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原作定位与主要系统
原作者将本作定位为完整 RPG 与终局扩展:在保留生存核心的基础上,加入忍者、工程师、爆破专家、精英狙击手和兰博五种机械差异明显的职业。职业拥有独立任务、专精、武器和战斗节奏,而不是只修改伤害百分比。
装备从原版 Q6 延伸到稀有、史诗、传奇三档,每档仍包含 Q1-Q6;布甲、皮甲、板甲拥有不同定位和套装效果。钛、秘银、地狱组件、Project Z/AEC 高阶敌人与 Boss 共同构成终局材料循环。
FIX36 / FIX37 更新背景
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奖励选择兼容:大胆冒险家 5 级恢复额外奖励,谈判大师改用整数档位,合计最多领取 4 项。
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德鲁伊遭遇要求玩家 100 级、松林夜间,并加入 20 分钟队伍同步冷却。
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新增矿工、工匠、商人、农夫、伐木工五条终局职业树。
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五魂系统加入五个生物群系 Boss、五种实体灵魂和传奇装备终局需求。
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至尊终端改用无限桌面、创世催化剂、烹饪模拟器、坩埚能源;特殊熔炉退役。
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Resources 模块记录 FIX37 资源图标热修。
技术、储存与基地建设
工业钻机真实破坏 3×3 区域;种植和收获支持 3×3。高级尖刺、火焰防御、燃料储存/阀门/管道/喷口形成独立防御链。工程师的奇美拉支持接近 360° 索敌、EMP、照明、成对部署与同步操作。
至尊终端通过可更换模块模拟多种制作环境,并从相连储存网络消耗材料、在容量允许时回存产物。储存架维持 6 页 × 80 格,即 480 个槽位。
本次汉化整理的实际工作
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从旧双目录迁移到 13 个强制同级模块,逐一保留 ModInfo、Config、XUi、任务、挑战、陷阱、整合层和加载顺序。
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盘点主 Localization 2911 条与过滤包 2 条,按 Key 继承旧译文并补入新增职业、五魂、终端和奖励选择术语。
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审计 5 个 DLL 与作者 sidecar SHA-256;未修改二进制逻辑。
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未修改 Bundle、Prefab、模型、贴图、音频或 VFX 资源;本包没有对这些资源做派生转换。
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清理临时文件后重新压缩,并保留源 ZIP、图片证据、工作树、哈希和回滚资料。
验证、兼容性与限制
已执行 XML 解析、Localization 重复键/大小写冲突/空值、ModInfo 版本、模块根目录、DLL 哈希、公开图片 URL、HTML 本地路径和压缩包结构检查。当前结论仅为静态发布候选,不等于实机通过。
未完成 V3.1 b14 启动、Project Z/AEC 联动、专服零客户端安装、迟加入/重连、旧存档迁移、五魂 Boss、德鲁伊冷却、奖励四选、终端工具和 480 格储存回归。与其他大型大修的兼容性不保证。
安装方法
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完全关闭游戏和服务器,备份重要世界与存档。
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安装 Project Z / AEC 页面 Requirements 指定组件。
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删除所有旧 Kalanth 目录,不要将新文件覆盖到旧版。
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将压缩包中的 13 个目录直接解压到
7 Days To Die/Mods/,不得多套一层文件夹。 -
关闭 EAC 启动,检查日志确认所有 Kalanth 模块加载成功。
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包里有前置么
感谢大佬的付出,赞一个!
AEC x Project Z这个有中文的吗?
里面怎么没有汉化
是我少下了什么
有可以用的大背包么?