浮液在混音中更加突出

    • 优化的wood_debris03wooden_rail

    • 通过动态音乐解耦武器的回避

    • 演奏音乐st时的鸭子音乐

    • m子强度要求较低。

    • 从项目中删除了遗留的现代房屋,将新的现代房屋添加到随机生成

    • 尖刺不再卡住地形,而是变平了,就像木框架一样

    • 现在通过n个气密包装的板条箱只会掉落好的和相关的战利品

    • 更好的易货销售率被折价为5,10,15,20,30%。

    • 僵尸在野外重生速度更快,攻击性动物的重生速度慢得多,猎物的重生速度最慢

    • 熔炼石头和手工水泥太慢

    • 增加了岩石/雪球的投掷距离

    • 允许使用现有的HarvestCount被动缩放块破坏属性

    • 更改收获支出结构

    • 删除了32Windows支持

    • 删除:暂时增加属性和特权的Perk杂志。

    • 删除:可放置的TNT块。

    • 更改:QoL,现在可以通过子弹HM将矛刺破窗户和铁条

    • 变化:QoL,矛现在可以通过子弹HM通过铁棍近战攻击

    • 暴露块修复XP可以修改

    固定

    • RWG地图不保证会有交易者

    • business_old_04(橱柜店)有屋顶si问题

    • 制作工作台在配方中使用修改后的工具

    • GPU戳缓存未使用outputMultiplier的正确值

    • 客户不能从perkLuckyLooterDukes中受益

    • 将力量攻击声绑到矛尾

    • 如果被舱口覆盖,僵尸将不会攻击舱口,也不会爬梯子

    • rwgmixer.xml中的拼写错误

    • 拾起枪管时,船坞会塌陷。

    • 小型摩托车有一个死角,玩家无法互动

    • 锯掉了双枪管重新加载动画,但不随重新加载速度缩放

    • 车辆放置再次变得困难(改善放置)

    • 改善了铁棒上的紫外线,可与木纹一起使用

    • b122中掉落的桥梁经过4年的抗击桥梁错误的努力,我们终于修复了它们。请再次测试所有Navezgane桥梁,并记住以下警告语:您是breakamybridge,我是breakayourface

    • Quest Reset Randomizer代码重新滚动相同

    • 摩托车在车把周围产生死角

    • 所有的桥栏杆,所以它们不会由内向外翻转

    • TGALoader不使用255 alpha24位图像

    • 挖掘帽子着色文物

    • 掉落的莫洛托夫的静止问题(缩小尺寸)

    • Navezgane炸弹收容所在厨房中缺少水龙头

    • 播放器损坏声音不再播放

    • 传送后神模式解除同步

    • 收割失败

    • 莫洛托夫和燃烧箭头忽略了游戏难度破坏规则

    • 爬行的僵尸在击中胸部或头部时可能会使腿部扭伤。

    • AI SetNearestEntityAsTarget两次调用SeekNoise

    • 熊和狼攻击僵尸,但僵尸不会反击

    • 僵尸熊会瞄准僵尸并向其移动

    • 任务奖励将显示无效的负奖金。

    • 开始新的RWG游戏时某些纹理模糊

    • 城镇经常有重复的Poi

    • 当另一名运动员骑自行车时,其腿部不会移动

    • 僵尸僵尸仍与热门歌曲保持联系

    • 血月事件期间新创建的角色加入没有安全性

    • 放牧中心实体检查有时可能会击中自我

    • 军用卡车不能放平

    • Nav雪生物群落中gas_station4的绿树

    • 放置工具带上的最后一个物品时,玩家会发出强力攻击音

    • 爆炸会在地形上造成空洞

    • 保持旧参考的AddPart操作导致蝙蝠火焰显示在其他项目上

    • 收割时汽车四处下沉

    • 树木倒下后立即种植树木种子的玩家将失去树苗

    • 客户扔东西是越野车

    • 手抛物品直接穿过其他玩家

    • 大学外套衬衫是红色的,但应该是白色的

    • 并排放置的WoodDestroyed06块将使一侧透明

    • 舱口掉落时启用了蝴蝶物理

    • 在重新加载缩放后的范围时切换为近战会导致FOV0

    • 固定空食物可以旋转。

    • 行李车上的越野车脚轮

    • 废旧头盔不允许戴眼镜,但其他全盔可以

    • 可以通过活动工具带插槽使用两次Int眼镜效果

    • XUi中的Mod纹理参考在macOS上不起作用

    • 舱口盖可用于穿过墙壁

    • 玩家可以通过关闭的舱门(如电梯)弹射/滑动

    • 用杆子愚弄僵尸

    • 维修工具无法为电池充电

    • 种植玉米时,您可以看到阿尔法吗?质地

    • 狗被杀死后仍然可以站立

    • Landclaim区块预览不代表实际的区块位置

    • 自定义日记帐分录会导致错误

    • 块不能有束中的颗粒

    • 使UIAtlas被新的多图集系统覆盖

    • FoV设置可以设置在有效范围之外

    • 播放器在安装到车辆上时不会掉落

    • TreeDistance漏洞利用

    • 客户的布娃娃NRE

    • XUi控件不应用样式

    • Mod捆绑包中的某些文件仅在首次访问时加载,从而导致游戏过程中的长时间延迟

    • 交易员灯被吹灭

    • 删除了respec来清除您的书籍津贴。

    • 种子容器不会随着任务重置

    • 桥梁在驶过时会折断,现在会逐渐倾斜。

    • 放置时已装载的垃圾炮塔消失

    • 除非您上车/上车,否则当猪受到伤害时它们会发动攻击

    • ArrowHelper块留在funeral_home_01内部并更新了冒名顶替者

    • 现在在期刊中搜索进行完整的标题和描述测试

    • 在弓上加载备用弹药时,不会显示正确的弹药类型

    • Hitmask覆盖不适用于近战武器

    • stat mod手动放置在化妆品插槽中会在mod插槽都装满后破坏该mod

    • 按住人民币射击后,弓形变焦不会保留

    • 武器缩放阻止基本的游戏控制

    • 日月光影爬行

    • 左臀部的女性角色看起来扭曲

    • 女性角色有胸部问题

    • 男性和女性UMA角色都有鸡腿

    • 放大时不缩小就重新加载

    • 从背包激活的进食动画两次显示在手物品

    • 从某些项目切换到割炬时,割炬向后旋转

    • 玩家反馈会影响非远程武器上播放的声音

    • 具有两个UpdateLightOnPlayers且始终强制更新的播放器

    • 漏洞利用:使用消耗品时打开角色菜单

    • 更换武器或退出/上载游戏后,对指挥棒的电气影响消失了

    • 穿着或更换衣服/装甲会取消燃烧轴Mod gfx

    • Campfire用户界面打开并运行会导致严重滞后和fps下降

    • 为客户自流血

    • 命令smoothworldall无法在游戏的世界文件夹中使用世界

    • 内阁破门有破损的紫外线导致黑点

    • 路径周围的区域已通过套接字高度展平到很远

    • 重复使用光时,LightLOD全球规模可以自行扩展

    • 举行世界各地的火炬光剪辑

    • 偏移功能导致小图章与图形相比无法正确偏移

    • 玩家和武器控制器各自调用重新加载事件

    • 埋藏物宝半径减小。

    • 埋藏物资的距离减少了。

    • 打破障碍到达玩家时的僵尸AI路径问题

    • 卧铺数量可能会在重生位置生成其他卧铺

    • 卧铺可以在范围内唤醒,但不会发动攻击

    • 爆炸使用错误的声音名称通知AI噪音

    • 噪声引起的热图活动不会因隐身而减少

    • 猎人mod缺少描述部分,告诉您它是用于哪种武器的

    • 爆炸不会在半径1上造成块损坏(半径和损坏现在是小数点。半径已完全使用。爆炸损坏从实际位置开始,衰减从0.5m开始。已优化)

    • 当切换收藏夹时,收藏夹配方将忽略类别。

    • 任务物品应固定在每个制作选项卡的顶部。

    • 口袋国防部出现在服装

    • 玩家可以走过树桩,就好像上面有坡道一样

    • AI实体在生成或移动或攻击时不会被物品击中

    • 俯视时不抛出动作

    • 玩家的手电筒漏光且未使用游戏的阴影质量设置

    • 火炬火未对准

    • 大多数zed都是双胞胎

    • 从高处或低处着陆时,玩家可以自愈

    • AI高挡范围太短,因此请尝试跳过

    • New ItemValue的各种调用都缺少所需的创建默认Mod项目

    • 长且复合的弓,充电功能不起作用

    • 删除卧铺卷并保存时,SetVisible中的NRE

    • 燃烧的僵尸没有像其他僵尸那样造成太大的格挡伤害

    • 野性警察吐血并没有像预期的那样造成巨大的方块伤害(1点伤害,而不是240点)

    • JumpStrength0跳跃将使实体处于跳跃状态

    • UI缩放选项未应用

    • 如果没有加载世界,内存命令错误

    • 伪造和篝火不再工作

    • 使用锯齿shot弹枪声音时未播放锯齿shot弹枪声音

    • 玩家放置的灯光不会随着距相机的距离而更新或禁用,并且增加了60%的距离增加

    • 僵尸在破坏模式下的停留时间不够长,他们更喜欢徒劳的路径

    • 调试HUD“生成未显示最后一个(仅3个)

    • 时间st由音乐音量控制控制

    • 戴上矿用头盔时,您无法将其关闭

    • 重装块时重熔时间重置

    • 升级块时,第二块上的XP弹出值不会更新。

    • 等待5个滴答出现的EntityItems(可见检查现在使用相机距离,因此会更快)

    • 从管道炸弹对撞机中删除了不需要的进口材料

    • 具有超凡魅力的天赋并不能使其他玩家感到振奋

    • 由其他玩家促成的增益的增益堆叠无法通过网络进行

    • 卸载块时,制作计时器无法正确前进

    • 近战武器双挥

    • 放大时切换时武器持握和相机破裂

    • 取消第一个插槽后,手工艺品几乎立即完成

    • 工艺队列中的杂物在重新记录中丢失

    • 按住Shift键会在几个情况下影响相反的速度

    • 夜视镜不再起作用

    • 锻造系统中的熔炼会随时间推移而拖移物品

    • 客户看到持有俱乐部的其他客户的低头动画

    • 狩猎步枪重装动画

    • 伪造系统中的熔炼会随着时间的流逝而拖移物品。

    • 达到升级所获得的经验值仅限于升级所需的数量。

    • 实体RotateToGround在平坦地形上抖动,重写了数学运算并增加了弹性

    • 没有将几个纹理设置为使用流传输,因此它们使用了过多的内存

    • UI ItemStack脏标志(始终更新)和优化的UI数组访问

    • 逃离的动物将被卡在角落或撞到墙壁(更大的随机角度。更短的路径。

    • AIPathCostScale现在可以创建不通过块的路径。逃避短路径切换到随机逃生方向)

    • CalcPositionInDirection未高度测试正确位置

    • 缺少环境st

    • 夹克(白色外套)在穿着时会使上身透明

    • 放置/产卵时吸烟的小型摩托车

    • 小型摩托车碾压蘑菇会损坏蘑菇

    • 游荡的部落并排放置着太多的副本(除生物群系外,其他生物,尝试3次以获得不同的ID

    • 车辆是一台底盘破坏机(车辆对着陆的街区造成一半的损害,

    • 声音,请使用驾驶员的方块伤害等级)

    • 要求自行车(两轮车)在拆卸后掉落时不要损坏积木(增加损坏所需的最低速度并减少损坏量)

    • 车辆在碰撞分离上造成更大的损坏,阻拦检查可能会失败,并且撞块可能会使运动恢复原状并再次造成伤害

    • 恢复的卧铺在动物/僵尸身上滚动

    • 当停在吊桥上时,4×4会违反物理原理(增加的门在打开/关闭时会唤醒附近的车辆)

    • 通过终端窗口关闭服务器时,NRE

    • 僵尸致残(命中所造成的生命值百分比现在是由LegCrippleScale造成的致残率)

    • 在预制编辑器中设置门密码时为NRE(如果为null,则忽略)

    • 死亡动画不是为各种死亡而战

    • 现在,ObjectiveZombieKillObjectiveAnimalKill允许使用逗号分隔的目标列表。

    • ObjectiveTime将永远不会触发完成。

    • 预制件加载前使用“ Show Facing”时的异常

    • 实体碰撞刚体减少了角色控制器的快速移动(修复)

    • 水下时电筒会燃烧并温暖您

    • 离开梯子的顶部或走下1m的块不会产生沉重的跌落/撞击声

    • 使用地图进行传送使您在编辑或测试预制件时将您移动到生成位置

    • 自动售货机的自动购买时间比一天长50%,并且按DayNightLength错误地缩放

    • 客户端上的AI Manager错误

    • AI SetAsTargetIfHurt忽略百分比太低

    • 装饰杆圆季缺少一个多边形

    • 木冠成型现在使用本地uvs

    • 大学外套衬衫是红色的,但应该是白色的

    • TrackSetWriter / Reader的问题导致对齐错误

    • 实体animateYaw将时间标度应用于增量时间

    • 修复TrackSet阅读器的不对齐问题

    • 一些桥梁冒名顶替者的卸载速度不如bridge_wood1上的其他模块快

    • 修复阅读器样本数据的截断问题

    • 优化了锻造纹理冲模,删除了旧规格和不需要的金属质感

    • 舱口并非总是在第一次尝试时打开

    • AstarPath.Update中的分配(添加了一个大的LevelGridNode池)

    • 在不活动的块中生长时,树木将重新定位到客户端的表面层

    • 动物死亡的目的不是结束时的讨人喜欢

    • 鹿不使用死亡动画

    • 动物肢解(从未被召唤过,固定发现骨骼,增加骨骼对齐和缩放,使下肢也移开上部,固定黑色条纹从0缩放)

    • 大腿戈尔预制件没有任何网格物体

    • 尸体残肢不允许肢解

    • ERR未知的粒子效果:impact_bullet_on_resource射击空气供应箱时的木材

    • 跑酷说明中未提及降低耐力跳跃的成本

    • 广告牌形状预览旋转与放置的块旋转不匹配

    • 放射状僵尸的产生概率未缩放

    • 炸药不会在玩家手中爆炸

    已知的问题

    • 具有8 GB RAMLinux机器可能在生成RWG世界时崩溃

    • 加载到RWG游戏中时,具有8 GB RAMLinux计算机可能会崩溃

    • Radeon卡可能会在RWG世界中生成类似梳子的区域

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