最近几个月我都在测试NPC模组的动骨方案,毕竟头发衣服这类物件,该飘起来还是飘起来好看一些= =正好赶上世界杯,我就用球衣版的玛丽罗斯来试试吧
虽然不知道是否有人早就发现了起飘的方法,但是之前只见到了用模型权重带动衣物活动的,没看到有人发过自由飘的,也许是藏着用来收费了也说不定。
总的来说我找到3种方法让NPC头发衣物飘起来,这个NPC模组使用的是其中比较简单的一种办法:直接利用custom avatars修改版的VRC动骨dll实现飘动。说是有三种方法,但三种方法各有各的局限性,我们这回选的方法使用起来最一目了然,对新人最友好。
因为这些dll 的实现逻辑是检测游戏中的所有物体是否包含动骨然后开始计算,也就是说不光是玩家操作的主角,敌人友军和无生命物体也在检测的范围内,利用这一点就可以在制作unity3d预制体的时候预先设置好动作部位,并且像做玩家动漫化的人物一样做好碰撞,这样即可在npc甚至跳舞机以及绅士熔炉工作台等等物体身上实现如同主角一样飘荡但不穿模的效果。
使用方法比起之前的NPC倒是没什么区别。
需要配合前置:
SCore:https://github.com/SphereII/SphereII.Mods/releases,看自己的游戏版本是2.5就下2.5开头的,是2.6就下2.6开头的,3.0就下3.0的
以及XNPCCore:https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/8099?tab=files
再加上Xenoph大佬的custom avatars修改版:https://www.7risha.com/83842.html,这个很重要没它就不能飘
mods文件夹结构如下图:
进入游戏后可以在cm后台机器人分类里找到召唤器,工作台也可以制作,用召唤器右键部署雇佣即可。
玛丽罗斯说到底还是个格斗游戏角色,所以默认是徒手攻击,但是我们可以给她枪械让她用枪。
E菜单进NPC的背包,给她一些武器:
然后再去E菜单的武器指令让她用手枪\木棍\战术突击步枪\徒手
就可以实现NPC使用不同武器了(只设定了这三种武器,毕竟试验重点在于飘不在于武器
你给她火箭筒或者猎枪是没用的哟)
不过出于原作题材考虑,我还是比较推荐徒手格斗,嫌伤害低可以去XNPCcore的items.xml里修改徒手伤害变成一拳超人= =
配合近战击飞模组一起用能一拳把丧尸打飞还挺乐的:https://www.7risha.com/84630.html
当然也带了语音给你赶路时解闷的嗷
7.3更新:
解决了一些工程上的小冲突,让NPC拿枪能打得更准了,增加了使用自动霰弹枪的功能
7.7更新:
修复了关键脚本,解决某些情况下的空引用爆红问题
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这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
哥我爱死你了哥
球太小了 看不见
使用问题看置顶教程,问题反馈带图片日志
这个人很懒哦
请问有前置的教学吗?档案都下载好了,就是不知如何使用
大佬NPC拿枪伤害好低.而且命中率那个感人.看他半天没打中一枪.有什么办法让他准一点
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
我的召唤器怎么放不下来?是不是我有什么操作不对的地方
怎么都放不下来
问问npc模组有汉化吗,一对话全是英文