原版槍械太少了,雖然添加太多槍械意義不大,但是少量獨特的槍械還是有一些意義的。
1,新增了2種加特林機槍(T4、T5)。
2,新增了3種已經平衡屬性(參照A21 狙擊步槍屬性增強 MOD)的狙擊步槍(T2、T4、T5)。
3,所有新增的槍械,都新增了其制作解鎖條件與制作配方,制作T4所需材料爲T3的2倍,T5所需材料爲T3的4倍,但都無法通過搜刮或商人獲得。
4,新增的槍械的制造解鎖條件:
機槍制作技能的等級上限從100提高爲200。
T4的輕型加特林需要機槍制作等級達到110級解鎖,150級解鎖5品制作。
T5的重型加特林需要機槍制作等級達到160級解鎖,200級解鎖5品制作。
步槍制作技能的等級上限從100提高爲200。
T2的輕型狙擊步槍需要步槍制作等級達到27級解鎖,59級解鎖5品制作(與原版T2杠杆式步槍的解鎖條件相同)。
T4的重型狙擊步槍需要步槍制作等級達到110級解鎖,150級解鎖5品制作。
T5的巴雷特狙擊步槍需要步槍制作等級達到160級解鎖,200級解鎖5品制作。
5,修正了新增的槍械的噪音值異常的bug。
6,A21除了T0的武器之外,T1及更高級的武器,無論近戰還是槍械,都遵循1品隻需要1個零件和大量其他材料,在此基礎上每增加1品所有材料需求增加1倍,即5品需要5倍于1品的材料,因此新增的槍械的配方也與之相統一。
7,原版各種武器的專精技能在加點後,會根據加點等級使得搜刮到這種武器、彈藥和雜志的概率大幅度增加,但是在這種武器的制作等級達到100級上限後,這個額外概率加成會降低爲0。
由于機槍和步槍的制作等級上限提高爲了200級,因此也将其武器專精技能不再提供搜刮到對應的武器制作雜志額外概率加成的效果,所需的條件:從這種武器的制造等級達到100級提高爲達到200級。
8,由于在A21b323版本,官方大幅度調整了所有槍械的屬性、各項屬性的随機波動和模組數量(T0模組1~2個,T3模組一律4個),因此将新增的槍械的屬性也适配這方面的所有改動:
所有步槍新增爆頭額外附加固定傷害,新增的T2輕狙傷害較低,隻有60點,而新增的T4~T5爲200、300點。
移除射速和彈匣的随機波動。
每增加1品,槍械的實體傷害的增長幅度從10%降低爲5%,方塊傷害增長幅度從10%提高爲15%,實體傷害随機波動降低,方塊傷害随機波動降低,同時較大幅度增加基礎傷害。
T3以内的槍械可安裝的模組數量調整爲和原版相同。
T4的槍械可安裝的模組數量調整爲各個品質一律5個。
T5的槍械可安裝的模組數量調整爲各個品質一律6個。
9,優化了這些新增的槍械在開火時的火光特效。
10,修複了新增槍械的所有已知異常問題,以及這些專精技能提供的額外搜刮概率加成在100級就失效的問題。
建議與【A21 狙擊步槍屬性增強】 MOD一起使用。
MOD大小接近200M,比較大,所以隻能網盤分享了。
已更新至V2.00,新增的槍械的種類從1種增加爲5種。
已更新至V2.01,修複了新增的槍械的噪音值異常的bug。
已更新至V3.00,已升級至A21版本。
已更新至V3.01,原版在加點了某種武器專精技能,并且這種武器的制作技能等級達到100級後,就不會再提供這種雜志的額外搜刮概率加成,由于步槍和機槍的制作等級上限提高爲了200級,因此也調整爲步槍/機槍的制作技能達到200級後額外搜刮概率加成才會失效。
已更新至V4.00,已适配A21b323版本官方對槍械的屬性和模組槽位數量等屬性的調整。已
已更新至V4.20,優化了這些新增的槍械在開火時的火光特效。
已更新至V5.00,修複了新增槍械的所有已知異常問題。
已更新至V6.00,修複了新增槍械的專精技能提供的額外搜刮概率加成在100級就失效的問題。
已更新至V6.10,優化了一些細節。
已更新至V6.20,移除所有新增槍械的耐久度随機浮動。大幅度提高所有新增槍械的耐久度。削弱T2輕狙和T4重狙。
已更新至V6.25,修複了極少數情況下展示的即将解鎖的物品的圖标爲空的問題,并且确保這些制作技能所在的位置維持原樣。
已更新至V6.26,降低高级狙击步枪的爆头额外伤害,避免高级狙击步枪使用BB弹的收益太离谱。所有机枪一律新增10点爆头额外伤害。
已更新至V6.28,适配绝望核心组件中关于装备价格与制作成本的调整。
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感谢大佬分享 其实亡灵里那个加特林就挺好的啊
谢谢
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感谢大佬分享!!!
有没有左下角UI的MOD阿...
感谢大佬分享
谢谢分享
人生如戏 漫步人生
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感谢分享 试试看
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