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    关于制作七日杀MOD方面的一些思路

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    1,工具枪械等方面,工具等等物品耐久度。物品不是有耐久度吗,耐久度低了,物品的数据应

    该也会往下降,这就比较符合状况了。物品做出来是随机的,随着等级能够做初更好的品质,

    物品品质越高 需求材料就越多越稀有。而这些材料的只能是收刮或者商店买,和BOOS掉落。

    2,食物方面。七日杀食物方面需求并不是很需要,BUFF时间持续又不长。如果说,饱食度掉到

    多少一下,伤害会降低,没这样子力气了肯定会降低伤害,吃饱了自然就有力气了。食物饱食

    度降低一些,再把食物BUFF时间加长一点,食物方面就有需求了。食物会随着时间而腐坏,这

    里看了小天娜的视频,我觉得这个做的非常好。

    4,宠物方面,增加一个宠物系统,背包改大了,其实就没太多意思了,小了东西又拿不完,感

    觉特难受,我觉得这里可以加一个宠物,只帮忙拿东西,这样就很好了,对女性玩家来说,也

    感觉没那么孤独。

    5,怪物方面,根据时间来定,思路和生化危机一样,时间长了就会有各种各样的BOOS出来,慢

    慢的也会有二级僵尸,三级僵尸……BOOS,尸王等等。每个僵尸都有自己的特点,比如说蜘蛛

    僵尸能爬墙,拉拉队能加给僵尸BUUF,医生僵尸加血能给僵尸加血,建筑工对方块伤害高,等等。这样子僵尸就有意思了。

    6,副本方面:整体来看其实这一个个的房间就是一个个小型、中型、大型的副本,物资方面其

    实也就是各种奖励。按理来说,副本应该也有一些小型的二级僵尸,三级僵尸。

    7,针对新手来说,要是商店的标志换成中文,嘿嘿,就不会应该不认识路过了

    8,敌人不只是僵尸,还有人类。

    9,MOD贵在精,不在复杂,搞一大堆玩两天就腻的也没意思,太破坏平衡了,游戏性就没有了

    ,对我来说,MOD的存在是增加游戏性,而不是破坏原作者辛苦做出来的体验效果。

    MOD的增加是在原基础上提高游戏性,每一个作者的MOD都不容易,MOD不完善,需要大家的测试和提交问题。

    不是让你去改变作者的MOD。在这里也要感谢下制作MOD的大佬们。

    最后,大家有什么更好的意见也可以提出来,让制作MOD的大佬看到能够有一些思路。 [s-1] 

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