转载
新游戏界面游戏选项全部隐藏,只能通过mod文件夹里面的DifficultySettings.xml设定,适合整合包老吃家自定义设置且不用担心玩家修改。
<DifficultySettings>
<!– ============================================================ –>
<!– 一、核心难度 –>
<!– ============================================================ –>
<!– GameDifficulty:游戏整体难度 –>
<!– 有效值:0=拾荒者, 1=冒险家, 2=游牧者, 3=战士, 4=生存主义者, 5=疯狂(噩梦) –>
<!– 影响:僵尸伤害、玩家伤害、游戏阶段系数 –>
<Setting name=”GameDifficulty” type=”int” value=”5″ />
<!– ============================================================ –>
<!– 二、僵尸速度 –>
<!– ============================================================ –>
<!– ZombieMove:白天僵尸速度 –>
<!– 有效值:0=行走, 1=慢跑, 2=奔跑, 3=冲刺, 4=噩梦 –>
<Setting name=”ZombieMove” type=”int” value=”0″ />
<!– ZombieMoveNight:夜间僵尸速度 –>
<!– 有效值:0=行走, 1=慢跑, 2=奔跑, 3=冲刺, 4=噩梦 –>
<Setting name=”ZombieMoveNight” type=”int” value=”4″ />
<!– ZombieFeralMove:凶残僵尸速度 –>
<!– 有效值:0=行走, 1=慢跑, 2=奔跑, 3=冲刺, 4=噩梦 –>
<Setting name=”ZombieFeralMove” type=”int” value=”4″ />
<!– ZombieBMMove:血月僵尸速度 –>
<!– 有效值:0=行走, 1=慢跑, 2=奔跑, 3=冲刺, 4=噩梦 –>
<Setting name=”ZombieBMMove” type=”int” value=”4″ />
<!– ZombieFeralSense:凶残僵尸感知 –>
<!– 有效值:0=关闭, 1=仅白天, 2=仅夜间, 3=全天 –>
<Setting name=”ZombieFeralSense” type=”int” value=”3″ />
<!– AISmellMode:AI嗅觉模式 –>
<!– 有效值:0=关闭, 1=行走, 2=慢跑, 3=奔跑, 4=冲刺, 5=噩梦 –>
<Setting name=”AISmellMode” type=”int” value=”1″ />
<!– ============================================================ –>
<!– 三、时间设定 –>
<!– ============================================================ –>
<!– DayLightLength:白昼时长(游戏内小时) –>
<!– 有效值:12, 14, 16, 18 –>
<Setting name=”DayLightLength” type=”int” value=”16″ />
<!– DayNightLength:一天时长(真实分钟) –>
<!– 有效值:10, 20, 30, 40, 50, 60, 90, 120 –>
<Setting name=”DayNightLength” type=”int” value=”120″ />
<!– ============================================================ –>
<!– 四、血月设定 –>
<!– ============================================================ –>
<!– BloodMoonFrequency:血月频率 –>
<!– 有效值:0=关闭血月, 1-30=每N天一次 –>
<Setting name=”BloodMoonFrequency” type=”int” value=”7″ />
<!– BloodMoonRange:血月范围(偏移天数) –>
<!– 有效值:0=固定日期, 1-10=随机偏移 –>
<Setting name=”BloodMoonRange” type=”int” value=”0″ />
<!– BloodMoonWarning:血月预警时间 –>
<!– 有效值:-1=关闭预警, 8=早上8点, 18=晚上6点 –>
<Setting name=”BloodMoonWarning” type=”int” value=”8″ />
<!– BloodMoonEnemyCount:血月最大僵尸数量 –>
<!– 有效值:4, 6, 8, 10, 12, 16, 24, 32, 64+ –>
<Setting name=”BloodMoonEnemyCount” type=”int” value=”120″ />
<!– ============================================================ –>
<!– 五、空投设定 –>
<!– ============================================================ –>
<!– AirDropFrequency:空投频率 –>
<!– 有效值:0=关闭空投, 24=每天, 72=每3天, 168=每周 –>
<Setting name=”AirDropFrequency” type=”int” value=”72″ />
<!– AirDropMarker:是否标记空投位置 –>
<!– 有效值:true=显示标记, false=不显示标记 –>
<Setting name=”AirDropMarker” type=”bool” value=”true” />
<!– ============================================================ –>
<!– 六、经验与伤害 –>
<!– ============================================================ –>
<!– XPMultiplier:经验值倍率 –>
<!– 有效值:1-300 –>
<Setting name=”XPMultiplier” type=”int” value=”300″ />
<!– BlockDamagePlayer:玩家方块伤害 –>
<!– 有效值:25, 50, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300+ –>
<Setting name=”BlockDamagePlayer” type=”int” value=”200″ />
<!– BlockDamageAI:AI方块伤害 –>
<!– 有效值:25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300+ –>
<Setting name=”BlockDamageAI” type=”int” value=”100″ />
<!– BlockDamageAIBM:血月AI方块伤害 –>
<!– 有效值:25, 33, 50, 67, 75, 100, 125, 150, 175, 200, 300+ –>
<Setting name=”BlockDamageAIBM” type=”int” value=”200″ />
<!– ============================================================ –>
<!– 七、战利品与区块 –>
<!– ============================================================ –>
<!– LootAbundance:战利品掉率 –>
<!– 有效值:25, 33, 50, 67, 75, 100, 150, 200+ –>
<Setting name=”LootAbundance” type=”int” value=”100″ />
<!– LootRespawnDays:战利品刷新天数 –>
<!– 有效值:-1=永不刷新, 5, 7, 10, 15, 20, 30, 40, 50+ –>
<Setting name=”LootRespawnDays” type=”int” value=”-1″ />
<!– MaxChunkAge:区块重置天数 –>
<!– 有效值:-1=永不重置, 10, 20, 30, 40, 50, 75, 100+ –>
<Setting name=”MaxChunkAge” type=”int” value=”-1″ />
<!– ============================================================ –>
<!– 八、死亡惩罚与掉落 –>
<!– ============================================================ –>
<!– DeathPenalty:死亡惩罚 –>
<!– 有效值:0=无惩罚, 1=默认XP惩罚, 2=受伤, 3=永久死亡 –>
<Setting name=”DeathPenalty” type=”int” value=”3″ />
<!– DropOnDeath:死亡掉落 –>
<!– 有效值:0=不掉落, 1=仅工具带, 2=仅背包, 3=全部, 4=全部删除 –>
<Setting name=”DropOnDeath” type=”int” value=”3″ />
<!– DropOnQuit:退出掉落 –>
<!– 有效值:0=不掉落, 1=全部, 2=仅工具带, 3=仅背包 –>
<Setting name=”DropOnQuit” type=”int” value=”0″ />
<!– ============================================================ –>
<!– 九、生成与模式 –>
<!– ============================================================ –>
<!– EnemySpawnMode:敌人生成 –>
<!– 有效值:true=打开, false=关闭 –>
<Setting name=”EnemySpawnMode” type=”bool” value=”true” />
<!– BuildCreate:创意模式 –>
<!– 有效值:true=打开, false=关闭 –>
<Setting name=”BuildCreate” type=”bool” value=”false” />
<!– BiomeProgression:生态环境进度 –>
<!– 有效值:true=打开, false=关闭 –>
<Setting name=”BiomeProgression” type=”bool” value=”true” />
<!– ============================================================ –>
<!– 十、其他设定 –>
<!– ============================================================ –>
<!– QuestProgressionDailyLimit:每日任务进度限制 –>
<!– 有效值:-1=无限制, 1-8 –>
<Setting name=”QuestProgressionDailyLimit” type=”int” value=”4″ />
<!– CameraRestrictionMode:镜头限制模式 –>
<!– 有效值:0=关闭, 1=仅第一人称, 2=仅第三人称 –>
<Setting name=”CameraRestrictionMode” type=”int” value=”0″ />
<!– JarRefund:罐子退款百分比 –>
<!– 有效值:0, 5, 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100 –>
<Setting name=”JarRefund” type=”int” value=”100″ />
<!– StormFreq:风暴频率 –>
<!– 有效值:0=关闭, 50, 100, 150, 200, 300, 400, 500 –>
<Setting name=”StormFreq” type=”int” value=”100″ />
</DifficultySettings>
隐藏内容需要付费才可以看见








鄂公网安备42011202002543号




另外有效值仅供参考,类似经验值的数字我随便填都有效。