原创
7 DAYS TO DIE V3.1|纯 XML 数值模组
全体原版丧尸血量 +100
不堆数量,只让每一个感染者更经打
普通丧尸 | 狂暴 / 辐射 / 充能 / 炼狱 | 丧尸动物
简单直接的耐久强化
在不修改刷新数量、移动速度、攻击伤害和掉落的前提下,为原版人形丧尸与丧尸动物增加 100 点最大生命,让日常战斗和尸潮拥有更稳定的压力。
覆盖范围
人形丧尸:瘦弱、普通、工人、壮实、强悍、巨力、尖叫者、爆破者、爬行者及其狂暴、辐射、充能、炼狱变体。
丧尸动物:丧尸熊、恐狼、格蕾丝、丧尸野猪、丧尸狗、秃鹫与辐射秃鹫。
不会修改:玩家、普通动物、刷新数量、攻击伤害、速度、经验和掉落。
其他模组自行添加的丧尸只有在复用这些原版血量属性时才会受到影响。
玩家客户端安装
1. 完全关闭七日杀。
2. 将完整的“3.1全体血量加100”文件夹放入游戏 Mods 目录。
3. 确认目录内直接可见 ModInfo.xml,并保留 Config\entityclasses.xml。
4. 重新启动游戏后生效;联机时请使用与房主相同的配置。
如何在代码里调整加血量
修改文件:Mods\3.1全体血量加100\Config\entityclasses.xml
先备份:修改前复制一份 entityclasses.xml。使用记事本、Notepad++ 或 VS Code 打开,保存编码保持 UTF-8。
<set xpath=”/entity_classes/replace_passive_effect/property[@name='healthNormal']/@value”>300</set>
上面代码中的 300 就是普通丧尸修改后的最终血量。它不是“增加量”,而是绝对血量。原版普通丧尸为 200,本模组写成 300,才等于增加 100。
换算公式
新数值 = 文件当前数值 +(你想增加的血量 − 100)
想改成全体 +200:
把文件里每个当前血量再加 100。普通丧尸 300 → 400,丧尸狗 300 → 400,丧尸熊 4100 → 4200。
想改成全体 +50:
把文件里每个当前血量减 50。普通丧尸 300 → 250,丧尸狗 300 → 250,丧尸熊 4100 → 4050。
想恢复原版血量:
把文件里每个当前血量减 100,或者直接移除整个模组。
修改时不要做错这几件事
不要把所有数值改成同一个数字:不同种类的原版基础血量不同,全部写成 500 会把它们变成相同血量,而不是统一增加 500。
不要修改 xpath:只改每行 `>` 和 `</set>` 之间的数字。
不要直接全局替换“100”:文件里包含 1000、1100、2100 等数值,普通替换会破坏大量血量。
保存后要完全重启游戏:已经生成的实体可能不会立即刷新最大生命,建议重新进入世界后测试新生成的丧尸。
兼容提醒:其他模组若也修改相同的 entityclasses 血量字段,最终结果取决于加载顺序,后加载的配置可能覆盖本模组
想要更耐打,就把数字继续往上加
下载方式:本帖附件
作者 QQ:364992583 | 交流群:574655766
模组版本:1.0.0|适配七日杀 V3.1|纯 XML
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