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    2.6钻狗洞滑步模组,3.0没测试

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  • 还是N网老外的,我这会上不去外网,放不了地址,回头补上
    原模组只能向前钻狗洞,我修改了下可以向前滑步,向后向左向右闪避,数据都可自定义,写实还是夸张自己设置吧。使用方法:方向键向前+C键等于滑步钻狗洞,方向键左右后+空格等于闪避。debug模式忘记关了,不想日志膨胀的还是关一下,方法在CONFIG文件里面拉到最后。

    <?xml version=”1.0″ encoding=”UTF-8″?>

    <SlideAbility>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!–                    滑铲 (Slide) 参数                          –>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!– 

        滑铲初始速度

        数值范围: 0.10 ~ 0.50

        推荐值: 0.24

        说明: 数值越大,滑铲起步越快。游戏内冲刺速度约为 0.10-0.11,

             0.24 约为冲刺速度的 2.2 倍。

        –>

        <SlideSpeed>0.24</SlideSpeed>

        <!– 

        滑铲最大距离(米/方块)

        数值范围: 1.0 ~ 8.0

        推荐值: 5.0

        说明: 滑铲最多能移动多少米。达到此距离后强制停止。

             实际距离还受减速速率影响,不一定能达到此值。

        –>

        <MaxSlideDistance>10.0</MaxSlideDistance>

        <!– 

        滑铲最长持续时间(秒)

        数值范围: 0.5 ~ 3.0

        推荐值: 1.5

        说明: 滑铲最多持续多少秒。达到此时间后强制停止。

             与减速速率共同决定最终滑行距离。

        –>

        <MaxSlideDuration>1</MaxSlideDuration>

        <!– 

        滑铲减速速率(每秒减少的速度单位)

        数值范围: 0.05 ~ 0.80

        推荐值: 0.40

        说明: 数值越大,滑铲减速越快,滑行距离越短。

             例如: 0.40 表示每秒速度减少 0.40 单位。

        –>

        <SlideDeceleration>0.20</SlideDeceleration>

        <!– 

        滑铲时碰撞体高度(米)

        数值范围: 0.5 ~ 1.0

        推荐值: 0.7

        说明: 滑铲时角色缩小到此高度,可穿过 1 格高的缝隙。

             游戏默认站立高度为 1.8 米左右。

        –>

        <SlideHeight>0.7</SlideHeight>

        <!– 

        隧道内最低维持速度

        数值范围: 0.05 ~ 0.20

        推荐值: 0.10

        说明: 当玩家头顶有天花板(低矮隧道)时,

             滑铲速度不会低于此值,保证能持续通过。

        –>

        <TunnelMinSpeed>0.10</TunnelMinSpeed>

        <!– 

        滑铲时最大转向速度(度/秒)

        数值范围: 30 ~ 180

        推荐值: 90

        说明: 滑铲过程中每秒最多能转向多少度。

             数值越大,滑铲时转向越灵活。

        –>

        <SlideTurnSpeed>90</SlideTurnSpeed>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!–                    闪避 (Dodge) 参数                          –>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!– 

        闪避初始速度

        数值范围: 0.10 ~ 0.50

        推荐值: 0.20

        说明: 闪避起步速度。数值越大,闪避越快越远。

             当前 0.20 约等于冲刺速度的 2 倍。

        –>

        <DodgeSpeed>0.1</DodgeSpeed>

        <!– 

        闪避持续时间(秒)

        数值范围: 0.20 ~ 1.00

        推荐值: 0.60

        说明: 闪避持续多少秒。数值越大,闪避时间越长。

             配合速度决定最终移动距离。

        –>

        <DodgeDuration>0.5</DodgeDuration>

        <!– 

        闪避最大距离(米/方块)

        数值范围: 0.3 ~ 4.0

        推荐值: 0.5

        说明: 闪避最多能移动多少米。达到此距离后强制停止。

             当前 0.5 米 ≈ 半个方块,属于小幅度闪避。

             想要更远闪避请增大此值。

        –>

        <DodgeDistance>0.2</DodgeDistance>

        <!– 

        闪避无敌帧持续时间(秒)

        数值范围: 0.05 ~ 0.50

        推荐值: 0.15

        说明: 闪避开始的多少秒内免疫伤害。

             0.15 秒 ≈ 150 毫秒,足够躲避单次攻击。

        –>

        <InvincibilityDuration>0.15</InvincibilityDuration>

        <!– 

        闪避结束时惯性残留比例

        数值范围: 0 ~ 0.8

        推荐值: 0.3

        说明: 闪避结束后保留多少速度作为惯性滑行。

             0 表示立即停止,0.3 表示保留 30% 速度继续滑行。

        –>

        <DodgeInertiaRetention>0</DodgeInertiaRetention>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!–                    视觉反馈参数                               –>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!– 

        FOV 增加量(度)

        数值范围: 0 ~ 30

        推荐值: 10

        说明: 滑铲/闪避时视野(FOV)临时增加多少度。

             数值越大,速度感越强。0 表示无变化。

        –>

        <FOVBoost>10</FOVBoost>

        <!– 

        FOV 变化平滑时间(秒)

        数值范围: 0.05 ~ 0.30

        推荐值: 0.1

        说明: FOV 变化过渡的平滑程度。

             数值越小变化越突兀,越大越平滑。

        –>

        <FOVSmoothTime>0.1</FOVSmoothTime>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!–                    体力消耗 & 冷却                            –>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!– 

        滑铲体力消耗

        数值范围: 0 ~ 50

        推荐值: 10

        说明: 每次滑铲消耗多少体力。0 表示免费。

        –>

        <SlideStaminaCost>10</SlideStaminaCost>

        <!– 

        左右闪避体力消耗

        数值范围: 0 ~ 50

        推荐值: 0

        说明: 每次左/右闪避消耗多少体力。0 表示免费。

        –>

        <DodgeStaminaCost>0</DodgeStaminaCost>

        <!– 

        后闪避体力消耗

        数值范围: 0 ~ 50

        推荐值: 0

        说明: 每次后闪消耗多少体力。0 表示免费。

        –>

        <DodgeBackStaminaCost>0</DodgeBackStaminaCost>

        <!– 

        所有动作统一冷却时间(秒)

        数值范围: 0.5 ~ 5.0

        推荐值: 2.0

        说明: 滑铲和闪避共用此冷却时间。

             使用任意动作后,所有动作进入冷却,期间无法再次使用。

        –>

        <AbilityCooldown>2.0</AbilityCooldown>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!–                    输入灵敏度                                 –>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!– 

        输入死区

        数值范围: 0.05 ~ 0.40

        推荐值: 0.2

        说明: 摇杆/键盘输入低于此值被视为无效输入。

             可防止轻微误触触发闪避。

        –>

        <InputDeadzone>0.2</InputDeadzone>

        <!– 

        对角线判断阈值

        数值范围: 1.0 ~ 3.0

        推荐值: 1.5

        说明: 判断方向是”前后”还是”左右”的敏感度。

             数值越大,越容易判定为纯方向(不触发斜向动作)。

        –>

        <DiagonalThreshold>1.5</DiagonalThreshold>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!–                    音效设置                                   –>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!– 

        滑铲开始音效

        留空表示禁用

        –>

        <SlideStartSound></SlideStartSound>

        <!– 

        滑铲循环音效

        留空表示禁用

        –>

        <SlideLoopSound></SlideLoopSound>

        <!– 

        滑铲结束音效

        留空表示禁用

        –>

        <SlideEndSound></SlideEndSound>

        <!– 

        闪避开始音效

        留空表示禁用

        –>

        <DodgeStartSound></DodgeStartSound>

        <!– 

        闪避结束音效

        留空表示禁用

        –>

        <DodgeEndSound></DodgeEndSound>

        <!– 

        闪避成功躲避伤害音效

        留空表示禁用

        –>

        <DodgeSuccessSound></DodgeSuccessSound>

        <!– 

        体力不足提示音效

        留空表示禁用

        –>

        <NoStaminaSound></NoStaminaSound>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!–                    调试模式                                   –>

        <!– ════════════════════════════════════════════════════════════════ –>

        <!– 

        调试模式

        true = 启用,false = 禁用

        启用后控制台会输出详细运行日志,方便调试问题。

        正式游玩时建议设为 false 以减少日志开销。

        –>

        <DebugMode>true</DebugMode>

    </SlideAbility>

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    Lv.3
    VIP 3

    忘记关了 <DebugMode>false</DebugMode>



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    Lv.7

    才再逼站看到来看一眼果然有,等人测试3.0行不

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