原版枪械太少了,虽然添加太多枪械意义不大,但是少量独特的枪械还是有一些意义的。
1,新增了2种加特林机枪(T4、T5)。
2,新增了3种已经平衡属性(参照A21 狙击步枪属性增强 MOD)的狙击步枪(T2、T4、T5)。
3,所有新增的枪械,都新增了其制作解锁条件与制作配方,制作T4所需材料为T3的2倍,T5所需材料为T3的4倍,但都无法通过搜刮或商人获得。
4,新增的枪械的制造解锁条件:
机枪制作技能的等级上限从100提高为200。
T4的轻型加特林需要机枪制作等级达到110级解锁,150级解锁5品制作。
T5的重型加特林需要机枪制作等级达到160级解锁,200级解锁5品制作。
步枪制作技能的等级上限从100提高为200。
T2的轻型狙击步枪需要步枪制作等级达到27级解锁,59级解锁5品制作(与原版T2杠杆式步枪的解锁条件相同)。
T4的重型狙击步枪需要步枪制作等级达到110级解锁,150级解锁5品制作。
T5的巴雷特狙击步枪需要步枪制作等级达到160级解锁,200级解锁5品制作。
5,修正了新增的枪械的噪音值异常的bug。
6,A21除了T0的武器之外,T1及更高级的武器,无论近战还是枪械,都遵循1品只需要1个零件和大量其他材料,在此基础上每增加1品所有材料需求增加1倍,即5品需要5倍于1品的材料,因此新增的枪械的配方也与之相统一。
7,原版各种武器的专精技能在加点后,会根据加点等级使得搜刮到这种武器、弹药和杂志的概率大幅度增加,但是在这种武器的制作等级达到100级上限后,这个额外概率加成会降低为0。
由于机枪和步枪的制作等级上限提高为了200级,因此也将其武器专精技能不再提供搜刮到对应的武器制作杂志额外概率加成的效果,所需的条件:从这种武器的制造等级达到100级提高为达到200级。
8,由于在A21b323版本,官方大幅度调整了所有枪械的属性、各项属性的随机波动和模组数量(T0模组1~2个,T3模组一律4个),因此将新增的枪械的属性也适配这方面的所有改动:
所有步枪新增爆头额外附加固定伤害,原版T0~T3分别为25、50、100、200点,新增的T2轻狙伤害较低,只有50点,而新增的T4~T5为300、500点。
移除射速和弹匣的随机波动。
每增加1品,枪械的实体伤害的增长幅度从10%降低为5%,方块伤害增长幅度从10%提高为15%,实体伤害随机波动降低,方块伤害随机波动降低,同时较大幅度增加基础伤害。
T3以内的枪械可安装的模组数量调整为和原版相同。
T4的枪械可安装的模组数量调整为各个品质一律5个。
T5的枪械可安装的模组数量调整为各个品质一律6个。
9,优化了这些新增的枪械在开火时的火光特效。
10,修复了新增枪械的所有已知异常问题,以及这些专精技能提供的额外搜刮概率加成在100级就失效的问题。
建议与【A21 狙击步枪属性增强】 MOD一起使用。
MOD大小接近200M,比较大,所以只能网盘分享了。
已更新至V2.00,新增的枪械的种类从1种增加为5种。
已更新至V2.01,修复了新增的枪械的噪音值异常的bug。
已更新至V3.00,已升级至A21版本。
已更新至V3.01,原版在加点了某种武器专精技能,并且这种武器的制作技能等级达到100级后,就不会再提供这种杂志的额外搜刮概率加成,由于步枪和机枪的制作等级上限提高为了200级,因此也调整为步枪/机枪的制作技能达到200级后额外搜刮概率加成才会失效。
已更新至V4.00,已适配A21b323版本官方对枪械的属性和模组槽位数量等属性的调整。已
已更新至V4.20,优化了这些新增的枪械在开火时的火光特效。
已更新至V5.00,修复了新增枪械的所有已知异常问题。
已更新至V6.00,修复了新增枪械的专精技能提供的额外搜刮概率加成在100级就失效的问题。
已更新至V6.10,优化了一些细节。
A21 【绝望末日生存模组】下载链接整合
https://www.7risha.com/21037.html
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感谢大佬分享 其实亡灵里那个加特林就挺好的啊
谢谢
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感谢大佬分享!!!
有没有左下角UI的MOD阿...
感谢大佬分享
谢谢分享
人生如戏 漫步人生
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感谢分享 试试看
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