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    七日杀A18.2 b2官方更新日志(机翻)

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  • LV.4

    周末愉快!

    Alpha 18.2 b2即将在EXP上!

    我们引入了下一个级别所需的最大XP上限。
    如果您超过了60级,则一旦您升至60级就会生效。

    有关反馈和平衡建议,请转到我们的反馈线程

    对于平衡之外的想法,请访问我们的开发日记

    有关任何错误报告和最新已知问题,请访问我们的错误报告线程

    祝大家周末愉快!

    这是自A18.1 b8以来的更改:已

    添加

    • 创建一个函数以将所需的xp量锁定在特定级别的特定量

    • 当玩家的尸体消失时,长矛应该掉落到地面

    • 几个装饰块到金属围栏/家具块

    已变更

    • 烧毁的森林天空和雾气更令人愉悦

    • 爷爷的学习放逐者的价值/成本增加

    • 减少了一些弹药任务奖励的筹码量

    • 表土块和流浪汉炖煮的制作时间更快

    • 战利品中的神经毒气

    • 假杂烩用假罐头代替假三明治

    • ModGunShotgunTubeExtenderMagazine没有随机范围

    • ModGunRodAndSpring降低到+ 15%,并增加了描述所声称的缺失效应

    • shot弹枪的眩晕效果不会对目标造成冷却

    • 弹药弹算作AP弹

    • 30秒的酒迷持续时间增加到45秒

    • ArmorSteelSetParts和盔甲ArmitarySetParts可能会随衣服掉落

    • LockPickBreakChance增加10%

    • 为保持一致性,已将商品的捆/托盘重命名为“堆叠”

    • 增加了子弹头,机壳,铅弹,纸张的堆叠大小

    • 弹枪默认会造成短时间的眩晕,并且振作会增加其持续时间,而不是发动的机会。

    • shot弹枪在短距离内增加了散布和伤害,并提高了抵抗僵尸群的效率。在其最大射程10m处,损坏为零。

    • 战利品和破坏垃圾堆的聚合物略多

    • 眩晕不会降低玩家的近战攻击速度

    • 增加了原始弓箭的伤害

    • 充满了血腥的浴缸滴了更多腐烂的肉

    • 割炬/蜡烛上的块状材料不会在破坏时产生很大的碰撞声

    • DeskLampLight应该收获黄铜

    • 几个小的战利品堆有重复或过大的抢劫声

    • SMG造成的伤害与手枪相同

    • 较高GS时手枪物品的掉落率增加,在此情况下铲斗需要更大以覆盖SMG和大酒瓶

    • T3零件不会掉落到T3零件中的T3零件(例如球杆)的掉落机会增加

    • 僵尸动物掉落的肉与腐烂动物的肉掉的数量相同

    • PerkLivingOffTheLand减少了制作农田的成本

    • 现在,深水配方可以一次制造5罐深水,但需要更多的成分和酸

    • PerkYeahScience让您以更少的资源制作火药,胶水,芦荟霜,天然气和石油

    固定

    • 不需要时隐藏分页按钮。

    • 钢铁矛在黑暗中显得太亮。

    • 在包含南瓜的预制编辑器中按Esc时Unity崩溃

    • 僵尸会使车辆过快地瘫痪

    • 您可以在没有耐力的情况下以涡轮增压模式骑行

    • 重新添加沥青配方

    • 南瓜食谱不是战利品

    • 关于徐水的警告

    • 旧皮箱收成不一致

    • 战利品清单中缺少ArmorSteelHelmet

    • resourceLockPickBundle / recipe上的堆栈大小错误

    • 阅读南瓜食谱无法解锁

    • 幸运护目镜使用A17缩放比例,与振作相比过于坚固

    • 强力攻击会不稳定地破坏隐形能力,并且可能会播放重复的声音。偷偷摸摸现在可以防止所有威力打击。

    • MeleeKnucklesSteelParts失窃

    • 装备时原始弓箭不会自动加载

    • TreeJuniper4m不可见

    • 超过最初选择的2个奖励的任务奖励未正确随机分配顺序。

    • 沙漠日落太红

    • 动物的HP随着游戏难度的降低而降低

    • 控制器:“灯光”径向菜单使用左指杆,现在使用右

    • 配备的衣服不可改装。

    • 要求HitLocation在箭头和螺栓上不起作用

    • 在大图片模式下使用控制器时,不会记住Dedi密码

    • 在服务器密码窗口中按ESC会导致菜单中断

    • 在服务器密码窗口中允许ESC取消密码输入

    • 在车辆上使用控制器时跳过了库存径向

    • 锁标只会在LockPickTime的最后25%内中断。

    • 杀死“兔子”任务不考虑使用双管shot弹枪

    "点赞是美意,打赏是鼓励"

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