陷阱不能加经验,而且很不耐用,导致几乎没用,因此我进行了一些优化。
削弱部分陷阱的单次伤害,同时增加部分陷阱的伤害总量和耐久度。
1,木刺陷阱的血量从33提高为100,耐久损耗从33降低为20,伤害从33降低为10。
2,铁钉陷阱的血量从132提高为200,耐久损耗从33降低为20,伤害从33降低为15。
3,倒刺铁丝围栏的耐久损耗从6降低为3。
你不能指望陷阱帮你直接解决丧尸,但它能帮你牵制丧尸的时间更久了。
此MOD分为单机版和服务器版(只适合在服务器上使用),由于在A21的服务器中,木刺陷阱和铁钉陷阱的伤害为单机的200%,所以服务器版将木刺陷阱和铁钉陷阱伤害进一步降低了50%,即分别为5和8点。
但是,木刺的伤害为5时,并不能触发双倍结算BUG,所以将木刺的伤害提高为7,耐久损耗从20提高为25,这样总伤害与单机版很接近。至于铁刺,8点伤害仍然可以触发双倍结算BUG,此时为16点,已经与单机版的15点很接近。
已更新至V2.00,现在分为单机版和服务器版,服务器版修复了服务器中陷阱拥有200%伤害的BUG,但是实际上很可能并不能解决问题,所以服务器的陷阱伤害要么200%,要么50%,你只能从二者选其一……
已更新至V3.00,服务器版数值细节优化,在确保会稳定触发BUG的情况下,将木刺和铁刺的伤害调整为与单机版很接近,因此现在适合在服务器上使用。
已更新至V3.01,此MOD已更名为【初级陷阱属性优化】,原名为【陷阱属性优化】,且不再涉及任何高级陷阱的任何属性调整(移除了对电围栏柱的耐久度调整)。
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刮痧神器666
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僵尸在里面跳舞.然后嘲笑我.打不死我.电不死我.扎不死我.气死你.卟噜卟噜
热爱末日沙盒生存游戏.
终于见到增强陷阱了耐久太低了修起来耗费时间
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666就是伤害后面不够用
666啊
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非常nice