原创
原版的流程过于快餐,因为出书太容易(降低出书概率又不像话),这导致很多玩家宁愿等到能制作更高品质的道具或解锁更高级别的道具才会投入材料,我觉得七日杀作为一款生存游戏,玩家会产生这种心理,是一种开发上的失败,所以为了避免出现速通的情况,我写出此MOD。
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[服务器] 大枣轻MOD原版 Q群:666727487 – 联机信息 – 七日杀中文网
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原版的流程过于快餐,因为出书太容易(降低出书概率又不像话),这导致很多玩家宁愿等到能制作更高品质的道具或解锁更高级别的道具才会投入材料,我觉得七日杀作为一款生存游戏,玩家会产生这种心理,是一种开发上的失败,所以为了避免出现速通的情况,我写出此MOD。
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享福了 除非是较低的搜刮 不然等能造了基本都能搜到更好的了 不过确实有意思哈 到时候开个高难还可以
我们七日杀也有自己的牢玩家了
爱来自河的南边
说起来垃圾佬的神圣武器也算一种思路,把所有合成链路串联起来
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
这不是远古时期搓木棍吗
那我开五十搜刮加上这个mod岂不是非常享受
哇~!太棒了。装了这个MOD,我都开始49天血月了,搅拌机还没做出来呢~!
作者你好 这个MOD关于工作台技能有一个小失误 这个 MOD 本身的 bug,它把工作台技能给漏掉了
我对比了这个 MOD 的 progression.xml 里所有制作技能:
采矿工具、修理工具、 salvaging、各种武器、护甲、食物、电力、陷阱、载具……所有技能的 max_level 都
被提高到了 100-200
唯独工作台技能 craftingWorkstations 还是 max_level="75"
<crafting_skill name="craftingWorkstations" max_level="75" ...>
但 max_level 只有 75。所以当你点工作台技能时,游戏 UI 尝试显示一个超过 75 级的等级条目,
调用 ProgressionClass.DisplayData.GetName(level) 时找不到对应的显示名,
就报 NullReferenceException。
看了日志ERR Unhandled exception in GetBindingValue.
Binding name: text, hierarchy: ... windowSkillCraftingInfo
EXC Object reference not set to an instance of an object
at ProgressionClass+DisplayData.GetName (System.Int32 level)
这个 MOD 没有把 craftingWorkstations 的 max_level 一起加倍,导致工
作台技能上限卡在 75,点技能时 UI 崩溃。
个人模组导航站:lbmod.cn 群768703602