黑暗降临mod作者:KhaineGB
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黑暗降临V4版本只支持A20.1及A20.2
黑暗降临V4.02版本支持A20.3
V4B36版本不支持升级V4正式版,需要删除MOD文件并验证游戏完整性后再放入V4正式版,两个版本存档不兼容,需要重新开档(作者是这么说的)
V4版本不支持升级V4.01版,需要删除MOD文件并验证游戏完整性后再放入V4.01版,两个版本存档不兼容,需要重新开档(作者是这么说的)
V4正式版作者删除了除了英文外的所有机翻,也就是说V4正式版是没有中文的
黑暗降临MOD对原版游戏系统进行了大量修改,所以安装使用它前,请确认你是原版七日杀(未安装其他MOD或是其他任何修改)。
请在游戏时关闭EAC!请在游戏时关闭EAC!请在游戏时关闭EAC!
MOD更新前,请先备份存档!
黑暗降临mod安装
关闭EAC
本人英文有限,只能放机翻汉化的更新内容
V4.02-开发-B3
– 僵尸不应该再根据难度级别增加伤害,除了疯狂(在A18 / A19中是这样)。
– 包括克伦奇的12k地图。
– 减少了可以在RWG中生成的旧西部城镇和乡村城镇的数量,因此为适当的城镇和城市提供了更多空间。
– 将玩家在捡起或制作种子时获得的”耕种”日记条目替换为DF特定的”种植作物”提示。
– 更新了”种植作物”提示,以更好地解释锄头和灌溉。
– 使掉落的草皮小一点。
– 稍微重新设计了抽血套件,以便玩家能够更可靠地使用它。
– 重新说明食物如何恢复贫血,所以它应该更可靠。
– 所有自定义僵尸都用新的控制器重新制作,以阻止”橡皮筋”。
– 足球运动员和牛仔(都是脱衣舞娘,是的,这是故意的,停止报告它)的纹理是固定的。
– 修复了脉冲火箭落在玩家脚下的问题。
– 增加脉冲火箭伤害。
– 添加了新的传奇物品:杰森的砍刀。
– 锯齿刀片现在可以与回火刀片一起安装。
– 符合人体工程学的抓地力和强化握把现在可以同时安装。
– 强化握把现在可以安装在弓上。
– 增加了最大出血堆栈…很多。
– 为我在buffs文件中找到的每个出血buff添加了一个”删除”,用于所有基于绷带的物品,因为人们显然仍在报告这一点。
– 添加了用于储存目的的染料束。
– 雨水收集器现在需要在外面和泥土上。这是必要的,以潜在地修复错误,随机不起作用。
– 添加了一些尽管游戏从未崩溃但显然丢失的方块。
– 为”离开我的土地”添加了缺失的关卡标签,使运行速度停止工作。
– 添加了一个稻草人,可用作块装载机,这应该有助于植物和雨水收集器的进展不规则。
黑暗降临4.01版现已发布!
要更新,您需要确保您的/Mods文件夹已完全删除。没有例外。非常、非常、非常强烈地建议进行新的保存,因为您的进度可能会被擦除。补丁说明如下。
4.01版
-针对20.3b3进行了更新
-更新的球形核心。
-包括实验性C#补丁和编辑过的POI XML,允许RWG为DF工作。
-修正了采矿技巧的本地化问题。
-通过充电电池固定解锁。
-修正了火药束的定位。
修正了钢铁工匠说50级而不是30级的定位。
-更多的调整了战利品。
-激光武器不再有后坐力(移动摄像机的东西),但仍然有传播力(发射时使十字准线变大的东西)。
-从废土中移除三重资源石,我以为我已经完成了。
-重新平衡了废弃工具的耐力消耗,因为它比预期的要低。
-重新平衡废铁消防斧的强力攻击属性,因为它比预期的要高。
-重新平衡了铁镐的能量攻击属性,因为它比预期的要低。
-添加了bedrollArmyGreen,因为它已丢失。
-修正了玩家可锁橱柜上的错误图标。
修正了一个错误,当玩家多次尝试寻找“下一个交易者”时,剃刀的任务不会出现。
-修正了夏娃滥发NRE的错误。
-修正了玩家窗口的分页问题。
-改变碉堡入口使用和运尸袋相同的产卵器,看看是否有效。
-增加了橙汁茶的成本,因为它有点太便宜了。
-鸡舍现在应该可以修理了。
-僵尸人工智能现在应该可以正常工作了。
-装弹速度和每分钟子弹数现在可以作用于弓/弩。
-铁锄现在应该有汉化了。
-强硬的公用事业工作者现在有本地化。
-禁用鸡蛋产卵鸡,因为我忘记这样做,人们打破了他们的游戏。
-橘子干将不再是垃圾邮件。
-资源石现在应该在地图上显示不同的颜色来帮助玩家定位矿脉。
-排除了电锯的流血效果,这样玩家在使用时就不会流血。
-为JaWoodle Purple添加了一个标签,因此它可以用在车辆上。
-飞行车辆不应再被分层以解决价格问题。
-从战利品中移除陀螺零件,因为它现在可以被制造。
-修正了安定摄入过多水分的问题。
-删除了重复的管道炸弹配方。
修正了迷你摩托车在哑车@%$#s的1级后不可制造的问题。
-把越野车换成和摩托车一样的速度。
-将越野车由锻钢改为锻铁。
-越野车现在的储物空间略大,但仍小于迷你自行车。
-使激光狙击手的装填速度加快了一点。
-补给箱不再掉落两本精通书(但仍有机会掉落一本)。
-调整了“满”书架的产生率,所以应该有更多的书架,因为DF非常依赖书籍。
-所有交易者都更新了不是纸做的墙。
-减少和移动了所有地图上的产卵点,因此玩家应该被送到合适的交易商那里。
-吉利服现在锁好了。
-增加了超级玉米掉落战利品的低几率。
-根据与测试人员的讨论,增加了箱式卡车的存储容量。
-修复了铁和钾在不应该在荒地的时候出现。
-修正了碉堡入口的范围和滴答率。
-修改了modXPNerf,使它可以安装在任何东西上,并适用于所有获得的经验值(这是一个只有创意模式的项目)。
-撬棍现在可以正确作用于宝箱了。
-增加了丢失的电弧枪配方。
-给T3和T4的掩埋补给增加弹药,让它们变得更有价值。
修正了“神枪手步枪”交易者对话框的定位。
-修正了钢制弹药包的定位缺失问题。
-整理后端代码以获得更好的性能。
-小调整应该可以解决Eve quest的问题。
-波金斯猎枪不应该这么快退化。
-当无人机有治疗模式和合适的物品时,它现在应该可以治疗了(但是由于某些原因没有医疗辅助装备)。
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黑暗瀑布 V4 补丁说明
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– 交换了Transhuman(现在是生物,而不是技术)和Gotta Go Fast(现在是技术,不是生物)。
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– 将”必须快速”从5%/级降低到3%/级。
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– 将咖啡移至T2副主厨。
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– 将所有3个南瓜物品移至T5副主厨。
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– 调整了咖啡和南瓜食物统计数据,以考虑新的等级(咖啡提供较少的健康,南瓜食物提供更多的食物/健康/健康温度奖励和健康)。
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– 玩家现在对高难度的僵尸造成的伤害较小,如果他们没有击中头部(从勇士开始)。
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– 根据难度重新平衡游戏阶段。
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– 为主劳动者添加了一个高级发电机库。这需要V8发动机在它和Mechanic之间创造一些协同作用。
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– 重制了猎人特权。1级 – 皮革盔甲和废旧砍刀配方。2级 – 猎枪和弹药配方。3级 – 猎刀配方。4级 – 射手步枪配方。
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– 将猎人从5个技能等级降低到4个。
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– 猎人的收获加成从20%/lvl更改为25%/lvl。
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– 添加了一个配方,允许玩家制作通用原理图。
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– 通用原理图不再报废到技能笔记中。
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– 质量乔现在根据玩家等级授予更大的好处,使其作为玩家等级更具吸引力。
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– 固定染料,因此它们都具有相同的经济价值。
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– 重新创建枪支保险箱,弹药箱和枪架的战利品清单。
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– 修复了钛棒在收获时掉落废铁而不是废钛的问题。
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– 将废铁螺栓/箭头添加到交易者列表中。
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– 将废铁武器添加到贸易商名单中。
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– 添加了不锈钢原木钉和钢原木钉的升级路径。
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– 添加了钛原木钉和不锈钢原木钉的升级路径。
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– 所有日志尖峰的伤害和受到的伤害略有增加。
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– 将《幸存者》重新命名为《像香草一样缓慢的新陈代谢》。
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– 幸存者等级下的绝缘良好和内在免疫力合并为一个技能 – 幸存者。
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– 创建维护良好的技能并添加到幸存者职业中(武器和工具使用时每级退化减少10%)。
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– 新手保护增益现在只持续1级。
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– 线圈枪1级现在增加到60级要求。
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– 大多数精通技能降低到40级要求(劳动者除外)。
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– 螺旋壳从8个颗粒增加到10个。
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– 将生物燃料和火药束从科学家精通转移到生存主义者精通。
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– 为生存主义者的掌握添加了气体罐配方,以便他们实际上可以使用生物燃料。
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– 从生存主义者的掌握中删除了无线电。
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– 添加了撬棍食谱,以掌握科学家。
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– 灌溉从”生活在土地上3″转移到”生活在土地上”5。
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– 添加了化肥物品,在《陆地奇缘3》中解锁。
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– 添加了干橙食品。
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– 增加了钛火斧的实体伤害。
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– 删除了两个战斗轴,因为它们在技术上不再需要了。
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– 降低沙姆罐上的食物中毒几率。
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– 降低金枪鱼罐头的食物中毒几率。
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– 在橙子、椰子和西红柿中加入少量水。
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– 添加了烤豆罐头、一袋花生、一罐花生酱、一袋干果和一袋什锦杂果。
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– 在吐司和花生酱三明治食品(和食谱)上添加了烤豆。
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– 添加了食谱,供玩家制作自己的花生酱,干果袋和Trail Mix袋。
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– 添加了蓝莓果酱和PB&J三明治食谱。
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– 添加了buffTrailMix(需要本地化),可降低食物/水的消耗量。
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– 添加了buffJerky(需要本地化),比红茶更降低食物/水的消耗。还提供耐热/耐寒性。不会与小径混合堆叠,但会与红茶堆叠。
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– 由于新的增益,减少了肉干上的食物和水量。
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– 激光电池模组现在可以安装在雪橇炮塔和垃圾炮塔中。
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– 将钢铁制作的要求从玩家等级50降低到玩家等级30,因此非劳动者和劳动者之间的差距不会那么大。
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– 将NVG变成了头盔模组。
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– 修复了钛、铀和钚矿石上缺失的标签。
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– 修复了由于引用不存在的特权而导致感觉热量不起作用的问题(现在在”亡命之徒”中起作用)。
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– 添加了破碎的玻璃陷阱。
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– 降低了所有门禁和急救箱的愈合量。
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– 添加了对绷带/急救箱在其他玩家身上不起作用的潜在修复。
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– 动物现在更危险了。
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– 将垃圾无人机添加到科学家精通中。
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– 平均食物/饮料爱好者的有效性有所下降。
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– 好食物/饮料爱好者已被降低到普通食物的旧值。
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– 添加了优秀的食物/饮料增益(值类似于旧的好增益)。
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– 以上所有内容都应该是可堆叠的,因此玩家可以将平均,良好和优秀的食物一起运行,平均,良好和优秀的饮料,以获得非常好的健康再生+主农家食物的特殊效果。
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– 车床现在只能在补给箱,工作僵硬箱和霰弹枪弥赛亚箱中找到。
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– 岩石现在应始终标记适当的矿脉。
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– 略微减少了森林生物群系中胡萝卜、西红柿和小麦的含量。
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– 大麻植物添加到沙漠中。
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– 大麻种子配方添加到生活在土地上3。
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– 添加了新的”白河侦察兵”NPC来取代卫队长。
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– 为白河侦察兵添加了新的任务列表。
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– 蜂蜜现在只有50%的机会开始治愈你。
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– 从森林生物群系中移除了雪莓。
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– 将丝兰添加到森林生物群系中。
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– 在为远程匪徒做准备时添加了新的远程攻击AI任务。
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– 添加了由TobiC制作的新指南针和工具带纹理。
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– 将工具带、背包和储物箱上的”方块”背景更改为黑色而不是灰色。
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– 孵化器现在打击更大。
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– Succubus/Incubus火球现在对方块来说更危险。
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– 来自Succubus / Incubus的火灾现在应该显示正确的计时器,而不是1小时。
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– 修复了恶魔在应该运行时没有运行的问题。
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– 增加了所有恶魔的HP。
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– 从传送门生成列表(沙坑)中删除了Incubus,这样玩家就不会被无法杀死的恶魔阻止他们的进度。
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– 幸存者和土匪现在可以拥有枪支。
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– 幸存者和土匪现在有机会在受重伤时逃跑。
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– 添加了多个近战版本的幸存者/强盗(远程版本稍后推出)。
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– 啦啦队长,牛仔和足球运动员僵尸重新添加。
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– 在前2个难度中为玩家增加了伤害减少,以帮助新玩家。
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– 略微提高枪支零部件的销售/购买价格。
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– 增加了埃里克锤的挥动率。
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– 完整的交易者重写完成。
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– 添加了”链链接块占位符”块。这就像木框架一样,除了你制作它,然后可以选择各种各样的链条围栏用于装饰目的。
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– 添加了”工作烤箱块占位符”块。这就像木框架一样,除了你制作它,然后选择你想要的任何烤箱。
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– 添加了”工作水槽块占位符”块。这像木框架一样工作,除了你制作它,然后选择你想要的任何水槽。
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– 添加了”可锁定冰箱块占位符”块。这就像木框架一样,除了你制作它,然后选择你想要的任何冰箱。
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– 添加了”可锁定的橱柜块占位符”块。这就像木框架一样,除了你制作它,然后选择你想要的任何橱柜。
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– 战利品护目镜和神话的阴影现在有一个基于玩家等级的缩放战利品奖励。
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– 重做大多数每个僵尸的战利品列表。
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– 所有非精通物品模组现在都应该在战利品中。
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– 补给箱现在应该可以扩展到玩家游戏阶段。
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– 添加了许多POI仅灯的玩家变体。
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– 删除了所有玩家光源配方,取而代之的是玩家可以制作的单个配方,然后从菜单中选择他们想要的灯光(不包括聚光灯)。
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– 调整了锁拾技能,因此锁镐不太可能断裂,并且在较高级别时锁定拾取的时间更短。
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– 降低了制作危险品服装的成本。
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– 略微增加了辐射准备模组的成本。
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– 编辑了所有僵尸手部物品,使其仅在攻击玩家以防止NRE时才应用其减益。
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– 橙茶和番茄汁从60水减少到50。
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– 啤酒增加到65水。
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– 将大麻从沙漠移动到森林生物群系。
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– 将水稻植物添加到沙漠生物群系中。
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– 添加了米浆项目。
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– 添加了米饭布丁。
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– 添加了奶酪。
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– 添加了2种不同的比萨饼和费城芝士牛排食品。
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– 添加了咖啡蛋糕。
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– 添加了培根和鸡蛋三明治。
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– 添加英式早餐。
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– 添加了猪肉馅饼。
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– 添加了梨冰沙和梨吐司物品。
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– 梨冰沙不会提供大量水分,但会慢慢加满水3分钟。
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– 梨吐司不会提供很多食物,但会慢慢地补充食物3分钟。
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– 所有炖菜现在都会慢慢为玩家食物充值5分钟。
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– 番茄汁现在像红茶一样起作用,对扭伤和骨折的抵抗力为50%。
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– 橙茶现在对感染和食物中毒具有50%的抵抗力。
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– 幸存者变为有5/10/15%的几率在3/4/5级时耸耸肩,摆脱了镗灵/食物中毒/肺炎/感染(最低阶段)。
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– 为交易者侦察兵做任务应该每5个任务给你所有交易者+1派系(最多50个任务+10给所有交易者)。
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– 为荒原启用了新的变异蜘蛛。
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– 在生存主义者的精通中添加了”信号耀斑”项目。授予一个任务,该任务会生成一个补给箱和带有游戏标记的僵尸。
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– 将非树DF作物的种子添加到种子战利品列表中,以便现在可以在战利品中找到它们。
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– 辐射准备模组现在是科学家精通。任何人都可以制作危险品套装。
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– 平衡传递A16房屋的战利品房间(如果时间允许,这些房屋可能会在以后完全重新制作,以将战利品隔开到POI中)。
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– 块命中和块破坏金属和木材的声音现在应该”更嘈杂”(这只是噪音,而不是热图)。
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– 玩家现在在登录时只能获得1本职业书籍(创建并包含modlet以授予2个想要的人)。
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– 仙人掌给予的丝兰量减少。
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– 成长之光现在有一个修复项目,所以它们可以修复。
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– 脑震荡持续时间从10分钟延长至30分钟。
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– 平均/良好/优质食品和饮料现在应在HUD左下角的增益列表中显示剩余时间。
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– 轻度装甲的抗击性略有增加。
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– 大幅增加重型装甲的抗击性。
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– 在工作台中组合项目不应再获得 XP。
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– Desert为玩家游戏阶段增加了25%。Snow 为玩家游戏阶段增加了 50%。荒原为玩家游戏阶段增加了100%。这些数字不是最终数字。
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– 清道夫大师现在从任务中将物品奖励增加50%(具有魅力的叠加75%)。
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– 清道夫大师现在通过完成任务获得25%的经验值加成。
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– 增加了抗辐射药丸的成本。
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– 玩家不能再打种子来摧毁它们。
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– 如果需要移动,现在可以用E捡起种子。
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– 地西泮的步枪伤害增加到20%
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– 可充电电池从Future Tech Crafting移至Science Craft 5,使其对线圈武器更有用。
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– 将奶酪披萨、蓝莓煎饼、香蕉煎饼和橘子酱吐司从副主厨 2 移至副主厨 3(需要更新本地化)。
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– 将玉米面包更改为任何人都可以制作,因为它的奖金很少。
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– 增加了几个工艺站的输出窗口大小。
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– 将《从暗影》中授予的降噪从10%/lvl降低到5%/lvl,因为它似乎适用于武器。
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– 卧铺对近距离噪音的敏感度稍高。
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– 野性/野性拉德/恶魔僵尸现在有机会免疫冲击和击倒。抗冲击力不适用于警棍/电池模组/埃里克锤。
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– 所有庞然大物现在都有机会免疫冲击和击倒。抗冲击力不适用于警棍/电池模组/埃里克锤。
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– 恶魔老板现在对冲击和击倒免疫。抗冲击力不适用于警棍/电池模组/埃里克锤。
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– 空苹果树在被摧毁时不再给予种子。
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– 所有DF特定的种子示意图都添加到战利品中。
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– 所有DF特定的副厨师3或更低的食物和饮料示意图都添加到战利品中。4 +已从战利品中移除(但可以找到完整的食物/饮料)。
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– 任务物品不应再可报废,以防止出现重复问题。
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– 类书有一个配方,可以制作回空白的类书,以防玩家由于删除废弃而误点击。
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– 激光工作台从Future Tech 2移至Future Tech 1。
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– Fusion Forge从Future Tech 3移至Future Tech 1。
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– 激光电池模组从Future Tech 2移至Future Tech 1。
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– 激光狙击手从Future Tech 5移至Future Tech 3。
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– 激光手枪从Future Tech 4移至Future Tech 3。
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– 添加了激光卡宾枪。
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– 添加了激光霰弹枪。
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– 激光卡宾枪和激光霰弹枪解锁了Future Tech 4。
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– 动力装甲从未来技术3移至未来技术5。
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– 所有激光武器都移除了枪口闪光灯。
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– 添加了新的激光武器声音。旧的激光手枪声音现在被用作”消音激光”声音。
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– 重新添加了A15及更早版本中的Adobe块作为鹅卵石替代品。
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– 将针线包添加到服装组下的交易者列表中。
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– 从凯特琳那里移除了激光的东西,因为Jen有机会储存激光工作台。
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– 可能为激光枪添加了自定义粒子效果。
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– 使M4A1上的全息瞄准具/反射瞄准镜稍微大一点,所以它现在应该与铁瞄准具对齐。
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– 为所有枪支添加了红点瞄准具。
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– 修复了清道夫任务5和劳动者任务2的问题。
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– 添加了脉冲火箭。像脉冲手榴弹一样工作,通过Future Tech 3解锁。
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– 具有收获机会的物品,如车轮、发动机和电池,现在应该具有更高的掉落机会,使用更高等级的工具(扳手/棘轮/冲击驱动器/多功能工具)。
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– 更改了眩晕警棍,使其像NiCd电池一样工作,而不需要充电。普通警棍的正常/力量攻击为30%/50%。50%/70%与科学家大师。等离子棒为50%/70%,科学家大师为70%/90%。
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– 重新平衡了能量电池的伤害,因此枪的类型很重要。
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– 修复了钛箭头和螺栓在打开时会回馈铁箭头的问题。
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– 添加了一个非常”黑客”的气味系统用于测试目的,因为我担心潜在的FPS问题。
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– 略微增加了玩家从制作物品中获得的经验值,因此更加可行。
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– 增加重型装甲的噪音值(废料为30%/件,铁为25%/件,钢为20%/件,钛为15%/件)。
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– 将消声连接器模组加成从4%/8%提升至5%/10%。此更改将允许军事装甲在安装所有5个mod时完全静音。
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– 从阴影不再减少噪音。
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– 从暗影现在减少僵尸在收到警报时搜索你的时间。
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– 抽血套件中的整个心脏病发作问题应该修复。
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– 重新平衡刀/砍刀,与棍棒相比,耐力使用量略低,但不要太多。
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– 略微减少长矛的耐力使用,使它们更有用。
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– 各种工作站工具现在都有基于游戏阶段的战利品机会。
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– 车床现在有一个基于游戏阶段的战利品机会。
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– 采矿工具61 +现在应该正确地说明它的额外好处。
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– 警卫队长更名为白河侦察兵。
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– 白河侦察兵现在有一个任务,将玩家送到Razor(经过20个专门针对侦察兵的任务后),然后一旦他的任务线完成,玩家就会将他送到Eve。
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– 删除了不再需要的小背包食谱。
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– 将动力装甲更改为与军用装甲相同的噪音量。
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– 添加了恶魔秃鹫。
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– 添加了地狱熊。
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– 铁工具(斧头/镐/铲子)现在需要锻铁来修理。
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– 钢制工具(斧头/镐/铲子)现在需要锻钢进行维修。
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– 修复了黄铜捕手,当枪坏了时,黄铜还给了黄铜。
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– 修复了可待因堆叠到10个像止痛药一样。
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– 略微重新平衡了所有级别工具和俱乐部的耐力使用。
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– 自我治疗现在应该可以正常工作,以产生副作用。
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– 稍微调整了霰弹枪的范围。
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– 将劳动者6更改为”收集棒球棒”,以防止潜在的制作错误。
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– 激光电池mod现在更贵,因为你可以更早地得到它。
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– 死亡现在会将所有技能降低1,就像脑震荡一样。
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– 增加了射箭动作技能的装填速度增加,因为它应该在那里,但不是。(稍后需要修复本地化)
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– 射箭动作技能现在可以增加弩每分钟的回合数,因此它应该射得更快。
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– 弩现在造成的偷袭伤害更少。
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– 修复了钛制指节上不正确的旋转和模型。
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– 降低所有动物的重生率,看看这是否有助于它们更加丰富。
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– 隐形刺客(猎人技能)在5级的垃圾堆上不再产生噪音。
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– 在Future Tech Crafting 1中添加了烧蚀装甲mod(每件可获得10%的耐火性,但会使你更加嘈杂,不能安装在动力装甲中)。
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– 动力装甲现在每件可获得15%的耐火性。
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– 降低激光手枪弹匣尺寸。
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– 增加激光卡宾枪弹匣尺寸。
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– 管扩展器mod现在可以安装在自动霰弹枪和温彻斯特步枪上。
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– 火药现在堆叠到6k(火药束和火药束配方相应地更改。
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– 略微降低了钛合金砍刀的损坏。
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– 略微降低了激光剑的伤害。
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– 略微增加了等离子斧的伤害。
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– 略微增加了等离子棒的伤害。
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– 添加了发霉面包的更简单的配方。
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– 添加了假三明治的食谱。
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– 将大锤技能降低到2级,并移除钛大锤。
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– 将屠宰工具技能降低到2级,并移除钛猎刀。
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– 钛大锤,钛猎刀,钛砍刀,钛弩箭和钛弩添加到钛制作中(仍然可以通过掌握解锁)
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– 在机械师精通中添加了钛俱乐部和钛大锤。
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– 添加了钛猎刀和钛矛,使科学家精通。
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– 略微增加了激光多功能工具的方块伤害。
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– 性獭从5级降低到3级,每级10%的耐力再生。要求是1/20/60。(5%/lvl为5个水平,为25%)
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– 将驮骡子从5个级别降低到3个级别,并将其更改为每个级别7个插槽而不是6个(大多数玩家最多只购买3个插槽)。
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– 将更快的制作从5个级别降低到3个级别,增加级别要求并将其更改为每个级别减少10%的制作时间(最多30%,25%为5%/lvl)
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– 略微调整的战士/生存主义者/疯狂的游戏阶段。(从 .5/1/2 到 .75/1.5/3)
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– 增加了猎枪的伤害,使其更有用。
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– 将物理伤害抵抗从超人类移至物理条件反射。
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– 添加了近战攻击速度到 Gotta Go Fast (5%/lvl)。
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– 根据生物群系(仅限沙漠/雪地/荒地)添加了战利品游戏阶段奖励。
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– 传奇物品现在有彩色名称,使它们更容易一目了然。
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– 将Coilrifle改为Coilcarbine,因为人们显然对它是否使用自动或步枪特权感到困惑。
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– 使猎刀更快一点。
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– 炮塔不应再升级动作技能。
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– 交易者现在已解锁所有5个任务奖励选项。你仍然只能选择1,除非你采取魅力自然。
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– 从魅力自然中删除的额外任务选项,因为它现在默认包含在所有任务中。
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– 交换了SMG和霰弹枪制作关卡。所以农民现在得到了霰弹枪,机械师得到了冲锋枪。
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– 交换了SMG和自动霰弹枪配方。机械师得到SMG,法默得到自动霰弹枪。
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– 农民现在忽略了完成职业时霰弹枪炮弹的装甲增加。
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– 研究笔记现在废弃成技能笔记。
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– 在烤苹果、烤丝兰和干橙片上略微降低食物量。
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– 稍微调整了MP的游戏舞台计算,如果超过2个玩家。
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– 将矛改为在制作中使用箭头。
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– 长矛不再需要制作原理图,因为它们使用的箭头已经锁定。
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– 从战利品中移除了矛形图。
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– 工作台、电气基础和电动近战技能现在在工人被带走时重置(有意但忘记这样做)。
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– 潜行者现在有一个新的手部动画,应该使他们的攻击和实际被击中的同步更好。
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– 僵尸和变种人不再使用实体敌人动物类攻击任何东西,这样他们就不会在部落之夜互相攻击(为什么他妈的他们会攻击危险的动物???)
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– 交易者伪游戏标记现已完成。
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– 玩家等级现在慢慢解锁交易者的秘密藏匿处。
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– 从Charismatic Nature略微降低了买入/卖出奖金(从5%/lvl卖出,3%/lvl买入到3%/lvl卖出,2%/lvl买入)。
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– 将普通的钛制作技能从玩家等级100降低到玩家等级75,以匹配未来科技制作,这样玩家就可以同时制作工作台/多工具/融合锻造。
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– 略微增加了线圈的弹匣容量,使其更有用。
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– 添加了钛装甲来掠夺。大部分是士兵掉落的。
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– 修复了浑浊的水没有给玩家带来障碍,只是让游戏崩溃的问题。
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– 庞然大物变小了一点,这样他们的肥屁股就可以更容易地穿过更小的空间(恶魔除外)。
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– 减少了庞然大物的方块伤害,但增加了实体伤害。
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– 钛刀片陷阱现在造成轻微的伤害。
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– 为农夫大师添加了铁锄头,具有快速的攻击速度和收获时的额外1个庄稼。
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– 线圈武器掉落几率重新平衡,现在可以在战利品中找到全枪。
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– 完整的果树现在给棍子。光秃秃的果树有更多的HP,并提供更多的木材。
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– 将每级经验值增加更改为75,而不是100。
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– 线圈狙击手的射速略有降低,但伤害加成略有增加。
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– 所有非激光枪部件现在都需要在结构中涂油。
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– 所有非激光枪(不是弓)现在都需要在构造时使用油。
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– 动力装甲和抗雷达药物应该使玩家免受抽搐引起的辐射。
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– 增加了钢箭/螺栓的伤害,因为它们并不比铁好多少。
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– 交易者现在应该在重置日完全重置其库存。
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– 稍微重做一下战利品探测,使弹药战利品组更好地缩放,现在包括线圈。
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– 为所有T1或更高版本的霰弹枪增加了一点伤害加成(db霰弹枪/泵浦霰弹枪/自动霰弹枪/线圈霰弹枪为2/4/6/8)。
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– 降低了所有即时治疗物品的堆叠大小。
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– 布装甲改为需要布料进行维修。
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– 废铁装甲改为需要废铁进行维修。
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– 添加了所有即时治疗物品的捆绑包,用于存储目的。
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– 将食物中毒改为给予-50食物,而不是设置为3。
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– 略微降低了巨型手持武器的射程。
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– 为农民增加了新的福利:离开我的土地。
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– 增加了所有大锤的伤害,所以耐力成本实际上是值得的。
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– 僵尸现在应该根据荒野/城市生成有不同的生成率(荒野中较少,城市中更多)。
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– 动物现在应该只在荒野中生成。
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– 增加了长矛的装甲穿透力,因为它们在香草中。数量取决于矛层(5%石头,10%废料,15%铁,20%钢,25%钛。
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– 飞镖作为弹药添加到垃圾炮塔,作为后来的”升级”。
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– 添加了钛飞镖陷阱。
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– 添加了钛飞镖。
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– 添加了钛栅栏柱陷阱(不同的电击增益,在野性+上有更好的机会工作)。
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– 删除了一些不必要的 itemicons 和项目。
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– 线圈狙击手现在有正确的图标。
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– 将两把锄头都改成了像以前在A16中一样工作。右键单击以使土地肥沃,但您现在需要留下1个方块的间隙才能使肥沃的土地”行”。
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– 减少森林生物群系中草的产卵量,以帮助提高性能,因此更容易看到植物。
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– 重新添加了垃圾接力棒。
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– 动作技能现在应该显示当前经验值/总经验值,以尽可能正确地达到等级。
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– 电梯现在应该修好。
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– 所有箭矢的伤害略有增加(比香草少,因为它有点OP,但比A19多)。
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– 略微增加管状步枪的伤害。
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– 管机枪的损坏略有降低。
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– 步枪现在射击后应该具有较小的扩散。
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– 铁+盔甲/工具/武器现在大多需要修理包来修理。激光级近战仍然需要能量电池,但远程使用修复套件。
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– 来自垃圾雪橇和斥力器MOD的布娃娃效果应该不再破坏自定义动物。
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– 消防栓可用于将罐子和水桶装满水。
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– 在杂烩汤中添加食物增益(慢慢补充食物,这个可能会改变),鱼炸玉米饼(抗扭伤/断裂),辣椒狗(抵抗撕裂/擦伤/出血),肉比萨饼(慢慢补充食物和耐力)和肉卷饼(+50%近战伤害,数量可能会根据反馈而改变)
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– 水果冰沙增益改变。现在对闽诊,食物中毒和感染具有抵抗力。
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– 需要水代码才能稍微提高性能的重制植物。
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– 将赌场硬币和旧现金堆栈增加到50,000,因为b233修复了大堆栈大小的错误。
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– 城市的重生率现在取决于生物群系(森林最容易,荒原最难)。
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– 消音器现在可以用于霰弹枪,因为人们抱怨这一点。
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– 重新平衡消音武器的热图(但不是噪音)。
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– 更改了科学家任务,所以你只需要得到布料,而不是棉花。
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– 交易者现在有防御,玩家需要填补和照顾。
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– 从收银机中删除了赌场硬币,并增加了旧的现金金额。
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– 根据Jax的僵尸达到modlet调整了手部范围值,因此僵尸应该感觉更像早期的alpha。
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– onSelfExplosionDamagedOther现在工作,所以改变了恶魔火球来使用它,因为它应该减少”穿过墙壁”的东西。
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– 更改了大锤,使其有机会击倒(石头 – 20%,铁 – 30%,钢 – 40%,钛 – 50%,功率 – 60%)。
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– 蜂蜜描述调整为只有50%的机会治愈感染。
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– 添加了BDubs车辆。
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– 添加了Arc Gun(在未来的制作3中解锁,尚未本地化或图标,但所有模组都应该有效)
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– 所有斧头现在都受益于刃具技能,并提升了技能。
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– 电锯也受益于刃武器的技巧,并对其进行升级。
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– 修复了使用肥料时咖啡种子未升级到下一个生长阶段的问题。
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– 世界上所有的工作站现在都有机会像在A19中一样工作。
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– 自行车零件不再锁定福利(自行车福利和油脂猴子将在稍后进行调整)。
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– 更新了裁缝站图标。
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– 自行车津贴和书籍被删除。
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– 迷你自行车技能改为10级。
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– 自行车从油脂猴子1中移除。
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– 迷你摩托车从油脂猴子2移动到油脂猴子1。
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– 车辆工作站从润滑脂猴子3移动到润滑脂猴子2。
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– Laborer 5现在为Hammer And Forge提供了1个通用技能点而不是1个点,以允许更多的玩家自定义。
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– 科学家3现在给出了是的,科学作为免费福利级别,而不是自我治疗。
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– 科学家6现在需要收集零件并制作垃圾警棍,而不是迫击炮和杵。
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– 机械师任务线根据Torqqed的建议重写,所以如果它很糟糕,就怪他。
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– 现在,每个职业在完成所有6个任务后都会获得某种奖励。
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– 幸运掠夺者5的战利品掉落几率从20%降低到10%。
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– 肉干略微紧张(工艺成本从2肉增加到5)。
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– 更新了高级锻造图标。
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– 汽车和自行车一半固定在地面上(有些可能看起来漂浮。损坏时,它们会重置到正确的位置)
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– 为Chicken Coop添加了新模型,以及新的图标并重新编写了代码。
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– 降低了自动霰弹枪的音量,使其对耳朵的冒犯性降低(只有音量,僵尸的反应不受影响。
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– 为刀片武器添加了故障保护,导致出血/击倒,而不是目标玩家,以帮助解决服务器问题。
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– 将动物生成从”任何”时间更改为将”日”和”夜”生成分开。这迫使重生在…井。。。白天和黑夜,这应该有助于缺乏动物。
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– 调整了动物AI,因此大型敌对动物(狮子,土狼,狼,熊)只会狩猎小型猎物动物(鸡,兔子)。
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– 更改了通用原理图的值,使其购买成本更低。这也有助于平衡模组值。
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– 为猎人添加了新的技能:威胁评估。允许僵尸跟踪。本地化完成。
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– 斥力模组改为有25%/50%的几率到布娃娃。
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– 增加了铁锄头的收获加成。
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– 为农民添加了第二个农场地块配方,使用肥料代替腐烂的肉和硝酸盐。
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– 将经验值/lvl 上限从 75 降低到 50,因此级别越高越快。
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– 删除了一些不再需要用于减小文件大小的旧本地化。
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– 删除了弩的自动装填,因为它导致了快速射击的错误。
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– 将煤气罐配方移至油脂猴子1。
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– 将车辆模组移至润滑脂猴子2。
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– 将摩托车从精通移至润滑脂猴3。
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– 添加了第4级油脂猴子,并移动了4×4。
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– 增加了陀螺仪对机械的掌握。
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– 从鲍勃那里删除了摩托车食谱,因为它不再需要。
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– 为交易者添加了飞行器作为仅购买物品(凯特琳,鲍勃和雷克特)。
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– 添加了基于地图大小的更多和更大城市/城镇的编辑RWG混合器。
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– 将棘轮、冲击驱动器和多工具的方块伤害降低到与扳手相同,但增加了攻击速度,因此收获速度仍然更快。这应该可以减少潜在的资源损失。
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– 阻止了SMG从比死更好的铅中受益,因为它不应该。
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– 莫洛托夫现在更加危险,包括对玩家。
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– 火焰喷射器不能再接受元素模组。
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– 使电气部件稍微容易制作。
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– 管状武器现在可以携带钢制弹药。
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– 交换了机械师2和机械师3奖励,这样玩家就可以得到一个扳手,这样他们就可以得到一个引擎,电池和大灯。
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– 夏娃的”去掩体”任务现在应该实际显示在地图上。
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– 增加了塔扎之怒的持续时间,使长矛和弓箭更有用。
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– 塔扎的弓现在可以承受爆炸和钛箭。
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– Succubus现在更快了。
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– 变异的跟踪者现在有更高的攻击几率。
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– 荒原辐射现在在PvP关闭的情况下工作,并且更致命。
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– DFalls-Navezgane为喜欢该地图的人添加。
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– 删除了非英语语言,因为本地化文件变得太大并且服务器崩溃。
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现充,忙着生小孩
本VVVVVIP根本不在乎你卖多少金币 反正我又不用金币
谢谢大佬~~~~~
如果不能安装砍树和拔草的MOD,估计俺的老爷车起步艰难