插件前身:七日杀3.0更新导致的局部光照对二次元角色模型不生效的修复补丁mod – 角色模型 – 七日杀中文网
下载本插件的同学请移除前mod
如果没画质类调节需求的话,前mod和本mod没啥太大区别。本来想做个大的,但是七日杀的神奇方块图集系统搞得我头皮发麻心烦意乱,很多功能都搁置不考虑了,但是能做的依然有点小复杂,除了之前的光照阴影,还有给游戏加滤镜,给场景部分换材质,人物换材质。下面是对mod的介绍
《七日杀渲染与材质工具箱》操作教程
一、安装与打开
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将
Z_AvatarRenderCompat文件夹放入游戏Mods目录。 -
启动游戏并进入存档。
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按
Insert(Ins)或Alt+F8打开/关闭插件面板(面板打开的时候我建议不要开启其他面板比如跳舞界面或者背包界面,并按下esc键后出现光标再调节插件参数)。 -
在总目录点击对应模块进入,点击“返回总目录”退出模块。
二、光照与AO
进入“光照与AO”,开启补丁总开关。角色无法响应火把、头灯时,启用局部光与像素光修复。角色近距离发黑时,开启“抑制近距AO黑影”和HBAO抑制,并调整开始距离、恢复距离及抑制强度。
三、全局画风/滤镜
进入“全局画风/滤镜”,开启全局画风,再点击滤镜预设。滑条和输入框可精确调整曝光、饱和度、雾、辉光等参数。开启动态时间线后,用 - / + 调整节点时间,用 < / > 选择风格;节点之间会自动渐变。
四、角色材质
进入“角色材质”,刷新部件列表并勾选目标部件,再选择PBR、MToon或lilToon。展开材质槽编辑器,可修改贴图、颜色、自发光、边缘光及轮廓线。编辑后点击“立即重新绑定材质”。
五、预设与恢复
在“角色材质预设”输入名称并保存,之后可选择并应用。出现异常时点击“恢复角色原材质”或“恢复场景原材质”。场景材质属于实验功能,调整参数后必须点击“应用场景材质风格”才会生效。
六、场景材质修改
该功能得开发碰了我一鼻子灰,也是该mod限制于当前阶段的主要原因,未来应该也不会考虑这方面了
。
和角色修改材质类似,但是操作更少(不想操作啦),也意味着游戏内可调节性非常有限。
实验性修改环境材质,设置完成后点击“应用”才会处理场景。
对于大部分轻量玩家而言,本插件很多功能都是用不到的。但是注重画质注重游戏体验,喜欢跳舞赏花的同学应该有福了,插件提供了大量滤镜预设,以及详细的材质简单的修改按钮,可以让你的同一个角色看起来与众不同(没考虑到多人舞蹈的角色材质修改,太麻烦了)。
警告⚠️(老年机误入):本插件部分功能对电脑性能要求较高,尤其是场景材质、角色材质调节这俩块内容,调节时可能会造成严重卡顿(调节完毕后也可能会出现一点点掉帧),非必要或者非爱好者不调节,毕竟这俩模块功能实行起来也是最复杂的。
这是本人配置,四年前配的电脑,野外实测全高画质60+fps,偶有光源导致的fps波动
以下是实机内容展示:
甚至可以是这样
细心的同学可能会发现主界面和CustomAvatars-Alpha改版长得比较像,毕竟第二审核人就是Xenoph嘛
,参考了点大佬的修改意见,把界面和某些功能狠狠地优化了下。
mod搞了很久很久,快来夸夸我
忘了提一嘴,本插件不影响联机,不需要双方都安装,有画质需求的下载即可。
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鄂公网安备42011202002543号




这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
感谢大佬的付出,赞一个!
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太棒了
Most of the time at work
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