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    【小型MOD】 F3 调试面板(V3.0)

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  • Lv.5
    萌新驾到
  • 原创

  • 7 Days To Die 3.0 · Mod

    F3 调试面板

    调试信息覆盖层 —— 实时显示游戏内部数据,多种 3D 线框可视化,深入理解游戏机制

    v1.4.17 Days To Die 3.02026-07-08

    截图预览

    【小型MOD】 F3 调试面板(V3.0)【小型MOD】 F3 调试面板(V3.0)
    按 F3 打开面板,显示 FPS、内存、坐标、方块属性、实体、世界时间等

    安装

    前置要求

    • 7 Days To Die 3.0(PC Steam 版)

    • 需安装 0Harmony(游戏自带的 0_TFP_Harmony mod 即可)

    必须关闭 EAC(Easy Anti-Cheat)

    Harmony 代码注入会被 EAC 拦截,启动游戏前必须关闭!

    1. Steam 启动游戏时选择 「Show game launcher」

    2. 取消勾选 「Use Easy Anti-Cheat」

    3. 点击 「Run & Save as default」

    安装步骤

    1. F3DebugOverlay 文件夹复制到 7 Days To Die/Mods/ 目录下

    2. 启动游戏

    Mods/
    └── F3DebugOverlay/
        ├── ModInfo.xml
        ├── F3DebugOverlay.dll
        ├── Config.json  ← 首次运行自动生成
        └── Config/
            └──

    功能特性

    F3 调试面板
    实时显示 FPS、内存、玩家坐标/区块、朝向、准心方块属性、实体信息、世界时间
    F3+G 实体碰撞箱
    白色线框显示 100m 范围内所有实体的碰撞箱
    F3+H 刷怪区域体积
    橙色线框显示所有 SleeperVolume 和 TriggerVolume 的范围
    F3+J 刷怪生成点
    绿色十字标记每个 SleeperVolume 中丧尸的具体生成位置
    F3+K 触发器体积
    蓝紫色线框显示 TriggerVolume,玩家走入时系统强制唤醒丧尸。已触发 显示为暗灰色
    F3+[ / F3+] 渲染范围
    10m ~ 300m 可调,步进 10m,避免大量线框导致的性能问题
    长按/短按 F3
    短按循环切换 5 个面板位置;长按 1 秒关闭面板并记住位置
    ; 复制调试信息
    一键复制当前调试信息到剪贴板和游戏日志

    热键参考

    按键 功能说明
    F3短按 切换面板位置(5 个位置 + 关闭)
    F3长按 1 秒 关闭面板(记住位置,短按恢复)
    F3 + G 切换实体碰撞箱线框(白色)
    F3 + H 切换刷怪区域体积线框(橙色)
    F3 + J 切换刷怪生成点标记(绿色十字)
    F3 + K 切换触发器体积线框(蓝紫色 / 暗灰色)
    F3 + [ 减小渲染范围 10m
    F3 + ] 增大渲染范围 10m
    ; 复制当前调试信息到剪贴板和日志

    【小型MOD】 F3 调试面板(V3.0)【小型MOD】 F3 调试面板(V3.0)【小型MOD】 F3 调试面板(V3.0)【小型MOD】 F3 调试面板(V3.0)
    F3+G 实体碰撞箱 / F3+H 刷怪区域 / F3+J 生成点 / F3+K 触发器体积

    配置说明

    配置文件位于 Mod 目录下的 Config.json

    {
      “Enabled”: true,
      “HotkeyName”: “F3”,
      “CopyHotkeyName”: “Semicolon”,
      “TextScale”: 1.0,
      “OverlayPosition”: 0,
      “LastVisiblePosition”: 0,
      “EntityBoxRange”: 100,
      “VolumeRange”: 80
    }
    配置项 说明 默认值
    Enabled 面板是否启用 true
    HotkeyName 主热键名称 “F3”
    CopyHotkeyName 复制热键名称 “Semicolon”
    TextScale 文字缩放比例 1.0
    OverlayPosition 面板位置 (0=左上, 1=右上, 2=右下, 3=左下, 4=顶部居中) 0
    EntityBoxRange 实体碰撞箱渲染范围 (m) 100
    VolumeRange 体积/生成点渲染范围 (m) 80

    使用注意事项

    性能提示
    默认渲染范围可能造成卡顿。建议用 F3+[ / F3+] 调到 30~50m,或在背包界面调节。
    渲染范围计算方式
    范围以 玩家到每个体积/实体的实际距离 计算,不是建筑中心距离。距离判断在建筑预过滤(250m)之后进行,大建筑边缘的体积也不会被错误跳过。
    线框模式互斥
    F3+G / F3+H / F3+J / F3+K 四种线框模式互斥,开启一种会自动关闭其他,避免画面混乱。
    F3+K 与潜行机制
    TriggerVolume 是系统强制触发 —— 玩家走入时 无论潜行与否 都会唤醒/生成丧尸,与噪声或攻击无关。这不同于可被潜行规避的 SleeperVolume 近距离检测。
    必须关闭 EAC
    本 Mod 依赖 Harmony 进行代码注入。Easy Anti-Cheat 会拦截此操作导致 Mod 无法加载。启动前请务必在游戏启动器中 取消勾选 Use Easy Anti-Cheat

    更新日志

    NEW

    v1.4.12026-07-08

    • 修复建筑预过滤距离算法:大建筑边缘的触发器不再被错误跳过

    • 优化面板提示文字:F3+[/] 改为 F3+[ / F3+] 避免误读

    v1.4.0

    2026-07-08

    • 短按 F3 恢复正常:长按阈值从 0.5 秒改为 1 秒

    • 提示行文字太长导致显示不全,现拆分为两行

    • 新增 F3+[ / F3+] 调节渲染范围(10m ~ 300m)

    • 新增 EntityBoxRangeVolumeRange 配置项

    v1.3.3

    2026-07-08

    • F3+K 已触发/未触发体积用不同颜色区分(暗灰色/蓝紫色)

    • TriggerVolume 改用直接类型访问,移除反射调用

    • 面板提示显示已触发数量

    v1.3.2

    2026-07-08

    • F3+K 仅显示 TriggerVolume 对象(移除 SleeperVolume Trigger 类型)

    • TriggerVolume 是真正的系统强制触发机制,潜行不可规避

    v1.3.1

    2026-07-08

    • 修正 F3+K 触发类型筛选(仅 Trigger 类型,排除 Attack 类型)

    • 源码分析确认:Attack 类型仍受潜行影响,Trigger 类型经 TriggerVolume 远程激活才无条件强制

    v1.3.0

    2026-07-08

    • 新增 F3+K:显示 Attack/Trigger 类型 SleeperVolume + TriggerVolume 对象

    • 长按 F3 自动隐藏(按住即隐藏,无需抬起)

    v1.2.8

    2026-07-08

    • 新增 F3+J:显示 SleeperVolume 的刷怪生成点位置

    • 修复 OnPostRender:F3+G/H 线框现在独立于面板状态工作

    v1.2.7

    2026-07-08

    • F3+H 改用 DynamicPrefabDecorator API,1Hz 刷新避免卡顿

    • 修复 ESC 暂停菜单不隐藏覆盖层的问题

    v1.2.6

    2026-07-08

    • 新增 F3+H:刷怪/触发器体积线框

    • 面板底部显示热键提示

    v1.2.5

    2026-07-08

    • 面板在菜单/背包/暂停时自动隐藏

    • 修复方块轮廓线位置偏移 bug

    v1.2.4

    2026-07-08

    • 新增 F3+G:实体碰撞箱线框

    • 修复水面上方检测异常

    v1.0.0

    2026-07-07

    • 初始版本:F3 调试信息面板、方块/实体信息显示、位置循环切换

    F3 调试面板 · 7 Days To Die 3.0 Mod · 2026

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    "点赞是美意,打赏是鼓励"

    这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!

    回复
    Lv.3
    浴火重生

    带走了 谢谢大佬

    回复

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