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更新:1.01:修复了沙盒选项的保存持久性,并根据请求增加了额外的24小时/实时一天长度选项。信息:控制《7天死亡》V3.0中能生成的僵尸变种,初始版本中日长和僵尸方块伤害有额外的沙盒选项,后期会有更多。
设置它扩展了《7天致死》V3.0沙盒菜单,包含详细的生物和僵尸变体控制。
主要功能很简单:
你决定允许刷新哪些僵尸变种。
你不仅仅改变整体难度或刷新密度,还能控制允许使用哪些原版生物类型和僵尸变种。
你可以允许或屏蔽每种僵尸类型中的标准、野性、辐射和精英变种,使用混合设置,比如标准+野性或辐射+精英,或者完全禁用单个僵尸类型。
包括 Readme。
主要功能:
– 控制可以生成
的僵尸变种- 启用或禁用单个原版生物类型
– 对所有僵尸、所有动物和所有僵尸动物使用主过滤器
– 按标准、野性、辐射和精英变种过滤僵尸
– 屏蔽特定变种群体,但不禁用整个生物类型
– 可选用允许的同一僵尸变体替换被阻挡的标准刷新点
– 保持普通动物活跃或单独
禁用 – 添加更细的僵尸阻挡伤害值
– 增加更长的24小时周期选择,最长可达1440分钟
僵尸变体过滤器:
僵尸生物类型可设置为:
– 全部
– 无野性
– 无辐射
– 无精英
标准
– 仅野
性 – 仅
辐射 – 仅精英
– 标准 + 野性
– 标准 + 辐射
– 标准 + 精英
– 野性 + 辐射
+ 精英
– 辐射 +
精英 – 非活跃
这使得构建非常特定的世界设定成为可能。
示例:
– 无辐射僵尸
– 仅限
标准和野生僵尸 – 精英僵尸配置
– 完全禁用单个僵尸类型
– 保持僵尸动物活跃,同时禁用普通动物
– 单独移除僵尸狗、僵尸熊或僵尸秃鹫
– 保留动物用于狩猎但禁用特定掠食
者 替代模式:
如果禁用替换模式,设置它不会强制更高版本提前出现。
被封锁的变体被移除,但允许的变体仍遵循正常的游戏进程和刷新规则。例如,如果某种僵尸类型设置为仅精英,精英变体只有在游戏实际生成该精英变体时才会出现。在此之前,被封锁的低级变体会被移除,而不是升级。
如果启用替换模式,设置机制会尝试用同一基础生物的允许变体替换被阻挡的标准生成点。
举例:
如果某种僵尸类型设置为仅精英且启用替换模式,被封锁的标准生成点可以成为其精英变体,而不会被移除(如果存在此类变体)。
如果没有匹配的允许变体存在,则该生成点将被移除。
额外的沙盒选项:
设置它,也支持广告DS 小型敌人格挡伤害值适用于普通日子和血月大军。
新增的方块伤害步骤:
无,1%、2%、3%、4%、5%、6%、7%、8%、9%、10%、15%、20%,然后是从25%开始的原版数值。
该模组还增加了更长的24小时周期选择:
每个完整游戏日的真实分钟数为10、20、30、40、50、60、90、120、150、180、240、300、360、480、600、720、960、1200和1440分钟。
备注:
– 为7天而生的3.0版实验版。
– 这是一个Harmony代码模组。
– 不修改原版文件。
– 已在世界中被拯救的生物不会被追溯更改。
– 沙盒选项名称和生物过滤器标签目前包含英文和德文文本。
– 随着时间推移,可能会添加更多设置选项。
英语不好 一点看不懂 自己翻译了一下重新上传上来了 大家重新下载吧
替换就行
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之前那个一大堆英语我是真看着脑瓜疼 翻译了重新上传了
感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
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万般皆是利
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