周末愉快!
Alpha 18.2 b2即将在EXP上!
我们引入了下一个级别所需的最大XP上限。
如果您超过了60级,则一旦您升至60级就会生效。
有关反馈和平衡建议,请转到我们的反馈线程。
对于平衡之外的想法,请访问我们的开发日记。
有关任何错误报告和最新已知问题,请访问我们的错误报告线程。
祝大家周末愉快!
这是自A18.1 b8以来的更改:已
添加
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创建一个函数以将所需的xp量锁定在特定级别的特定量
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当玩家的尸体消失时,长矛应该掉落到地面
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几个装饰块到金属围栏/家具块
已变更
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烧毁的森林天空和雾气更令人愉悦
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爷爷的学习放逐者的价值/成本增加
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减少了一些弹药任务奖励的筹码量
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表土块和流浪汉炖煮的制作时间更快
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战利品中的神经毒气
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假杂烩用假罐头代替假三明治
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ModGunShotgunTubeExtenderMagazine没有随机范围
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ModGunRodAndSpring降低到+ 15%,并增加了描述所声称的缺失效应
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shot弹枪的眩晕效果不会对目标造成冷却
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弹药弹算作AP弹
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30秒的酒迷持续时间增加到45秒
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ArmorSteelSetParts和盔甲ArmitarySetParts可能会随衣服掉落
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LockPickBreakChance增加10%
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为保持一致性,已将商品的捆/托盘重命名为“堆叠”
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增加了子弹头,机壳,铅弹,纸张的堆叠大小
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弹枪默认会造成短时间的眩晕,并且振作会增加其持续时间,而不是发动的机会。
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shot弹枪在短距离内增加了散布和伤害,并提高了抵抗僵尸群的效率。在其最大射程10m处,损坏为零。
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战利品和破坏垃圾堆的聚合物略多
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眩晕不会降低玩家的近战攻击速度
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增加了原始弓箭的伤害
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充满了血腥的浴缸滴了更多腐烂的肉
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割炬/蜡烛上的块状材料不会在破坏时产生很大的碰撞声
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DeskLampLight应该收获黄铜
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几个小的战利品堆有重复或过大的抢劫声
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SMG造成的伤害与手枪相同
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较高GS时手枪物品的掉落率增加,在此情况下铲斗需要更大以覆盖SMG和大酒瓶
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T3零件不会掉落到T3零件中的T3零件(例如球杆)的掉落机会增加
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僵尸动物掉落的肉与腐烂动物的肉掉的数量相同
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PerkLivingOffTheLand减少了制作农田的成本
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现在,深水配方可以一次制造5罐深水,但需要更多的成分和酸
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PerkYeahScience让您以更少的资源制作火药,胶水,芦荟霜,天然气和石油
固定
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不需要时隐藏分页按钮。
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钢铁矛在黑暗中显得太亮。
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在包含南瓜的预制编辑器中按Esc时Unity崩溃
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僵尸会使车辆过快地瘫痪
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您可以在没有耐力的情况下以涡轮增压模式骑行
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重新添加沥青配方
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南瓜食谱不是战利品
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关于徐水的警告
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旧皮箱收成不一致
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战利品清单中缺少ArmorSteelHelmet
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resourceLockPickBundle / recipe上的堆栈大小错误
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阅读南瓜食谱无法解锁
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幸运护目镜使用A17缩放比例,与振作相比过于坚固
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强力攻击会不稳定地破坏隐形能力,并且可能会播放重复的声音。偷偷摸摸现在可以防止所有威力打击。
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MeleeKnucklesSteelParts失窃
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装备时原始弓箭不会自动加载
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TreeJuniper4m不可见
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超过最初选择的2个奖励的任务奖励未正确随机分配顺序。
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沙漠日落太红
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动物的HP随着游戏难度的降低而降低
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控制器:“灯光”径向菜单使用左指杆,现在使用右
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配备的衣服不可改装。
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要求HitLocation在箭头和螺栓上不起作用
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在大图片模式下使用控制器时,不会记住Dedi密码
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在服务器密码窗口中按ESC会导致菜单中断
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在服务器密码窗口中允许ESC取消密码输入
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在车辆上使用控制器时跳过了库存径向
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锁标只会在LockPickTime的最后25%内中断。
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杀死“兔子”任务不考虑使用双管shot弹枪