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    【V3.2】隐藏金币收纳包 V1.1.2 -金币不占用背包格,无需合成,随取随用,悬浮拖动按钮

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  • 该内容使用了刷新卡,原发布时间:3星期前
    发布记录 / CCHW-1.1.2  |  7 DAYS TO DIE V3.2  |  DLL + XML/XUi  |  NANAMI
    【V3.2】隐藏金币收纳包 V1.1.2 -金币不占用背包格,无需合成,随取随用,悬浮拖动按钮

    赌场币结算记录 / CCHW-1.1.2

    金币隐藏钱包

    Casino Coin Hidden Wallet

    打开背包后,通过可拖动工具条手动存入或提取赌场币。隐藏槽中保存的仍是原版 casinoCoin 物品,不建立另一套虚拟货币,也不自动吸收拾取到的金币。

    【V3.2】隐藏金币收纳包 V1.1.2 -金币不占用背包格,无需合成,随取随用,悬浮拖动按钮

    存入隐藏槽

    背包 / 工具带 → 钱包

    【V3.2】隐藏金币收纳包 V1.1.2 -金币不占用背包格,无需合成,随取随用,悬浮拖动按钮

    真实赌场币物品

    保留原版计数与商人扣款

    【V3.2】隐藏金币收纳包 V1.1.2 -金币不占用背包格,无需合成,随取随用,悬浮拖动按钮

    提取到背包

    钱包 → 可见背包

    修订记录 1.1.2 / 自 1.1.1

    V3.2 兼容迁移

    玩家额外操作:无
    适配 适配《7 日杀》V3.2。
    更新游戏后直接使用 HiddenWallet V1.1.2;钱包算法与存档数据形态保持不变,无需重新合成物品或手动迁移钱包数据。
    联机 补强专属服务器的隐藏尾段保护。
    服务器处理背包同步与玩家数据保存时,如果收到的背包数组被截回可见槽长度,会从服务器上一份玩家数据中恢复隐藏钱包尾段。保护只在明确的短数组截断条件下触发,不会把正常提取后清空的钱包重新填回。
    物品 修正仅允许进入工具带的物品放置。
    钱包启用时,物品加入可见背包前继续遵守游戏的槽位准入规则,避免个别只能放在快捷栏使用的物品被错误塞进背包。
    堆叠 单格数量改为读取游戏最终运行时上限。
    MOD 仍提供 casinoCoin Stacknumber=65535 的基础规则;DLL 实际使用服务器/游戏计算后的 ItemClass.MaxCount,并限制在可序列化的 65535 以内。服务器调整堆叠倍率后,钱包会按最终结果工作。
    从旧版本升级:首次执行钱包存取时,如果旧隐藏槽里存在超过当前上限的金币堆,会按当前规则重新拆分;只有在完整数量可恢复时才写入新布局。若当前槽位条件不足,程序保留旧隐藏尾段,不做部分迁移。

    操作记录

    打开背包后手动存取

    01 / 存入

    点击向下箭头,把可见背包与工具带中的赌场币存入隐藏钱包。正式设计为手动操作,不会在拾取金币时自动吸收。

    02 / 提取

    左键向上箭头提取一组;右键尽量提取更多。实际数量受当前单格上限、可见背包空间与物品准入规则限制。

    拖动工具条:按住左侧三条横线移动位置;位置保存在本机,下次打开背包时恢复。

    跟随背包开关:工具条挂在 backpack window group,打开背包时出现,关闭背包时一起关闭。

    原版货币路径:钱包保存真实赌场币,商人购买、出售、货币刷新和物品计数仍沿用原版物品逻辑。

    实机附件

    存取工具条与真实金币堆

    附件 A · 背包标题区域中的钱包工具条与金币计数

    【V3.2】隐藏金币收纳包 V1.1.2 -金币不占用背包格,无需合成,随取随用,悬浮拖动按钮

    工具条包含拖动把手、存入与提取按钮;截图用于证明现有交互形态,不用于证明服务器内部保护逻辑。

    附件 B · 手动存入

    【V3.2】隐藏金币收纳包 V1.1.2 -金币不占用背包格,无需合成,随取随用,悬浮拖动按钮

    附件 C · 左键/右键提取

    【V3.2】隐藏金币收纳包 V1.1.2 -金币不占用背包格,无需合成,随取随用,悬浮拖动按钮

    附件 D · 提取后回到可见背包的原版金币物品

    【V3.2】隐藏金币收纳包 V1.1.2 -金币不占用背包格,无需合成,随取随用,悬浮拖动按钮

    截图中的金币仍按原版物品堆显示;V1.1.2 的单格数量会根据当前服务器/游戏的最终运行时上限决定。

    兼容边界

    已处理路径与仍需注意的冲突

    原版商店与货币计数 使用真实 casinoCoin,保留原版购买、出售、扣款和货币刷新路径。
    背包排序 有隐藏金币时,排序忽略钱包尾段,避免金币被重新排到可见格。
    大背包 / Inventory UI 悬浮工具条不再插入固定 header 坐标,降低与整理、锁定、快速堆叠等按钮重叠或挡点的风险。
    仍可能冲突 其他 DLL MOD 若强制替换 Bag.SetSlots、重写背包数组长度、让可见槽数与 PassiveEffects.BagSize 不一致,或虚拟化商店货币,仍需单独测试。
    堆叠 XPath 如果其他 MOD 也修改 casinoCoin/Stacknumber,基础值取决于加载顺序;钱包运行时仍读取游戏最终计算出的上限。
    多人要求:服务器与所有客户端应安装相同版本。客户端需要本 MOD 才能显示工具条和本地化文本。

    安装 / 升级 / 卸载

    安装、升级与卸载

    安装

    解压完整 MOD 文件夹到游戏 Mods 目录,确认文件夹内直接包含 ModInfo.xml、DLL、Config 与 UIAtlases。

    从 1.1.1 升级

    退出游戏后,用 1.1.2 完整替换旧 MOD 文件夹。旧存档无需额外转换;首次存取会检查隐藏槽布局与当前堆叠上限。

    卸载

    卸载前先进入存档,把隐藏钱包中的金币提取回可见背包,再退出游戏删除 MOD。若直接移除,隐藏槽数据可能无法通过 UI 访问。

    修订历史

    历史版本记录

    V1.1.1 · V3.1、联机保存与旧档保护

    适配 V3.1,补强专属服务器隐藏尾段保护,并继续按游戏最终运行时上限处理金币堆叠与旧隐藏槽迁移。

    V1.0.9 · 专属服务器截断保护

    增加远程玩家背包识别,并在背包同步与玩家数据保存两条入口保护隐藏尾段;只对明确的短数组截断执行恢复。

    V1.0.8 · Mazriq 可选兼容探测

    Mazriq 未安装、未加载或类型名变化时,不再因可选类型探测反复输出 Harmony 缺失类型警告。

    V1.0.7 · Mazriq 物品获取与排序

    将物品获取交回 Mazriq 原始补丁处理,同时在添加物品与排序时临时保护隐藏钱包尾段。

    V1.0.6 · 工具条呼吸高亮

    存入与提取图标加入白色到金色的轻微高亮变化,仅调整识别表现,不改变存取、拖动与位置保存。

    V1.0.5 · 可拖动悬浮工具条

    从固定背包标题坐标迁移到 backpack window group,支持拖动、本地位置保存和随背包开关。

    Casino Coin Hidden Wallet V1.1.2
       作者:Nanami  |  目标游戏:7 Days to Die V3.2  |  语言:English / 简体中文

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  • 前方高能汉化需要改格式
    拉黑 4星期前 电脑端回复
  • 宫羽宫羽宫彡塔科夫不行识别不到卢布存不进去
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • 哔哩7彩龙 @Nanamі 塔科夫行么
    拉黑 3个月前 电脑端回复
  • 展开更多回复(共5条)
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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.9

    感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    Lv.9
    赠送了礼物[鲜花]
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    Lv.6
    以暴制暴

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    -.-

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    Lv.11
    浴火重生

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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    闪耀星神

    节约背包格子~ 仓鼠党欣慰~ [s-75]

    从前就很好

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    很好,再也不用造箱子存金币了,也不用反复取金币去买东西了

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    怎么更改按键UI位置,钱包按键位置正好和整理按键重合。用的安安背包

  • 猫猫鱼ㅤ @萍卡·XAN 更新V1.0.5版本,新版本按钮变成可拖动的悬浮按钮,可以自己拖到顺手的地方,彻底解决UI兼容性问题
    拉黑 2个月前 电脑端回复
  • 萍卡·XAN @Nanamі 一样,不管怎么改都不动,好像被粘住了一样
    拉黑 2个月前 电脑端回复
  • 断肠人 @Nanamі 没用,我用的180大背包,改了这两个数字也没效果大哥
    拉黑 2个月前 电脑端回复
  • 展开更多回复(共4条)
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    Lv.1

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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