七日殺的死亡懲罰,從來就像大佬肚子裏的玻璃一樣——完全沒人當回事。
也許它是個建築遊戲,突突突遊戲,或者快樂0元購模拟器,但是它本質上也是個生存遊戲。
作爲生存遊戲,卻有着讓人毫不在意的死亡懲罰,甚至能讓人們熱衷于通過吃玻璃來瞬間恢複狀态,并且走到哪裏睡袋就放到哪裏,浪翻後直接原地複活繼續怼喪屍,頑強無畏如天神下凡一般,實在是……讓人震撼。面對這種存在,要是喪屍也會逃跑,絕對跑得比受傷的灰狼還快,頭都不回的那種。
雖然死亡不可避免,但盡可能的避免死亡應該成爲生存遊戲的核心追求之一。
無限制的複活會讓人感到迷惑,并逐漸懷疑認真與謹慎的意義——why so serious?。
作爲深受這種感覺困擾的玩家,我越來越難以接受這種不合理的設定,以至于一旦死亡,頓時就覺得索然無味了。
死亡懲罰機制,必須做點什麽。
隻有它,能抵消我在失誤後産生的輕浮感,讓我覺得我有必要繼續認真、更加謹慎(這是獲得更好的體驗的前提),而不是直接擺爛——反正死亡沒有懲罰,又何必在意?
看似沒有懲罰,實際上才是最嚴重的懲罰——我的内心受到影響,操作逐漸放飛自我,态度更加随意,甚至不斷的懷疑一切的意義,直到删檔跑路。
所以,這個MOD誕生了。
殘酷的死亡懲罰:
複活後會處于10%輕度感染狀态(你必須盡快治愈感染)。
複活後不再恢複爲滿狀态,而隻恢複10生命10食物10水分,并且當前體力重置爲0(你的狀态非常差,必須遠離危險并想辦法盡快恢複狀态)。
死亡經驗懲罰生效的最低等級從6級降低爲1級(死亡面前,衆生平等)。
死亡每次扣除經驗的倍率從當前等級升級所需經驗的0.25倍提高爲0.5倍(是的,你成功解決了負面buff,但你不會爲此而開心的)。
死亡扣除的經驗的最大累加倍率從0.5倍提高爲100倍(想擺爛?who care?)。
多人遊戲時每次死亡扣除的經驗會乘以當前在線人數(這是聯機時默認設定,這很嚴重)。
隻有足夠嚴重,才會讓人重視。
如果你也因無限的複活而陷入了無盡的迷惑之中,并試圖通過擺爛來反抗,那麽也許它能幫助你。
建議搭配【喪屍病毒加強】和【升級所需經驗增加】MOD一起使用,這樣能讓你更加專注♂。
已更新至V1.01,由于多人聯機時死亡扣除的經驗會額外乘以當前在線玩家人數導緻死一次扣好幾十級的經驗(需要擊殺上千隻普通喪屍才能彌補),這過于殘酷了,因此每次死亡扣除的經驗從10倍降低爲2.5倍,但複活後的感染值從0.01%提高爲5%,複活後恢複的生命從60降低爲50,恢複的食物從60降低爲10。
已更新至V1.02,由于上個版本大幅度降低了單人時死亡扣除的經驗,這又導緻不怎麽殘酷了,因此複活後的生命、食物和水分全部降低爲10。單人時雖然死亡經驗懲罰較少,但稍有不慎就會陷入死亡循環且更難脫離困境。聯機時雖然能通過其他玩家的援助來更容易的脫離困境,但經驗懲罰也會成倍增加。
已更新至V1.03,1%的升級經驗遞增太少了,導緻前期升級太快,因此升級經驗遞增系數從1%提高爲2%,但升級經驗達到上限的等級從300級降低爲100級。
已更新至V1.04,2%的升級經驗遞增太少了,導緻前期升級太快,因此升級經驗遞增系數從2%提高爲3%,但升級經驗達到上限的等級從300級降低爲80級。
已更新至V1.05,升級所需經驗遞增增加後,死亡再扣除2.5倍當前等級升級所需的經驗有點多了,因此降低爲2倍。
已更新至V1.06,升級所需經驗遞增增加後,死亡再扣除2倍當前等級升級所需的經驗還是太多了,尤其是聯機的人數較多時,因此降低爲1倍。
已更新至V1.07,移除升級經驗調整,死亡扣除經驗從1倍降低爲0.5倍,感染百分比從5%提高爲10%(需要3個蜂蜜/2個草藥抗生素才能解除)。
已更新至V2.00,現在兼容【zzdyh_精力系統】MOD,複活後隻有50%的精力值,而不再是100%。
已更新至V2.50,現在提供【單機版】和【服務器版】,服務器版經驗扣除倍率降低爲0.2倍以抵消N人在線時扣除經驗翻N倍的默認設定。
已更新至V2.60,現在會在複活後移除燃燒buff,因爲在多人遊戲時,有時候會出現複活後仍然攜帶燃燒buff繼續掉血的情況,這是不合理的。
已更新至V2.65,服务器版扣除倍率进一步降低,从20%降低为10%,因为一般小服务器最多10个人,有一半则和单机的经验惩罚倍率相同,满人则是单机的2倍。
A21 【絕望末日生存模組】下載鏈接整合
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不错
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这个人很懒,偶尔写写,不知道什么时候更新
这个好,我喜欢
很不错的mod,尝试一下
太棒了,回归了原本的内核,大佬肚子里的玻璃渣真是笑死了
赶紧下载尝试一下再说
死亡是你最大的敌人?不,你才是你自己最大的敌人。
升级有点快了感觉,我觉得可以把升级的改回原版的把惩罚留下来