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    [小型MOD] 平衡弹药伤害 (V3.X/原创)

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  • [小型MOD] 平衡弹药伤害 (V3.X/原创)

    [小型MOD] 平衡弹药伤害 (V3.X/原创)

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    [小型MOD] 平衡弹药伤害 (V3.X/原创)

    [小型MOD] 平衡弹药伤害 (V3.X/原创)

    平衡特殊弹药的数据,使其各有所长(其实是回滚到A19版本)。

    空心弹的伤害取普通子弹的1.3倍,穿甲弹的伤害改成与普通子弹一致。

    平衡配方成本(相对于普通子弹,空心弹使用更多弹尖、穿甲弹使用更多火药)。

    空心弹和穿甲弹的搜刮阶段对齐(30阶段开始同时出现、108阶段后也不会消失)。

    霰弹枪穿甲弹的伤害调整到102,霰弹与霰弹枪穿甲弹的有效射程增加1倍。

    (霰弹枪炮塔的射程是15M,所以我把霰弹的最大射程也加到15M,霰弹枪穿甲弹同理)

    修改了枪械和弓弩的伤害构成方式,这样在使用不同的弹药与箭时,伤害才会等比例变化。

    (原版代码使用的是整数加减,这导致基础伤害发生变化,不同弹药之间的伤害比例直接崩坏)

    使用须知:

    原版的武器增伤方式是整数加减,这种增伤方式直接改变了基础伤害,此MOD改成了百分比增伤,这导致它的基础伤害相比整数加减出现了降低,所以在设置难度的时候,建议不要盲目降低远程伤害。

    举例:
    7.62弹药的伤害是47
    原版的M60是在其基础上整数增加23,最终基础伤害变为70。

    此MOD将增伤方式改为百分比增加到相同数值,虽然伤害一致但是基础伤害仍然是47。

    题外话:

    我开设了七日杀服务器,欢迎加入。

    [服务器] 大枣轻MOD原版 Q群:666727487 – 联机信息 – 七日杀中文网

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    闪耀星神

    666666666666666666666

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    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

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