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还是N网老外的,我这会上不去外网,放不了地址,回头补上
原模组只能向前钻狗洞,我修改了下可以向前滑步,向后向左向右闪避,数据都可自定义,写实还是夸张自己设置吧。使用方法:方向键向前+C键等于滑步钻狗洞,方向键左右后+空格等于闪避。debug模式忘记关了,不想日志膨胀的还是关一下,方法在CONFIG文件里面拉到最后。
<?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>
<SlideAbility>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!– 滑铲 (Slide) 参数 –>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!–
滑铲初始速度
数值范围: 0.10 ~ 0.50
推荐值: 0.24
说明: 数值越大,滑铲起步越快。游戏内冲刺速度约为 0.10-0.11,
0.24 约为冲刺速度的 2.2 倍。
–>
<SlideSpeed>0.24</SlideSpeed>
<!–
滑铲最大距离(米/方块)
数值范围: 1.0 ~ 8.0
推荐值: 5.0
说明: 滑铲最多能移动多少米。达到此距离后强制停止。
实际距离还受减速速率影响,不一定能达到此值。
–>
<MaxSlideDistance>10.0</MaxSlideDistance>
<!–
滑铲最长持续时间(秒)
数值范围: 0.5 ~ 3.0
推荐值: 1.5
说明: 滑铲最多持续多少秒。达到此时间后强制停止。
与减速速率共同决定最终滑行距离。
–>
<MaxSlideDuration>1</MaxSlideDuration>
<!–
滑铲减速速率(每秒减少的速度单位)
数值范围: 0.05 ~ 0.80
推荐值: 0.40
说明: 数值越大,滑铲减速越快,滑行距离越短。
例如: 0.40 表示每秒速度减少 0.40 单位。
–>
<SlideDeceleration>0.20</SlideDeceleration>
<!–
滑铲时碰撞体高度(米)
数值范围: 0.5 ~ 1.0
推荐值: 0.7
说明: 滑铲时角色缩小到此高度,可穿过 1 格高的缝隙。
游戏默认站立高度为 1.8 米左右。
–>
<SlideHeight>0.7</SlideHeight>
<!–
隧道内最低维持速度
数值范围: 0.05 ~ 0.20
推荐值: 0.10
说明: 当玩家头顶有天花板(低矮隧道)时,
滑铲速度不会低于此值,保证能持续通过。
–>
<TunnelMinSpeed>0.10</TunnelMinSpeed>
<!–
滑铲时最大转向速度(度/秒)
数值范围: 30 ~ 180
推荐值: 90
说明: 滑铲过程中每秒最多能转向多少度。
数值越大,滑铲时转向越灵活。
–>
<SlideTurnSpeed>90</SlideTurnSpeed>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!– 闪避 (Dodge) 参数 –>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!–
闪避初始速度
数值范围: 0.10 ~ 0.50
推荐值: 0.20
说明: 闪避起步速度。数值越大,闪避越快越远。
当前 0.20 约等于冲刺速度的 2 倍。
–>
<DodgeSpeed>0.1</DodgeSpeed>
<!–
闪避持续时间(秒)
数值范围: 0.20 ~ 1.00
推荐值: 0.60
说明: 闪避持续多少秒。数值越大,闪避时间越长。
配合速度决定最终移动距离。
–>
<DodgeDuration>0.5</DodgeDuration>
<!–
闪避最大距离(米/方块)
数值范围: 0.3 ~ 4.0
推荐值: 0.5
说明: 闪避最多能移动多少米。达到此距离后强制停止。
当前 0.5 米 ≈ 半个方块,属于小幅度闪避。
想要更远闪避请增大此值。
–>
<DodgeDistance>0.2</DodgeDistance>
<!–
闪避无敌帧持续时间(秒)
数值范围: 0.05 ~ 0.50
推荐值: 0.15
说明: 闪避开始的多少秒内免疫伤害。
0.15 秒 ≈ 150 毫秒,足够躲避单次攻击。
–>
<InvincibilityDuration>0.15</InvincibilityDuration>
<!–
闪避结束时惯性残留比例
数值范围: 0 ~ 0.8
推荐值: 0.3
说明: 闪避结束后保留多少速度作为惯性滑行。
0 表示立即停止,0.3 表示保留 30% 速度继续滑行。
–>
<DodgeInertiaRetention>0</DodgeInertiaRetention>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!– 视觉反馈参数 –>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!–
FOV 增加量(度)
数值范围: 0 ~ 30
推荐值: 10
说明: 滑铲/闪避时视野(FOV)临时增加多少度。
数值越大,速度感越强。0 表示无变化。
–>
<FOVBoost>10</FOVBoost>
<!–
FOV 变化平滑时间(秒)
数值范围: 0.05 ~ 0.30
推荐值: 0.1
说明: FOV 变化过渡的平滑程度。
数值越小变化越突兀,越大越平滑。
–>
<FOVSmoothTime>0.1</FOVSmoothTime>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!– 体力消耗 & 冷却 –>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!–
滑铲体力消耗
数值范围: 0 ~ 50
推荐值: 10
说明: 每次滑铲消耗多少体力。0 表示免费。
–>
<SlideStaminaCost>10</SlideStaminaCost>
<!–
左右闪避体力消耗
数值范围: 0 ~ 50
推荐值: 0
说明: 每次左/右闪避消耗多少体力。0 表示免费。
–>
<DodgeStaminaCost>0</DodgeStaminaCost>
<!–
后闪避体力消耗
数值范围: 0 ~ 50
推荐值: 0
说明: 每次后闪消耗多少体力。0 表示免费。
–>
<DodgeBackStaminaCost>0</DodgeBackStaminaCost>
<!–
所有动作统一冷却时间(秒)
数值范围: 0.5 ~ 5.0
推荐值: 2.0
说明: 滑铲和闪避共用此冷却时间。
使用任意动作后,所有动作进入冷却,期间无法再次使用。
–>
<AbilityCooldown>2.0</AbilityCooldown>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!– 输入灵敏度 –>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!–
输入死区
数值范围: 0.05 ~ 0.40
推荐值: 0.2
说明: 摇杆/键盘输入低于此值被视为无效输入。
可防止轻微误触触发闪避。
–>
<InputDeadzone>0.2</InputDeadzone>
<!–
对角线判断阈值
数值范围: 1.0 ~ 3.0
推荐值: 1.5
说明: 判断方向是”前后”还是”左右”的敏感度。
数值越大,越容易判定为纯方向(不触发斜向动作)。
–>
<DiagonalThreshold>1.5</DiagonalThreshold>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!– 音效设置 –>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!–
滑铲开始音效
留空表示禁用
–>
<SlideStartSound></SlideStartSound>
<!–
滑铲循环音效
留空表示禁用
–>
<SlideLoopSound></SlideLoopSound>
<!–
滑铲结束音效
留空表示禁用
–>
<SlideEndSound></SlideEndSound>
<!–
闪避开始音效
留空表示禁用
–>
<DodgeStartSound></DodgeStartSound>
<!–
闪避结束音效
留空表示禁用
–>
<DodgeEndSound></DodgeEndSound>
<!–
闪避成功躲避伤害音效
留空表示禁用
–>
<DodgeSuccessSound></DodgeSuccessSound>
<!–
体力不足提示音效
留空表示禁用
–>
<NoStaminaSound></NoStaminaSound>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!– 调试模式 –>
<!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>
<!–
调试模式
true = 启用,false = 禁用
启用后控制台会输出详细运行日志,方便调试问题。
正式游玩时建议设为 false 以减少日志开销。
–>
<DebugMode>true</DebugMode>
</SlideAbility>
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鄂公网安备42011202002543号




https://www.bilibili.com/video/BV1hAKw66EqM/?vd_source=cd12bb707c7a68137a2c052a0caa1dce
https://www.bilibili.com/video/BV1CsKP6PE1k/?vd_source=cd12bb707c7a68137a2c052a0caa1dce
忘记关了 <DebugMode>false</DebugMode>
才再逼站看到来看一眼果然有,等人测试3.0行不