请问大佬如何将Buff文件调用变量到item_modifiers文件?
求大佬们看看哪里出了问题,万分感谢!
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调用应该是@$ .........
划水划水划划划
不懂这种语音的书写规则,如果name是变量名的话,那已经重复了,应该是赋予item_modifiers这个类型的变量的值吧?
可以啊,厉害厉害
你这个图弄的我没太看懂,不过,我说一下顺序,先建一个BUFF,确保这个BUFF正常运行,然后建一个物品,然后在把这个BUFF的名称,也就是ID加到这个物品里,有的BUFF和物品好像不兼容,就是,这个BUFF加的有的物品上能用,有的物品上面却不能用,具体操作好像是关于AI逻辑还是什么的,这个我就不大清楚了
我的QQ群号231380414,喜欢七日杀的也可以加我一起玩
你下面那个图如果是BUFF的话,那么你上面那个应该是物品才对,然后把下面那个BUFF的ID加到物品里,不是把整个BUFF加进去
逻辑就是,一个物品诞生在配件的文件里,然后就是,这个物品要有什么作用,然后是这个物品赋予的BUFF是什么,这里赋予的BUFF,就是你要给他的BUFF,然后测试有没有效果
BUFF分几种类型的,一种是对敌,一种是对友(包括自己),
对敌,有远程目标,近身目标,范围目标的伤害判定
对友(包括自己),比上面对敌的多了一个,就是自身目标
比如,有的物品是远程攻击的,你加入了范围伤害判定的BUFF有时候就没用,但是,有的近身武器加入范围伤害判定却有效果
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大佬啊都碰buff了我到现在还在物品和技能打转了