原创
7 DAYS TO DIE · MOD
每日丧尸异变
每天一种全服统一异变,普通丧尸全天换一套玩法;击杀拿阶段/完成双档奖励
核心卖点:
不是给个别精英加词条,而是按游戏日随机一种异变,当天全服普通丧尸共享同一套规则。玩家 HUD 能看到今日异变、进度与奖励;越靠近高阶段玩家,附近丧尸还会额外「长层数」变强。
基本信息
| 模组名 | DailyZombieMutations(每日丧尸异变) |
| 当前版本 | 1.2.3.0 |
| 适用场景 | 单机 / 联机 / 专用服务器(改 Config 后需完整重启) |
| 技术特点 | 不依赖 Harmony、无自定义网络包;用游戏事件 + Buff/CVar 驱动 |
| 反作弊 | SkipWithAntiCheat = true(EAC 开启时通常会跳过加载) |
玩法机制
1. 每日一种 · 全服统一
按世界种子与游戏日抽取异变。同一天里,符合条件的普通丧尸都挂同一条异变 Buff;玩家侧有对应提示 Buff,显示名称、效果、弱点/限制、击杀进度与奖励。
2. 击杀双档奖励
默认:阶段目标 30 杀、完成目标 40 杀。
阶段奖励默认 500 XP + 物品;完成奖励默认 1500 XP + 更好物品。
每种异变的物资奖励不同(弹药、医疗、锻材、手雷、赌场币等),形成「今天该怎么打、打完能拿什么」的日更循环。
阶段奖励默认 500 XP + 物品;完成奖励默认 1500 XP + 更好物品。
每种异变的物资奖励不同(弹药、医疗、锻材、手雷、赌场币等),形成「今天该怎么打、打完能拿什么」的日更循环。
3. 附近玩家阶段强化(可关)
默认开启。丧尸只读取半径 60 米内、存活且未被 AI 忽略的玩家阶段,多玩家取最高值。
默认:每 25 阶段 = 1 层,最高 8 层。每层约:生命 +8%、伤害 +6%、跑/走 +1.5%、物理/元素抗性各 +1;再生/嗜血/撕裂等还会按层加码。
半径设为 0 或关闭开关 → 只保留当日异变基础强度。
默认:每 25 阶段 = 1 层,最高 8 层。每层约:生命 +8%、伤害 +6%、跑/走 +1.5%、物理/元素抗性各 +1;再生/嗜血/撕裂等还会按层加码。
半径设为 0 或关闭开关 → 只保留当日异变基础强度。
4. 前期远程保护(1.2.3.0)
默认前 7 个游戏日不抽「必须拉开距离处理」的异变:荆棘皮 / 爆裂囊 / 孢子 / 易爆 / 寒霜爆发。
撕裂、瘟疫、充能等「命中附带效果」不在此保护组。超过第 7 天的老档不会回溯重排当天特性。配置项:
撕裂、瘟疫、充能等「命中附带效果」不在此保护组。超过第 7 天的老档不会回溯重排当天特性。配置项:
RangedHandlingSafeDays(0=关闭)。5. 排除与血月规则
默认不异变:尖叫者系、爆破僵尸;带
血月期间默认关闭分裂 / 蜂巢的额外生成,其它异变仍生效,避免尸潮雪上加霜。
zombieAnimal / boss 标签的实体。血月期间默认关闭分裂 / 蜂巢的额外生成,其它异变仍生效,避免尸潮雪上加霜。
30 种今日异变一览
效果摘自模组本地化;奖励为各异变专属物资(另加 XP)。标「远程」的为前期保护池成员。
| 异变 | 效果 / 弱点·限制(摘要) |
|---|---|
| 狂暴 | 跑+35% 走+25% 伤+15%;生命-10% |
| 巨化 | 体型+35% 生命+65% 伤+30% 护甲+10;跑-15% 走-10% |
| 微型 | 体型-30% 跑+55% 走+40%;生命-35% 伤-10% |
| 铁壁 | 物理护甲+35;元素抗-15,伤与移速降低 |
| 玻璃利爪 | 伤+75% 跑+10%;生命-40%,抗性-10 |
| 濒死狂怒 | ≤50% 血时伤+70% 跑+50%;狂怒时护甲-10 |
| 骨甲 | 护甲+20,爆炸伤-60%,更难肢解;跑-12% |
| 荆棘皮 ·远程 | 护甲+12;近战打它会流血(远程武器不反伤) |
| 爆裂囊 ·远程 | 跑+15%;命中后 4m 内 35 伤自爆并死亡;生命-20%,不伤方块 |
| 元素外壳 | 生命+10%,火/寒/电抗+60;物理护甲-15,吃爆炸+25% |
| 再生 | 最大生命+15% 持续回血;着火时再生完全停止 |
| 适应 | 先+8 双抗;半血后再+22,爆炸伤-35% |
| 嗜血 | 伤+10%,造成伤害的 25% 吸血(需打中才回) |
| 撕裂 | 伤+10%;必流血,另有 12% 撕裂;无额外坦度 |
| 瘟疫 | 生命+10%;命中必感染 |
| 充能 | 命中触电减速;电击抗+40;物理护甲-5 |
| 燃烧 | 命中点燃;火抗+50;寒抗-20 |
| 衰竭 | 走+10%;命中 15% 疲劳 |
| 孢子 ·远程 | 每 2 秒 5m 内辐射(约 1.5/s);生命+15%;跑-10% |
| 易爆 ·远程 | 跑+15%;死亡 5m 内 45 爆伤;生命-25%,不伤方块 |
| 寒霜爆发 ·远程 | 死亡:5m 寒伤 15,7m 重度减速;抗寒+40 |
| 死亡尖啸 | 生命+10%;死亡令 12m 内僵尸狂暴 5 秒 |
| 分裂 | 生命-20% 跑+15%;死亡生成 2 只同类;子体不再裂;血月关闭 |
| 尸嚎 | 生命+10% 追踪+75%;死亡惊动 35m 内最多 16 只 |
| 蜂巢 | 生命+30% 护甲+10;死亡 35% 出 2 同类;伤-10%;血月关闭 |
| 阿尔法 | 体型+15% 生命+50% 伤+35% 速+10% 护甲+12 |
| 惊群 | 每只首次受击惊动 35m 最多 16 只;跑+20% 追踪翻倍;每只仅一次 |
| 暗夜猎手 | 夜间伤+30% 跑+40% 护甲+10;白天伤-20% 跑-15% |
| 生物群系共鸣 | 焦土/沙漠/雪地/废土各有加成;森林无加成,只看当前群系 |
| 混沌日 | 生命/伤/跑各+15%,元素抗+8;命中独立判定流血/触电/燃烧/感染;护甲-8 |
安装与配置
-
将
DailyZombieMutations放入游戏Mods目录。 -
按需编辑同目录
Config.json(总开关、轮询间隔、阶段强化、击杀目标、XP、排除列表、血月规则等)。 -
每次改 Config 后必须完整重启服务器/游戏,热改不会生效。
-
升级时可保留服主已改的
Config.json,只覆盖 DLL 与其它资源,避免冲掉自定义目标。
常用 Config 字段:
Enabled PollIntervalSeconds RangedHandlingSafeDays StageScalingEnabled StageInfluenceRadius GameStagePerTier MaxGameStageTiers Small/FullRewardKills Small/FullRewardXp ExcludedEntityClassNames / Tags DisableDeathTraitsDuringBloodMoon
Enabled PollIntervalSeconds RangedHandlingSafeDays StageScalingEnabled StageInfluenceRadius GameStagePerTier MaxGameStageTiers Small/FullRewardKills Small/FullRewardXp ExcludedEntityClassNames / Tags DisableDeathTraitsDuringBloodMoon
适合谁 / 注意点
适合
想让每天战斗节奏不同的服主;喜欢「看今日词条再决定装备」的玩家;需要轻度日更目标与物资奖励循环的生存服。
注意
极简原版手感党可能觉得节奏偏强;高阶段聚堆时附近尸会明显变硬(可关阶段强化或调半径/层数)。整合环境请确认与其它大改 Buff 模组无冲突。
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鄂公网安备42011202002543号




3.0.1能用吗大佬
让你适配3.0你尔多龙🐴
单人玩每次搜刮东西都会弹出来今日变异的公告,怎么可以减少公告的弹出
非常有趣的mod建议一直更新,以下:建议增加一部分没有效果但名字有趣的日期,这样可以提高一定的随进度,就跟赌博一样,一直有没意思,偶尔有或没有才会刺激多巴胺。
适配到3.1啊喂
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
谢谢分享
有个带辐射的玩到我很恼火 一靠近 屏幕就绿 看不清视野 已删
荆棘皮会反机器人炮台
可以和其他增强僵尸的mod同时存在吗