原创
该内容使用了刷新卡,原发布时间:1个月前
三合一超大整合包 56 个 Mod 深度整合 基于 7 Days To Die V2.6
LV 三合一整合包
步行者之战 × 战争之王 × 荒原 —— 三套大型整合包一次装齐


最后更新时间:2026-09-08 当前游戏版本:v2.6
重要提示: 整合包仅供交流学习,禁止以任何形式收费。含 DLL 的 Mod 需关闭 EAC 才能加载;安装前请备份存档与游戏根目录。
⬇ 下载专区
【LV 测试整合包.7z 等 2 项文件】下载链接:见回复
问题反馈请加 Q 群:545721560
3 套
大型 Overhaul
56 个
Mod 深度整合
2700+
武器物品
单人 / 多人
双端联机兼容
01. 整合包概述
这是一个把 步行者之战(War of the Walkers)、战争之王(War3zuk AIO Overhaul)与荒原(The Wasteland)三套大型 Overhaul 整合到同一个游戏环境的合并包,在三大主体之外还收入 POI 扩展、NPC 与特种丧尸、UI、品质优化、载具、玩法扩展等共 56 个 Mod。全部内容经过冲突清洗与加载顺序调校,重复定义由后加载层统一仲裁,单人与服务器联机均可直接使用。
三包速览 · 各自的核心玩法(点击名称可以跳转到原贴)
· 二战 / 现代武器库:从二战名枪到现代制式武器一应俱全
· 可招募 NPC 同伴,组队不再只是单人硬扛
· 职业与专精体系:12 大职业(士兵 / 游侠 / 医疗兵 等)
· 变异僵尸族群,尸潮压力层层加码
· 完整生存任务线,从落地到终局都有目标
· 可招募 NPC 同伴,组队不再只是单人硬扛
· 职业与专精体系:12 大职业(士兵 / 游侠 / 医疗兵 等)
· 变异僵尸族群,尸潮压力层层加码
· 完整生存任务线,从落地到终局都有目标
· 海量 HD 武器与载具,模型与手感全面重制
· 大容量背包,拾荒节奏不再被格子卡死
· 进阶工作台体系:酿酒 / 熏制 / 冷烟 / 搅拌 等十余种
· 连发武器配件,火力密度自由堆叠
· 大容量背包,拾荒节奏不再被格子卡死
· 进阶工作台体系:酿酒 / 熏制 / 冷烟 / 搅拌 等十余种
· 连发武器配件,火力密度自由堆叠
· 废土生存经济,资源与交易自成一套循环
· 核战辐射机制:辐射区、辐射病与防护装备取舍
· SPIFSAL 属性药水体系,加点可后期调整
· 动力装甲,废土探索的终极护甲
· 废土商人网络:NPC 商人 Johnny / Bob / Hugh 等
· 特殊变异体:死亡爪、超级变种人、食尸鬼
· 核战辐射机制:辐射区、辐射病与防护装备取舍
· SPIFSAL 属性药水体系,加点可后期调整
· 动力装甲,废土探索的终极护甲
· 废土商人网络:NPC 商人 Johnny / Bob / Hugh 等
· 特殊变异体:死亡爪、超级变种人、食尸鬼
⚔ 整合特色 · 内容总量
2700+
武器物品
1700+
方块
800+
实体
430+
配方
340+
技能点
598
挑战任务
327
主线 / 支线任务
91
载具
技能树体系
25
属性
76
技能
341
技能点
8 大基础属性 + 14 个职业属性 + 荒原专属属性,三系技能树共存互通
一键即用的完整生态
56 个 Mod 的加载顺序经过统一编排:核心框架最先、三大主体居中、功能扩展其后、整合协调层最后压轴,重复的方块、物品、配方定义按既定优先级覆盖,无需手动排序。
兼容性目标
以 7 Days To Die V2.6 为基准版本。单人客户端与专用服务器双端适配,服务器端装好后客户端进服自动同步所需数据。
02. 三大整合包详解
2.1 步行者之战 · War of the Walkers(161 POI)
三大主体中玩法线最全的一套:12 大职业(士兵 / 游侠 / 医疗兵 等)各自带专属起始装备与专精成长;武器库横跨二战经典枪械与现代制式武器,并支持招募 NPC 同伴组队行动。丧尸生态加入多种特种变异体,聚居区建筑与战利品表同步扩容。
2.2 战争之王 · War3zuk AIO Overhaul(63 POI)
改造幅度最大的一套:约 90% 的游戏机制被重新梳理。开局即选职业领取成套物资;100+ HD 重制武器(17 种近战 / 33 种远程)配 HD 弹药、C4 与核弹级重火力;丧尸阵营加入泰坦、燃烧、放电、辐射等特种单位,野外科巢与敌对Bandit 人形势力让探索更具压迫感。
2.3 荒原 · The Wasteland(186 POI)
Fallout 主题的后启示录体验:SPIFSAL 特性系统提供 21 点 / 7 属性的自定义加点;能量武器(激光 / 等离子 / 土制 Pipe 系)与常规枪械并行成长。废土上游荡着掠夺者、变种人、死亡爪、超级变种人与食尸鬼,辐射区与辐射病机制逼你在装备与路线上做取舍,Nuka 可乐系列与 Nuka 工厂 POI 构成专属收集线。
03. 玩法与功能
🧭 探索
商业街、工业区、军事基地、地下洞穴、辐射废墟一应俱全,三大主体的特色建筑(Nuka 工厂、军事要塞、变种人小镇等)穿插其间,配合宝藏挖掘与挑战任务,每一次出图都有新目标。
📋 任务
多商人体系 + 丰富任务链:三大主体各自带任务线,从清剿、搜索到宝藏挖掘、挑战任务层层递进。专属商人提供定向货源,任务奖励与职业成长挂钩,跑图永远有正反馈。
🧟 战斗
丧尸之外,泰坦、燃烧、放电、辐射特种单位与敌对 Bandit、掠夺者、变种人、死亡爪、超级变种人、食尸鬼构成多层次威胁。100+ HD 武器、能量武器、C4 与核弹级火力给出对应的解法,尸潮之夜就是火力测验。
🏗 生存建造
家具装饰与防御工事自由搭建,HD 工作台升级制作流水线;13+ 种作物农场、酿酒等生活线让基地不止是堡垒,更是产能中心。技能与杂志系统支撑专精成长,职业开局决定发展路线。
🚗 出行
摩托车、卡车、旋翼机、船只全场景载具矩阵,支持喷漆自定义;BdubsVehicles 补充特色载具。大容量背包与载具储物扩容,长途补给线顺畅无压力。
🖥 界面与体验
SMX 全套深色 UI(核心 / HUD / 菜单 / 背包)重塑信息布局;Ocb 系列与 SphereII 品质优化 Mod 清理渲染与交互细节;中立 NPC 生态让世界更鲜活。单人 / 服务器联机全兼容。
04. 内容亮点
05. 版本更新
06. 安装与部署
单人客户端:解压后将 Mods 文件夹整体放入游戏根目录(
7DaysToDie\Mods\),启动时关闭 EAC(启动器取消 EAC 勾选或使用 -noeac 参数)。路径校验:Mods\<Mod名>\ModInfo.xml,不要多套一层文件夹。专用服务器:Mods 文件夹放服务器端游戏目录,服务器启动参数同样需禁用 EAC。自定义 POI 由服务端推送最小元数据,客户端进服即可看到全部新增建筑,无需重复安装整套包。
注意事项:安装前备份存档(
%AppData%\7DaysToDie\Saves)与游戏根目录;建议新建世界体验完整生成内容;与其他大型 Overhaul 混装未经验证,请勿自行叠加。07. 常见问题
08. 注意事项与版权
使用须知
整合包仅供交流学习,禁止用于任何商业用途;含 DLL 的 Mod 需关闭 EAC;请勿混装其他大型 Overhaul;版本更新后建议重新生成世界。
版权声明
整合包内全部 Mod 版权归各自原作者所有,收录信息已在包内保留;转载分享请注明出处,禁止以任何形式收费,保留追究责任的权利。
隐藏内容需要回复可以看见
回复









鄂公网安备42011202002543号




感谢大佬的付出,赞一个!这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
没头脑要吃人!生吃个人!
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!
这个逼装的我给82分,剩下的用666的方式打给你!
群在哪哦
专门搞2.6版本?,能和亡灵兼容不
感谢大佬的付出,赞一个!
感谢大佬的付出,赞一个!