原创
撬锁房门 PickLockedDoors
7 Days to Die 3.0 · 通用撬锁 Mod · 任何锁住的房门都能撬
功能特性
任何有锁定但没有撬锁功能的方块
与原版撬锁体验一致
工具断裂后保留至少 25% 进度
交互菜单显示”撬锁”按钮
支持原版 Lock Picking 技能
仅本地/服主可用
安装
前置要求
-
7 Days to Die 3.0(PC Steam 版)
-
需安装 0Harmony(游戏自带的
0_TFP_Harmonymod 即可)
Steam 启动游戏时选择「Show game launcher」→ 取消勾选「Use Easy Anti-Cheat」
或在游戏目录下移除 EAC 相关文件。Harmony 代码注入会被 EAC 拦截。
安装步骤
-
将
PickLockedDoors文件夹复制到7 Days To Die/Mods/目录下 -
启动游戏
Mods/
└── PickLockedDoors/
├── ModInfo.xml
├── PickLockedDoors.dll
└── PickLockedDoors.json ← 首次运行自动生成使用方法
| 步骤 | 操作 |
|---|---|
| 1 | 确保背包中有撬锁工具(原版撬锁器即可) |
| 2 | 准星对准一扇锁住的房门 |
| 3 | 按住交互键(默认),选择「撬锁」 |
| 4 | 等待计时器走完 → 门锁打开 |
| * | 工具断裂:消耗 1 个撬锁器,进度保留(最少 25%),可继续 |
| * | 中途取消:进度不保留,下次从头开始 |
配置文件
首次运行后会在 Mod 目录下自动生成 PickLockedDoors.json:
{
"modEnabled": true,
"isDebug": true,
"lockPickItem": "resourceLockPick",
"lockPickTime": 15.0,
"lockPickBreakChance": 0.75
}| 配置项 | 说明 | 默认值 |
|---|---|---|
modEnabled |
是否启用 Mod | true |
isDebug |
是否输出调试日志 | true |
lockPickItem |
撬锁物品 ID | "resourceLockPick" |
lockPickTime |
撬锁基础时间(秒),受技能加成影响 | 15.0 |
lockPickBreakChance |
撬锁工具断裂概率(0 ~ 1),受技能加成影响 | 0.75 |
注意事项
-
必须关闭 EAC:此 Mod 使用 Harmony 修改游戏代码,EAC 会将其视为非法注入,必须关闭 EAC 才能正常运行
-
代码层单机限制:Mod 仅在本地世界可用。自己当服主、别人连你的情况可以使用;但作为客户端连入他人服务器时自动禁用
-
通用适配:此 Mod 给所有有锁定功能的方块添加撬锁能力。原版已支持撬锁的方块(如部分保险柜)不受影响,仍走原生撬锁逻辑
-
撬锁工具消耗:撬锁工具断裂后会被消耗,建议多备几个在身上
-
技能加成:原版 Lock Picking 技能会影响撬锁时间和断裂概率,技能越高越容易成功
截图
隐藏内容需要付费才可以看见










鄂公网安备42011202002543号




这是自改的3.0吗
有个 OCB Light Enabler for POIs
原地址 https://www.nexusmods.com/7daystodie/mods/2383?tab=description
可开关系统灯的MOD可以改了一下吗?