比如说 创建了一把新武器 在items内 加入下面代码 新武器上就会绑定一个新的 冲击起子的模组在武器上
#Other/Items?Tools/impactDriverPrefab.prefab就是冲击起子的模型路径,懂的都懂,不懂的都了解一下。
(这样看上去像一把新的武器)
<effect_group name=”Deco”>
<triggered_effect trigger=”onSelfEquipStart” action=”AddPart” part=”Drum” prefab=”#Other/Items?Tools/impactDriverPrefab.prefab” parentTransform=”Attachments” localPos=”0,-0.05,0″ localRot=”0,0,0″/>
</effect_group>
再比如 绑定僵尸头部 加一个牛角
buffs.xml修改为:
<configs>
<append xpath=”/buffs”>
<buff name=”牛角BUFF” hidden=”true”>
<effect_group>
<triggered_effect trigger=”onSelfBuffStart” action=”AttachPrefabToEntity” prefab=”Entities/OutdoorDecor/cowSkullPrefab” local_offset=”0,0.1,0.1″ local_rotation=”30,0,0″ parent_transform=”Head”/>
</effect_group>
</buff>
</append>
</configs>
“Entities/OutdoorDecor/cowSkullPrefab”是牛角的模型
然后entityclasses.xml 内 僵尸里面加入。。。。这样这个僵尸的头上就有一个牛角的头盔。
<effect_group name=”Base Effects”>
<triggered_effect trigger=”onSelfFirstSpawn” action=”AddBuff” target=”self” buff=”牛角BUFF”/>
</effect_group>
武器、车辆还有僵尸的预制件绑定我都会,然后我想问的是 我想让办公桌上面绑定一个盆栽 要怎么写 ,我实际是想把弹药包放桌子上,组成一个新工作台,效果跟这也一样 ,办公桌放下后 桌子上就有一个盆栽。我用武器车辆和僵尸的绑定方法去绑定都没有效果。
(本人刚接触,大神勿喷)











看起很牛哦!能不能卡车和飞机绑一起
我都看不懂
这贴不能沉
突然想起来这帖子 是我需要的 我也得研究下