原创
所有的种子无法再生长,种植后会枯萎。
这使得物资更稀缺,从而提升末日的硬核指数。
更加耐玩,也更加困难。
仅适合用于高难玩法。
或者,如果你觉得几个技能点加到种植技能上,就可以让食物的数量不断翻倍……
与末日资源短缺的印象完全不符,一点也不末日,也可以考虑安装它。
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我觉得采用直接砍掉种子,不如把作物成熟时间延长(比如10个游戏日)。
或者如果作者的思路是末日种子/土地遭受辐射,(种子)无法发芽,也可以通过给农地或种子添加一个“净化”的步骤来提高种植成本(维生素和止痛药就不错,无法合成且获取途径有限,比如可以1维生素+1止痛药+水=1种子/土地净化液)。不过这样其实也有bug,树、棉花、秋麒麟、菊花、丝兰、芦荟和蓝莓都存在野生植株,说明它们至少是抗辐射/已经变异了的。
如果考虑游戏平衡的话,我的思路是同时进行以下改动:
作物的成熟时间
作物成熟时间延长到五天(十天就太长了),但不改动原版的种植技能加成(首先保证食物有一个比较稳定的获取途径,末日里尽可能做到自给自足才是长久的生存之道。之后需要做的就是加大种植成本,尽可能保持游戏平衡)
增加种子的使用成本
·种子的获取。
砍掉原版采集/农作物收获时的种子掉落,但是不砍种子的合成配方、搜刮和商人出售。在此基础上获取的所有种子都有一个“被污染”的debuff,无法种植或种植后有极高概率枯萎,比如90%。(我倾向于有高概率枯萎,因为这样更遵从自然选择,环境剧烈变化时植物的适应能力很强的。)
当然这一条还可以继续细化,比如有野生植株的几种作物使用原版种子直接种植时枯萎概率较低,如70%或60%,玉米可以遵从这一条,因为种植量大,适应新环境后的植株数量也多;没有野生植株或只在部分任务房有种植的作物使用原版种子直接种植时枯萎概率更高,如90%;超级玉米由于是末日后特殊研究的产物,天然适应新环境,又由于原版猪王房内的超级玉米植株也有部分枯萎,原版超级玉米种子直接种植时存活和枯萎的概率是一半一半比较合适
·种子的优化(提高种子的使用成本)
1蜂蜜+1维生素+1水=1净化液,用途是净化种子和土地上的辐射。净化液只能通过合成和药商购买获取。(这样基本上前期的幸存者无法通过种植获取食物,因为净化液原材料难以获取且有更重要的用途,后期的幸存者也无法通过大面积种植完全实现食物自给,因为蜂蜜和维生素都没有大批量获取的途径,只能通过搜刮和购买)
n原版种子+1净化液=n净化后的xx种子,一份净化液可以净化多份种子,n不会太大,但绝不是1,理由会在后面陈述。但是这样的缺点是要么需要添加大量配方,如1净化液+a棉花种子+b玉米种子+(c蓝莓种子)+...+f(丝兰种子)=对应的净化后的xx种子,a+b+(c)+...+f=n,即需要对原版的所有种子进行种类、数量上的排列组合,太不切实际了。
另一个思路是像一瓶水可以拆分为多瓶小瓶水一样,1净化液=n小份净化液(n=5好像比较合适),1小份净化液+1任意原版xx种子=1净化后的xx种子,这样工作量就大大减少了
增加农地块的获取和使用成本。
·制作
两个思路两种办法:第一个是改动原版农地块的配方,制作时需要在原版配方的基础上额外添加1净化液,制成“净化后的农地块”,原版配方无法制作;第二个是保持原版农地块配方不变,添加新配方:1农地块+1净化液=1净化后的农地块(这里也是为什么上文要一份净化液净化多份种子,可以净化一块农田的净化液只能净化一份种子太离谱了,一颗种子里蕴含的辐射量显然远小于一块农田,更何况农田原料里还包含了感染动物的腐肉)
·使用
一块崭新出厂的净化后的农地块只能种植3茬作物,此后如何处理也有两个思路,分别对应制作部分的两个思路:第一个是直接废弃无法再种植;第二个是种植3次后“净化后的农地块”会自然退化为原版农地块,需要重新通过配方添加一份净化液进行净化,个人倾向于第二种。但七日杀没有浇水的选项,因此首先需要把农地块变为可回收方块(原版能不能回收我不太清楚)。
大概就是这样子,我不懂编程,因此不知道这些内容能不能实现好不好实现,但无论如何希望能给作者提供一点思路上的帮助。
做决定之前,请看清楚自己对不对!!!
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