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更新:1.01:修复了沙盒选项的保存持久性,并根据请求增加了额外的24小时/实时一天长度选项。信息:控制《7天死亡》V3.0中能生成的僵尸变种,初始版本中日长和僵尸方块伤害有额外的沙盒选项,后期会有更多。
设置它扩展了《7天致死》V3.0沙盒菜单,包含详细的生物和僵尸变体控制。
主要功能很简单:
你决定允许刷新哪些僵尸变种。
你不仅仅改变整体难度或刷新密度,还能控制允许使用哪些原版生物类型和僵尸变种。
你可以允许或屏蔽每种僵尸类型中的标准、野性、辐射和精英变种,使用混合设置,比如标准+野性或辐射+精英,或者完全禁用单个僵尸类型。
包括 Readme。
主要功能:
– 控制可以生成
的僵尸变种- 启用或禁用单个原版生物类型
– 对所有僵尸、所有动物和所有僵尸动物使用主过滤器
– 按标准、野性、辐射和精英变种过滤僵尸
– 屏蔽特定变种群体,但不禁用整个生物类型
– 可选用允许的同一僵尸变体替换被阻挡的标准刷新点
– 保持普通动物活跃或单独
禁用 – 添加更细的僵尸阻挡伤害值
– 增加更长的24小时周期选择,最长可达1440分钟
僵尸变体过滤器:
僵尸生物类型可设置为:
– 全部
– 无野性
– 无辐射
– 无精英
标准
– 仅野
性 – 仅
辐射 – 仅精英
– 标准 + 野性
– 标准 + 辐射
– 标准 + 精英
– 野性 + 辐射
+ 精英
– 辐射 +
精英 – 非活跃
这使得构建非常特定的世界设定成为可能。
示例:
– 无辐射僵尸
– 仅限
标准和野生僵尸 – 精英僵尸配置
– 完全禁用单个僵尸类型
– 保持僵尸动物活跃,同时禁用普通动物
– 单独移除僵尸狗、僵尸熊或僵尸秃鹫
– 保留动物用于狩猎但禁用特定掠食
者 替代模式:
如果禁用替换模式,设置它不会强制更高版本提前出现。
被封锁的变体被移除,但允许的变体仍遵循正常的游戏进程和刷新规则。例如,如果某种僵尸类型设置为仅精英,精英变体只有在游戏实际生成该精英变体时才会出现。在此之前,被封锁的低级变体会被移除,而不是升级。
如果启用替换模式,设置机制会尝试用同一基础生物的允许变体替换被阻挡的标准生成点。
举例:
如果某种僵尸类型设置为仅精英且启用替换模式,被封锁的标准生成点可以成为其精英变体,而不会被移除(如果存在此类变体)。
如果没有匹配的允许变体存在,则该生成点将被移除。
额外的沙盒选项:
设置它,也支持广告DS 小型敌人格挡伤害值适用于普通日子和血月大军。
新增的方块伤害步骤:
无,1%、2%、3%、4%、5%、6%、7%、8%、9%、10%、15%、20%,然后是从25%开始的原版数值。
该模组还增加了更长的24小时周期选择:
每个完整游戏日的真实分钟数为10、20、30、40、50、60、90、120、150、180、240、300、360、480、600、720、960、1200和1440分钟。
备注:
– 为7天而生的3.0版实验版。
– 这是一个Harmony代码模组。
– 不修改原版文件。
– 已在世界中被拯救的生物不会被追溯更改。
– 沙盒选项名称和生物过滤器标签目前包含英文和德文文本。
– 随着时间推移,可能会添加更多设置选项。
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版本 1.01
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新值的沙盒选项持久性已固定。自定义设置现在会永久保存,重启或加载后不再需要重新设置。
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根据要求增加了额外的24小时/实时日长选项。
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版本 1.1
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在实体/维森下新增了游荡的部落沙盒选项。
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对允许的游荡部落生物类别有更多控制。
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新增了最小和最大流浪部落组队规模设置。
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新增了游荡大军的起始日设置。
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新增了基于进度和与进度无关的游荡群体行为。
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增加了游荡大军之间的最小和最大间隔设置。
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新增支持以下游荡群体类别:全部、仅僵尸、仅动物、僵尸动物、僵尸+动物、僵尸+僵尸动物、动物+僵尸动物和非活跃。
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游荡的部落群体规模在配置的最小值和最大值之间随机分配。
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游荡的部落时间在配置的最小和最大间隔值之间随机分配。
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如果开局日和当前起始日一致,游戏开始后不久就会出现第一批流浪大军。
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与进度无关的群体可以立即包含更强的变种,只要符合现有的设定生物过滤器。
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游荡的群体现在尊重现有的“设置”生物过滤器。
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原版出生点和原版部落路线通常保留。
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在实体/维森下新增了游荡的部落沙盒选项。
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对允许的游荡部落生物类别有更多控制。
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新增了最小和最大流浪部落组队规模设置。
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新增了游荡大军的起始日设置。
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新增了基于进度和与进度无关的游荡群体行为。
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增加了游荡大军之间的最小和最大间隔设置。
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新增支持以下游荡群体类别:全部、仅僵尸、仅动物、僵尸动物、僵尸+动物、僵尸+僵尸动物、动物+僵尸动物和非活跃。
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游荡的部落群体规模在配置的最小值和最大值之间随机分配。
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游荡的部落时间在配置的最小和最大间隔值之间随机分配。
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如果开局日和当前起始日一致,游戏开始后不久就会出现第一批流浪大军。
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与进度无关的群体可以立即包含更强的变种,只要符合现有的设定生物过滤器。
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游荡的群体现在尊重现有的“设置”生物过滤器。
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原版出生点和原版部落路线通常保留。
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版本 1.1.1
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解决了游戏内数值与沙盒设置中动物和部分Z值不一样的关键问题。
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版本 1.2
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在玩家标签下新增了饥饿/口渴控制功能。
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增加了饥饿基础吸取。
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增加了渴水基础吸取。
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耐力恢复带来的额外饥饿感。
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体力恢复带来的额外口渴。
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治疗带来的额外口渴。
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加了药品/药物排水。
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加了干粮排水口。
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增加了从0%到10%的细微百分比步骤,以及最高可达200%的更大数值。
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新增的玩家选项新增了英语和德语本地化。
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新增了预设/保存/导出/导入支持。
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改进了玩家标签页布局,用于新的生存控制。
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版本 1.3
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在世界标签下新增了室内光照控制。
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新增了室内光照预设。
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增加了独立的昼夜控制,分别控制车内侧光、地板和顶置环境光。
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为想要更明亮室内的玩家增加了最高500%的照明值。
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新增了自定义模式,用于手动调节室内照明值。
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当预设设置为自定义时,可以更改手动室内灯光值。
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新增了英文和德文UI文字用于室内灯光。
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为所有7DTD V3.0语言列增加了扩展本地化功能。
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新增了西班牙语、法语、意大利语、日语、韩语、波兰语、巴西葡萄牙语、俄语、土耳其语、简体中文和繁体中文的用户界面文本。
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扩展本地化,涵盖选项名称、提示、预设、生物滤镜、游荡的兽群、饥饿/口渴控制和室内光照。
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本地化更新未做任何功能性更改。
隐藏内容需要付费才可以看见









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之前那个一大堆英语我是真看着脑瓜疼 翻译了重新上传了
个人模组导航站:lbmod.cn (暂未开发完毕)
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万般皆是利
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