原创
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> 四阶段饥饿惩罚 + 全属性衰弱 + 饿死鬼死亡机制 + 100点饱食债
原版饥饿更像一条需要偶尔照看的数字,而《饿死鬼》把食物真正变成生存资源。
当饱食度从 50% 一路跌到 2%,角色会逐步失去移动、战斗、耐力和跳跃能力。最危险的不是饿到掉血,而是你在“饿死鬼”状态下死亡:复活并不能逃掉惩罚,角色会被额外扣除 100 饱食度,并背上只能通过进食和消化偿还的 100 点饱食债。
你可以冒险搜刮到最后一口,也可以提前储备食物。但从现在开始,挨饿不再只是图标变红。
## 核心特色
– **四阶段饥饿系统**:50%、25%、10%、2% 均有独立状态与递进惩罚。
– **影响真实行动能力**:移动速度、攻击伤害、耐力恢复、耐力消耗、耐力上限和跳跃高度都会受到影响。
– **饿死鬼死亡惩罚**:在最终阶段以任何方式死亡,复活后触发 100 点饱食债。
– **死亡不能清除状态**:残留会跨越再次死亡和重新进入世界,必须真正吃东西偿还。
– **完整状态提示**:HUD 图标、阶段提示、角色状态页说明和剩余债务数字全部可见。
– **简体中文、繁体中文、英文**:关键状态名、提示和详细数值均已本地化。
– **纯 XML Mod**:没有自定义 DLL,不依赖 Harmony,不修改食物配方与掉落表。
## 四阶段详细数值
| 阶段 | 触发条件 | 实际效果 | 脱离条件 |
|—|—:|—|—:|
| 饥饿 | 饱食度 ≤ 50% | 移速 -3%;耐力恢复 -5%;可用耐力上限 -20% | 补到 52% 以上 |
| 重度饥饿 | 饱食度 ≤ 25% | 移速 -8%;所有攻击伤害 -8%;耐力恢复 -15%;耐力消耗 +10%;跳跃 -8%;可用耐力上限 -40% | 补到 27% 以上 |
| 极度饥饿 | 饱食度 ≤ 10% | 总计:移速/伤害 -18%;耐力恢复 -30%;耐力消耗 +20%;跳跃 -20%;可用耐力上限 -50% | 补到 12% 以上 |
| 饿死鬼 | 饱食度 ≤ 2% | 移速 -35%;所有攻击伤害 -30%;耐力恢复 -45%;耐力消耗 +30%;跳跃 -35%;可用耐力上限 -60%;每 2.2 秒损失 0.25 生命 | 补到 4% 以上 |
进入阈值和解除阈值刻意保留了少量缓冲,避免饱食度刚好卡在线上时状态反复闪烁。
## 饿死鬼死亡机制
只有在 **“饿死鬼(饱食度≤2%)”** 状态生效时死亡,才会触发以下流程:
1. 记录一次饿死鬼死亡惩罚。
2. 角色复活后额外扣除 100 饱食度。
3. 获得“饿死鬼残留”,并产生独立的 **100 点饱食债**。
4. 只有吃下并逐步消化的食物,才能同步减少债务。
5. 债务降到 0 后,残留和全部惩罚自动解除。
**饱食债不是当前饱食度。** 即使饱食条已经补满,也不代表债务已经还清;请以 HUD 状态和角色状态页显示的“剩余饱食债”为准。
## 饿死鬼残留
复活后的残留阶段不是一个装饰 Buff:
– 移动速度 -20%
– 所有攻击伤害 -20%
– 耐力恢复 -30%
– 耐力消耗 +20%
– 跳跃高度 -25%
– 复活后有 60 秒进食缓冲期
– 60 秒后仍未清债:每 2.2 秒损失 0.15 生命
再次死亡不会帮你清债,退出再进入世界也不会清债。解决方法只有一个:准备食物,吃下去,把债还完。
## 提示与显示
– 每个饥饿阶段首次触发时都会显示即时提示。
– HUD 会显示对应饥饿图标,危险阶段会闪烁警告。
– 角色状态页可查看完整惩罚、解除条件和当前债务。
– 残留期间会显示剩余饱食债,归零时会提示已经偿清。
– 进入持续掉血阶段时会单独弹出警告。
## 它没有修改什么
《饿死鬼》不会直接加快饱食度消耗,也不会修改食物恢复量、配方、战利品、商人物品或玩家背包。它强化的是“低饱食度的后果”,因此可以和大部分内容型 Mod 一起使用。
## 安装方法
1. 解压下载文件。
2. 将文件夹“饿死鬼”放入游戏目录的 `Mods` 文件夹。
3. 确认最终结构为 `7 Days To Die/Mods/饿死鬼/ModInfo.xml`。
4. 完全退出并重新启动游戏。
联机使用时,建议服务端和所有客户端安装相同版本,确保状态名称、说明和规则完全一致。支持加入已有存档,无需重新开档。
## 兼容说明
– Mod 类型:纯 XML,无自定义 DLL、无 Harmony 补丁。
– 可能冲突:其他直接重写原版饥饿 Buff、饥饿阈值或玩家复活逻辑的 Mod。
– 与新增武器、丧尸、建筑、任务、配方和生态类 Mod 通常没有直接冲突。
## 卸载建议
建议先在游戏内吃完食物、偿清“饿死鬼残留”,保存并退出世界,再删除 `Mods/饿死鬼` 文件夹。不要在游戏运行时热删除 Mod。
## 常见问题
**为什么复活后饱食度已经增加,残留还在?**
因为当前饱食度和饱食债是两套数值。食物需要逐步消化,债务才会减少。
**普通死亡会触发饱食债吗?**
不会。只有角色已经进入“饿死鬼(饱食度≤2%)”时死亡才会触发,死因不限。
**再次死亡能不能清除残留?**
不能。残留和未偿债务会继续保留,但不会因为这次普通死亡重复叠加一份债务。
**为什么 10% 阶段的数值比单独 Buff 看起来更高?**
极度饥饿会与重度饥饿的效果共同构成该阶段,详情表列出的是角色实际承受的总惩罚。
**会让前期开局太难吗?**
50% 阶段只有轻度提醒,真正危险从 25% 以下开始。只要规划食物,正常生存流程不会被强行打断。
## 推荐标签
`饥饿` `生存增强` `硬核` `死亡惩罚` `属性惩罚` `沉浸` `服务器` `纯XML` `简体中文` `V3.1`
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**一句话总结:** 别让饱食度掉到 2%,因为死亡以后,饿死鬼还会跟着你回来。
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