原地址:中世纪
本人纯粹汉化爱好者,免费分享所有我自己翻译的Mod。
因为玩的时间长了也能懂一点游戏内的错误什么的,有啥错误的或者不会安装的可以私信我。
Not Medieval Mod – A Fantasy Modpack
简单介绍(谷歌机翻):
这是一个基于“中世纪/历史”主题的奇幻模组包,它提供了一个身临其境的环境,从游戏角色到整体环境。总体目标是时光倒流并带来一丝魔力。因此,现代资产已被移除、重命名或替换。
许多常规游戏功能将是可识别的,并允许玩家快速适应新主题。例如,工作台现在是 中世纪龙工作台,移除了一些可制作的物品,但获得了一些新物品。普通的现代丧尸也消失了,但你仍然会在外面看到 烧焦的丧尸 和 POI 中的一些爬虫。荒原现在是奥克兰,带有部分焦脆和荒芜的感觉。
它使用游戏的内部 RWG 并稍微重新绘制了生物群系以增加多样性。 此外,所有建筑都将由社区制造并融入 A20s 一流的 Tiling 系统。
“非中世纪Mod”是一个基于“中世纪/历史”主题的幻想modpack。它提供了一个沉浸式的环境,从游戏角色到整体主题。我们的目标是回到过去,带来一点魔力。因此,现代资产在可能的情况下被移除、重命名或替换。
许多常规游戏功能将会被识别出来,并允许玩家快速适应新的主题。例如,一个工作台现在是一个NMM龙工作台,去掉了一些手工艺品,但增加了一些新的。普通的现代僵尸也消失了,但你仍然会看到烧焦的僵尸和一些爬行动物。荒地现在是半焦的松脆和废弃的感觉。
虽然NMM的开发时间不长,但功能齐全。
这是一个创建好的6K配套地图
这是一个创建好的8K配套地图
要制作您自己的 RWG,请暂时删除您的 Data > Prefabs > POI。 NMM 与生成世界所需的所有 POI 捆绑在一起。 如果您不想暂时删除 POI 文件夹,您的世界将只有 NMM 城市/城镇/村庄瓷砖,但荒野将包含常规的默认建筑物。
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生态环境
这张图片展示了CP48医疗村为“NMM”定制的最低限度。除了改变电灯和其他现代资产之外,兴趣点完全忠于最初创造者的理念。玩家现在骑着飞马,这是在完成第4层任务后可以得到的。
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实体
有兽人和妖精它们是“强盗”级实体。他们会毫不犹豫的攻击玩家。在游戏的早期阶段,他们将是近战类型,随着你的进步,你将体验到一些远程武器(弩和弓)。他们将出现在生物群落和任务中的选择性兴趣点。
这里有技术上已死但仍活着的。这些是“僵尸”类实体的集合。他们会攻击玩家,兽人和妖精。然而,一些类型的兽人和地精也被加入到亡灵阵营中,以使部落之夜成为一个更加兼收并蓄的体验。
这里有友谊赛。这些课程包括“幸存者”和“可雇佣者”课程。幸存者只是试图像普通玩家一样生存,而可雇佣员工可以被玩家雇佣来辅助你。你可以建立自己的快乐追随者乐队。
也有神秘的野兽比如外面的龙…还有一些大老鼠和蜘蛛也潜伏在附近。
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车辆
玩家可以获得马(由Zilox创建)在完成一个任务等级后,如果他们愿意的话。
萨满妖精。那根棍子不仅仅是为了展示……^^
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武器
玩家还可以使用各种定制武器:
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打倒你。这些包括手持切割,刺伤,头部开裂武器.
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燧发枪和大口径猎枪。
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一次能装4支弩箭的半自动弩。
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矛状的东西。
这些人利用质量2-6中的相关技能取得进步。他们被整合到常规系统中,但是你会发现名字上有一点点不同。
奥克瑞文在与NMM共享资产方面表现突出,并且提前做好了武器准备。
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商人
也有一些定制的商人正在利用常规的商人以及他们独特的特质。
Rekt变成了Baker,他是NPCMod核心文件的一部分,并被充分利用。他还卖烤鸡,并提供两个定制任务。
Laz Man的老版本的铁匠POI也被转换成了自己的交易者POI,带有一个来自NMM的合适的角色。
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探索
除了常规的获取和清除之外,还有大量的任务。
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一个是在进入游戏和完成“教程”阶段后自动提供的。在部落之夜,完成一定数量的消灭任务可以获得技能点数。不喜欢这个自动任务的玩家可以从他们的任务列表中删除它。
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一个可以在玩家工具带中找到,并开始一个实体任务来消灭亡灵阵营。这有5个任务阶段,完全完成后会奖励经验和技能点。该系列中的其他产品可从贸易商处购买。
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另一个也在工具带共享,提供收集/工艺/防御的混合任务。这也可以从贸易商那里再次购买。
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一些交易者有自己独特的一面探索只有他们会提供。
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主要任务
主任务需要根据滚动指令以一定的顺序访问一定的兴趣点。这个任务主要是为SP或作为一个团体分享的小团体设计的。它不是为大型社区或公共服务器设计的。在某个中心POI(可以在多个城镇找到)找到一个起始卷轴,它引导玩家完成一个连续的任务。这些兴趣点和卷轴不会重置,一旦被取走或完成就永远消失了。但是,使用服务器管理工具的服务器管理员可以重置他们所在的特定poi或区域,以提供一个“战利品重生”等价物,然后将他们带回原位。
这些名字可以应要求提供给服务器管理员,但不会公开共享,以避免任何剧透失望。
你还会发现什么?Oakraven森林收藏被“掠夺”了鱼农业,蜂箱,鸡舍,水井,还有……^^
这是添加到mod中的自述文件,它显示了一个演职员表,没有他们,NMM是不可能的。
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7D2D的非中世纪模式由0-XNPCCore和0-Score驱动
Mod项目
1-NMMCore
1-NMMCore包含所有基本资源文件和连接的xml文件。
不是中世纪的Mod(NMM)创造者和开发者,从Z到A按字母顺序排列:
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zilox——好心提供了中世纪的马。
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xyth——与团队一起开发了0-XNPCCore。0-XNPCCore是一个完整的模型、代码和其他游戏资产包。
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xyth/SphereII/Mumpfy——友好地开发了由分数驱动的“锁”模式。
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sphereii–与团队一起友好地开发了0分。还提供了0-SphereII遗留的遥远地形。
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oak raven——友好地提供了NMMOakCore内容,包括多个已发布的和NMM独立的mod。(完整列表如下)
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mage Josh——热心支持背景开发,如生物群落改造。
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迈克尔。/mplogue——友好地提供了与NMM主题相匹配的定制预制品。非凡的POI创建者。
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感谢你分享mod使用的可锁定库存槽。
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guppycur——为NMM的发展提供了资源和场地。
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黑暗之星-NMM的创造者和监督者。购买并把所有的实体和一些模型,连同一系列其他重要的任务一起带到了NMM。
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Compo Pack团队——允许“中世纪”类型预制的支持NMM的意见书。种马斯顿把他们都带到了铺着瓷砖的中世纪小镇。(完整列表如下)
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arramus友好地支持这个,那个和其他。
(为了整合和平衡,需要对原始资产进行一些定制)
2-NMMOakCore
这个2-NMMOakCore Mod包在arramus的支持下编译Oakraven创建的Mod。这是NMM的一个非常基本的部分,Oakraven已经超越了这一点。谢谢你。大部分是个人的mod和可以找到的Oakraven森林收藏的一部分这里.
包含mod:
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Bee Hives
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Chicken Coops
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Cooking Stations
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Dragon Beds and Stuff (A custom collection made for the NMM)
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Dragon Blunderbuss (A custom collection made for the NMM)
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Dragon Carts (A custom collection made for the NMM)
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Dragon Crossbows (A custom collection made for the NMM)
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Dragon Flintlocks (A custom collection made for the NMM)
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Dragon Weapons (A custom collection made for the NMM)
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Fireflies
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Fish Farm
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Oakdragon UI
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Torches and Lights
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Water Wells
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Work Stations
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更新日志
添加了当前更新运行的最终POI。25 x 25的酒馆主题T3。这已经被推送到构建和示例世界。
此外,修复了水磨坊的水,所以它没有任何视觉水的问题,并增加了从帕佩克罗Domo的任务标签,因为它丢失了它们。
更新推送现在已经全部完成,暂时应该就这样了。以下是过去几周更新的基本摘要:
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增加新的兴趣点来填补任何主要的空白,并确保任务可以保持新鲜和多样。
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马收到了一个跳跃功能和2马的声音喇叭。
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堆叠被重新平衡,允许堆叠更多的数量,因为板条箱有时会因为太多食物和弹药的定制内容而挣扎。
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孔雀鱼的“秃鹫”作为一种“瘟疫鸡”被添加到沙漠中。
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孔雀鱼的收割者作为领导者被加入到游荡的部落和尖叫者团体中。
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流浪的部落看到一些普通的资产被移走了。将被看到的实体的数量已经大大增加。
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一些武器调整,如马赛步枪可以接受4次射击,剑可以使用锯齿刃模式。
对于poi来说,这就是它的样子。
一级
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15个潜在任务
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12个城镇和3个荒野
第二层
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13个潜在任务
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13镇
三级
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11个潜在任务
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7个城镇和4个荒野
第4层
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9个潜在任务
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8个城镇和4个荒野(3个分配给两者)
第五层
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13个潜在任务
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11个城镇和2个荒野
将来进一步增加三级和四级的数量是不错的,但这与最初的版本相比有很大的不同。
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已知的怪癖/问题/利用
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NPC不受低级保护规则的控制,初始产卵可能会遇到敌对或友好的互动。
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应对措施:跑到一个更安全的地方,最好靠近一个会默认攻击敌人的友军。
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NPC有时会暂停,消失,不及时跟随请求,攻击过多,或者表现出其他奇怪的行为。
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回应:它们就是它们,而且目前来说已经很好了,这实际上非常实用,增加了沉浸感。对于重大问题,在NPCMod中报告线.
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任务没有记录杀戮。
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回应:已在之前的评论帖中向开发者报告。
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获取任务可以被利用。
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回应:在交给交易者之前,将提取的物品放在你的库存中。根据序列的不同,这种利用既有好处也有坏处。这使用了一个内置的游戏任务特性,有望在未来得到解决。
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当灯/物体放在板条箱上方或下方时,无法打开某些板条箱。
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回应:这需要对模型进行一些修改,并将在适当的时候得到解决。
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安装说明
1、将所有文件放入 Steam\steamapps\common\7 Days To Die\Mods 文件夹下即可
2、将全部文件放入游戏目录文件夹下即可
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以上为原贴机翻汉化
目前我的汉化水平有限如果遇到有什么汉化错误或者不全的地方,请留言告诉我。谢谢
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牛逼
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